Открыть сервисСервис

Это не мой сосед» — российская игра

«Это не мой сосед» (англ. That's Not My Neighbor) — инди-игра в жанре «симулятор проверки документов», разработанная испанским студийным дуэтом Nachosan Games и выпущенная в 2024 году. Игровой процесс построен на проверке жильцов многоквартирного дома на предмет соответствия их документов и внешнего вида установленным правилам: игрок выступает в роли дежурного по подъезду и должен пропускать только «настоящих» соседей, отклоняя всех, кто не соответствует нормам.

Игровой процесс

Действие происходит в приёмной дежурного у подъезда многоквартирного дома, оформленной в эстетике восточноевропейского жилищного фонда середины XX века. Перед игроком находится стойка с документами: паспорт жильца, пропуск и справка о составе семьи. Каждый посетитель предъявляет комплект бумаг, и задача игрока — сверить данные.

Проверка включает несколько типов контроля:

  • Соответствие фотографии — лицо на паспорте должно совпадать с внешним видом посетителя.
  • Срок действия документов — просроченные бумаги служат основанием для отказа.
  • Совпадение данных — имя, фамилия, номер квартиры и адрес должны быть идентичны в паспорте, пропуске и справке.
  • Наличие отметок — специальные штампы и разрешения, выдаваемые в ходе сюжета.

После проверки игрок принимает решение: впустить жильца, отклонить заявку или вызвать сотрудников спецслужб. Ошибки ведут к штрафам и, в худшем случае, к завершению смены.

Сюжет

Игра разделена на смены, каждая из которых представляет собой отдельный игровой день. Постепенно в сюжет вводятся элементы мистики и ужаса: среди жильцов появляются «дополнители» — существа, маскирующиеся под людей. Их документы содержат характерные несоответствия: нестандартные шрифты, отсутствие номеров, необычные отметки, а сами посетители могут демонстрировать аномальные черты — неестественный цвет кожи, отсутствие теней, искажённые черты лица.

По мере развития сюжета игрок получает доступ к дополнительной документации, описывающей допустимые отклонения и признаки «дополнителей». Появляются сюжетные персонажи — сотрудники организаций, ведущих борьбу с аномальными явлениями, — которые предоставляют игроку инструкции и подсказки.

Геймплейные механики

Ключевая механика игры — систематическая сверка данных. Интерфейс построен вокруг взаимодействия с бумажными документами: игрок переключается между паспортом, пропуском и справкой, сопоставляя строки. Внутриигровая экономика основана на штрафах: за каждого пропущенного «дополнителя» или незаконно отклонённого жильца игрок получает штрафные баллы. Достигнув предела, игрок теряет работу.

Игра также включает элементы тайного прохождения: некоторые документы можно подделать или изменить, чтобы обойти проверку. Сюжетные развилки определяют финал — от увольнения до раскрытия масштабной аномалии.

Восприятие и значение

«Это не мой сосед» получила широкое распространение в русскоязычном сегменте интернета, где стала популярной благодаря стримам и летсплеям. Игра была переведена на русский язык сообществом и локализована официально. Её визуальный стиль — ретро-эстетика советских и восточноевропейских интерьеров — стал одним из узнаваемых элементов проекта.

Критики отмечают, что игра сочетает элементы хоррора и процедурной механики проверки документов, создавая напряжённую атмосферу без использования традиционных для жанра средств. Сравнения проводятся с играми Papers, Please (2013) и Beholder (2016), где игрок также выступает в роли контролёра бюрократической системы.

Игра доступна на платформе Steam и в браузере, поддерживает русский интерфейс.

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru