Дунхуа как формат китайской анимации¶
Дунхуа (кит. 动画, dònghuà — «анимация, движущееся изображение») — совокупность анимационных произведений, создаваемых преимущественно в Китайской Народной Республике и других китайскоязычных регионах. В русскоязычной интернет-среде термин закрепился как обозначение китайской анимации в целом, а также как жанровая метка для современных китайских сериалов, выпускаемых для онлайн-платформ. Дунхуа отличается от японского аниме как производственными традициями, так и моделью распространения: значительная часть проектов выходит в вертикальном или горизонтальном цифровом формате на стриминговых сервисах, а не в телеэфире.
¶Терминология
В китайском языке слово «дунхуа» обозначает любую анимацию, включая зарубежную. Для японского аниме используется отдельное заимствование — «жибэнь дунхуа» (японская анимация) или просто «фань». В русскоязычной среде сложилась обратная ситуация: «дунхуа» стало обозначать именно китайскую продукцию, тогда как японская по-прежнему называется аниме. Такое разделение возникло стихийно в фан-сообществах в 2010-х годах, когда китайские студии начали массово выпускать сериалы, ориентированные на международную аудиторию.
¶История
Первые анимационные фильмы в Китае появились в 1920-х годах. Заметным событием стал полнометражный фильм «Принцесса с железным веером» (1941), созданный братьями Вань. В 1950–1960-е годы сформировалась самобытная школа, основанная на традиционной живописи гохуа, теневом театре и национальной драме. Классикой этого периода считаются «Где мама?» (1960) и «Большое беспокойство в Небесном дворце» (1961–1964).
В 1980–1990-е годы отрасль переживала спад, вызванный как экономическими причинами, так и конкуренцией с зарубежной продукцией. Возрождение началось в 2000-х годах при государственной поддержке анимационной индустрии. Ключевым рубежом стал середины 2010-х, когда платформы видеоконтента начали финансировать собственные проекты. Среди значимых работ этого периода — «Лис-демон» (2017), «Белая змея» (2019) и сериальные адаптации популярных новелл.
¶Технологии и производство
Современное дунхуа создаётся преимущественно средствами компьютерной 2D- и 3D-анимации. Крупные студии используют гибридные подходы: трёхмерные модели с последующей стилизацией под рисованную графику. Бюджеты сериалов варьируются в широких пределах — от недорогих коротких форматов до полнометражных проектов, сопоставимых по стоимости с японскими.
Производственный цикл обычно включает:
- разработку сценария на основе веб-новеллы, маньхуа или оригинальной идеи;
- дизайн персонажей и фонов;
- раскадровку и аниматик;
- основную анимацию и композитинг;
- озвучивание и звуковое оформление.
¶Классификация
Дунхуа принято разделять по нескольким признакам.
| Признак | Категории |
|---|---|
| Формат | сериалы, полнометражные фильмы, короткометражки |
| Техника | 2D, 3D, кукольная, перекладная |
| Аудитория | детская, подростковая, взрослая |
| Источник | оригинальный сценарий, веб-новелла, маньхуа, игра |
Отдельно выделяют «гуфэн» — произведения в историческом или псевдоисторическом антураже, и «сюаньхуань» — фэнтези с элементами китайской мифологии и боевых искусств.
¶Распространение и аудитория
Внутри Китая основными площадками выступают Bilibili, Tencent Video, iQIYI и Youku. Многие сериалы выходят с субтитрами на нескольких языках и доступны за пределами страны. Заметную роль играют неофициальные сообщества переводчиков, обеспечивающие локализацию на русский, английский, испанский и другие языки.
Аудитория дунхуа неоднородна: часть зрителей приходит из среды поклонников аниме, часть — из числа читателей китайских веб-новелл и маньхуа. Это влияет на тематику: значительная доля проектов основана на уже популярных литературных источниках.
¶Отличия от аниме
Несмотря на внешнее сходство, дунхуа имеет ряд особенностей:
- более выраженная опора на китайскую мифологию, историю и литературу;
- иная модель финансирования — ставка на стриминговые платформы, а не на телевидение;
- частое использование 3D-графики как основного, а не вспомогательного инструмента;
- ориентация на длинные сериальные форматы с большим числом эпизодов.
При этом границы размываются: часть китайских студий привлекает японских специалистов, а некоторые проекты выходят одновременно в Китае и Японии.
¶Значение
Дунхуа стало заметным явлением массовой культуры 2010–2020-х годов. Отрасль обеспечивает занятость значительного числа художников, аниматоров и сценаристов, а также служит каналом экспорта культурных образов. Ряд полнометражных работ демонстрировался на международных кинофестивалях. В России интерес к дунхуа растёт с середины 2010-х годов, формируются тематические сообщества, фестивали и площадки для обсуждения.
¶Источники
- Обзорные материалы по истории китайской анимации
- Публикации о стриминговых платформах Китая
- Справочные статьи о терминологии анимации Восточной Азии
- Фан-энциклопедии и базы данных анимационных сериалов