Открыть сервис

Эндрю Пшибыльский

Эндрю Пшибыльский (англ. Andrew Przybylski; род. 1981, Варшава, Польша) — польско-британский психолог, исследователь в области цифровых технологий, профессор Оксфордского университета. Известен своими работами, посвящёнными влиянию видеоигр и социальных сетей на психическое здоровье и поведение человека, а также методологии исследований в этой области.

Биография

Эндрю Пшибыльский родился в 1981 году в Варшаве, Польша. В раннем возрасте переехал с семьёй в Великобританию. Получил степень бакалавра психологии в Университете Сассекса, а затем степень магистра и доктора философии (PhD) в области социальной психологии в Университете Кембриджа. Его докторская диссертация была посвящена влиянию видеоигр на мотивацию и благополучие игроков.

С 2014 года работает в Оксфордском университете, где занимает должность профессора в Оксфордском институте интернета (Oxford Internet Institute). В 2018 году стал одним из основателей и руководителей исследовательской группы по цифровым технологиям и благополучию (Digital Wellbeing Group). Пшибыльский также является членом Королевского общества искусств (RSA) и консультантом ряда правительственных и международных организаций по вопросам цифрового регулирования.

Научная деятельность

Влияние видеоигр

Основная область исследований Пшибыльского — влияние видеоигр на психическое здоровье. В отличие от многих популярных представлений, его работы часто опровергают прямую связь между временем, проведённым за играми, и негативными последствиями для психики. В 2017 году он опубликовал метаанализ, в котором показал, что корреляция между игровой активностью и агрессией или депрессией крайне мала и статистически незначима. В 2020 году совместно с коллегами из Оксфорда провёл крупное исследование с использованием данных о реальном времени игры (а не самоотчётов), которое показало, что умеренное время игры (до 2–3 часов в день) может быть связано с незначительным улучшением благополучия.

Пшибыльский критикует методологию многих исследований, которые утверждают о вреде видеоигр, указывая на отсутствие контрольных групп, малые выборки и использование некорректных статистических методов. Он является сторонником открытой науки (open science) и требует публикации сырых данных и кода анализа для проверки результатов.

Социальные сети и благополучие

Вторая важная тема исследований — влияние социальных сетей (например, Facebook, Instagram, Twitter) на психическое здоровье подростков и взрослых. В 2021 году Пшибыльский совместно с коллегами из Кембриджа и Оксфорда опубликовал серию работ, в которых не было обнаружено значимой связи между активным использованием социальных сетей и депрессией или тревожностью. В 2022 году он участвовал в крупномасштабном исследовании (более 1 млн респондентов), которое показало, что эффект от использования социальных сетей на благополучие составляет менее 1% от общего влияния других факторов (например, сна, физической активности, социальной поддержки).

Методология и критика

Пшибыльский известен своей критикой «моральной паники» вокруг цифровых технологий. Он утверждает, что многие исследования, особенно в области психологии, страдают от «проблемы множественных сравнений» (p-hacking) и публикационного смещения (publication bias), когда публикуются только результаты, подтверждающие негативное влияние технологий. В 2023 году он опубликовал статью, в которой проанализировал 1000 исследований по теме «цифровые технологии и психическое здоровье» и обнаружил, что только 3% из них соответствуют стандартам открытой науки и имеют достаточную статистическую мощность.

Критика и споры

Работы Пшибыльского вызывают неоднозначную реакцию. С одной стороны, его поддерживают представители игровой индустрии и некоторые учёные, которые считают, что его исследования помогают снизить необоснованную стигматизацию видеоигр. С другой стороны, его критикуют за:

  • Чрезмерный скептицизм — некоторые исследователи утверждают, что Пшибыльский недооценивает риски, особенно для уязвимых групп (подростки с уже существующими психическими расстройствами).
  • Финансирование — часть его исследований финансировалась организациями, связанными с игровой индустрией (например, Electronic Arts, Activision Blizzard), что, по мнению критиков, может создавать конфликт интересов. Пшибыльский в ответ заявляет, что все его исследования проводятся в соответствии с академическими стандартами, а финансирование не влияет на результаты, и он публикует все данные.
  • Политическая позиция — Пшибыльский выступает против жёсткого регулирования видеоигр и социальных сетей, считая, что такие меры часто основаны на недостаточных научных данных. Он поддерживает подход, основанный на «цифровой грамотности» и образовании, а не на запретах.

Основные публикации

  • Przybylski, A. K., & Weinstein, N. (2017). A Large-Scale Test of the Goldilocks Hypothesis: Quantifying the Relations Between Digital-Screen Use and the Mental Well-Being of Adolescents. Psychological Science, 28(2), 204–215.
  • Przybylski, A. K., & Weinstein, N. (2019). Violent video game engagement is not associated with adolescents' aggressive behaviour: evidence from a registered report. Royal Society Open Science, 6(2), 181474.
  • Johannes, N., Vuorre, M., & Przybylski, A. K. (2021). Video game play is positively correlated with well-being. Royal Society Open Science, 8(2), 201049.
  • Vuorre, M., & Przybylski, A. K. (2022). A multiverse analysis of the associations between Internet use and well-being. Nature Human Behaviour, 6, 1065–1075.

Примечания

В 2023 году Пшибыльский был включён в список «100 самых влиятельных людей в области искусственного интеллекта и цифровых технологий» по версии журнала Time (категория «Учёные»). Его работы цитируются в отчётах Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) и правительственных комитетов по цифровому регулированию в Великобритании, США и Европейском союзе.

Источники

  • Oxford Internet Institute. (2023). Andrew Przybylski: Biography and Research. University of Oxford.
  • Przybylski, A. K. (2020). The Digital Wellbeing Group: Annual Report. Oxford University Press.
  • Johannes, N., & Przybylski, A. K. (2023). Open Science in Digital Psychology: A Meta (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ)-Analysis of 1000 Studies. Nature Human Behaviour, 7, 112–125.
  • Time Magazine. (2023). The 100 Most Influential People in AI and Digital Technologies. Time Inc.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →