Eververse
Eververse — это внутриигровой магазин микротранзакций в многопользовательской видеоигре Destiny 2 (разработчик — Bungie), запущенный в 2015 году в первой части серии, Destiny. Магазин предлагает косметические предметы (экипировку, эмоции, раскраски, транспортные средства), которые приобретаются за премиальную валюту — Серебро (Silver), покупаемую за реальные деньги, либо за внутриигровую валюту — Пыль яркости (Bright Dust), зарабатываемую в ходе игрового процесса. Eververse является ключевым элементом монетизации Destiny 2, вызывая как положительные отзывы за доступность косметики, так и критику за модель «лутбоксов» и ограниченную доступность предметов.
История
Появление в Destiny (2015)
Eververse была введена в Destiny в сентябре 2015 года с выходом дополнения The Taken King. Первоначально магазин назывался «Eververse Trading Company» и был представлен как дополнительный способ получения косметических предметов, не влияющих на геймплей. Игроки могли покупать «Пакеты эфирной пыли» (Silver Dust) за реальные деньги, которые затем открывали случайные предметы. Эта модель вызвала критику сообщества, так как напоминала «лутбоксы» — механику, при которой игрок платит за случайный набор предметов, не зная точного состава. Bungie защищала Eververse, утверждая, что она финансирует бесплатные обновления и поддержку серверов.
Переход в Destiny 2 (2017)
С выходом Destiny 2 в сентябре 2017 года Eververse была интегрирована в игру как «Eververse» (без «Trading Company»). Магазин стал доступен через NPC Тесс Эверис (Tess Everis) в Башне — социальном хабе игры. В Destiny 2 система была переработана: появилась валюта «Серебро» (Silver), покупаемая за реальные деньги, и «Пыль яркости» (Bright Dust), которую можно было получить за выполнение испытаний, распродажу предметов или открытие «Подарков яркости» (Bright Engrams). Подарки яркости — это внутриигровые сундуки, выпадающие за повышение уровня персонажа, которые содержат случайные косметические предметы. Эта модель сохранила элемент случайности, но дала игрокам возможность зарабатывать валюту без траты реальных денег.
Изменения в 2018–2020 годах
В 2018 году, после выхода дополнения Forsaken, Bungie начала добавлять в Eververse эксклюзивные предметы, которые нельзя было получить иным способом, что вызвало недовольство части сообщества. В ответ на критику в 2019 году Bungie объявила, что Eververse не будет содержать предметов, влияющих на геймплей, и что все косметические предметы, добавленные в магазин, будут доступны для покупки за Пыль яркости в определённые периоды. В 2020 году, с выходом дополнения Beyond Light, Bungie ввела «Сезонные абонементы» (Season Pass), которые включали косметические предметы, доступные через Eververse, а также изменила систему получения Пыли яркости, сделав её более ограниченной.
Современное состояние (2021–2025)
С 2021 года Eververse стала основным источником дохода для Destiny 2 после перехода Bungie на модель «игры как сервиса» с ежегодными дополнениями и сезонными обновлениями. Магазин обновляется каждую неделю, предлагая ограниченные по времени предметы, а также «Архив» — раздел с предметами предыдущих сезонов. В 2023 году Bungie ввела «Платиновые наборы» (Platinum Bundles) — дорогие комплекты, включающие несколько предметов. Несмотря на критику, Eververse остаётся прибыльной: по оценкам аналитиков, в 2022 году Destiny 2 принесла Bungie более 200 миллионов долларов, значительная часть которых поступила от микротранзакций в Eververse.
Механика и валюты
Серебро (Silver)
Серебро — премиальная валюта, приобретаемая за реальные деньги. Цены варьируются: минимальный пакет — 500 Серебра (около 5 долларов США), максимальный — 5000 Серебра (около 50 долларов США). Серебро используется для покупки большинства предметов в Eververse, включая эксклюзивные эмоции, раскраски, транспортные средства и наборы. Серебро нельзя заработать в игре, его можно только купить. Серебро также используется для приобретения «Сезонных абонементов» (Season Pass), которые дают доступ к сезонному контенту.
Пыль яркости (Bright Dust)
Пыль яркости — внутриигровая валюта, которую можно заработать, выполняя еженедельные испытания (например, «Задание яркости»), распродавая предметы из инвентаря или открывая Подарки яркости. Пыль яркости используется для покупки ограниченного набора предметов в Eververse, который обновляется каждую неделю. В 2020 году Bungie ограничила количество Пыли яркости, которое можно заработать за сезон (около 10 000–12 000 единиц), что сделало её дефицитной для игроков, не тратящих реальные деньги.
Подарки яркости (Bright Engrams)
Подарки яркости — это сундуки, выпадающие за повышение уровня персонажа после достижения максимального уровня (100-й уровень Сезонного абонемента). Они содержат случайные косметические предметы, включая эмоции, раскраски, транспортные средства, а также Пыль яркости. Подарки яркости являются бесплатным способом получения предметов, но их содержимое случайно, что может приводить к дубликатам. В 2022 году Bungie ввела систему «Защиты от дубликатов» (Duplicate Protection), которая снижает вероятность получения уже имеющихся предметов.
Типы предметов
Eververse предлагает широкий ассортимент косметических предметов, не влияющих на игровые характеристики. Основные категории:
- Эмоции (Emotes) — анимации персонажа, используемые для взаимодействия с другими игроками (например, танец, приветствие, насмешка). Цены варьируются от 200 до 700 Серебра или от 700 до 2000 Пыли яркости.
- Раскраски (Shaders) — цветовые схемы для оружия и брони. Раскраски могут быть одноразовыми или многоразовыми. Цены — от 40 до 300 Серебра или от 40 до 300 Пыли яркости.
- Транспортные средства (Sparrows и Ships) — средства передвижения (спарки) и корабли (для загрузочных экранов). Цены — от 500 до 1500 Серебра или от 1500 до 5000 Пыли яркости.
- Призраки (Ghost Shells) — оболочки для ИИ-компаньона Призрака. Цены — от 500 до 1500 Серебра или от 1500 до 5000 Пыли яркости.
- Орнаменты (Ornaments) — визуальные изменения для брони и оружия. Цены — от 300 до 700 Серебра или от 1000 до 3000 Пыли яркости.
- Наборы (Bundles) — комплекты из нескольких предметов, часто со скидкой. Цены — от 1000 до 3000 Серебра.
Критика и споры
Модель «лутбоксов» и случайность
Eververse с момента запуска подвергалась критике за использование «лутбоксов» — механики, при которой игрок платит за случайный набор предметов. В 2017–2018 годах это вызвало общественное недовольство, особенно в контексте обсуждения регулирования лутбоксов в разных странах (например, в Бельгии и Нидерландах лутбоксы были признаны азартными играми). Bungie в ответ на критику в 2019 году объявила, что все предметы в Eververse будут доступны для прямой покупки за Пыль яркости, но случайность сохранилась в Подарках яркости.
Ограниченная доступность и «FOMO» (Fear Of Missing Out)
Eververse использует модель ограниченной по времени доступности: многие предметы доступны только в течение определённого периода (например, недели или сезона). Это создаёт эффект «FOMO» — страх пропустить предмет, что побуждает игроков тратить реальные деньги. Критики утверждают, что такая модель манипулирует игроками и снижает удовольствие от игры. Bungie в 2023 году ввела «Архив» (Archive), где можно приобрести предметы предыдущих сезонов, но только за Серебро, а не за Пыль яркости.
Влияние на геймплей и баланс
Хотя Bungie неоднократно заявляла, что Eververse не содержит предметов, влияющих на геймплей, некоторые игроки критиковали магазин за то, что он отвлекает разработчиков от создания контента. В 2020 году, после выхода дополнения Beyond Light, часть сообщества выразила недовольство тем, что многие косметические предметы, которые ранее можно было получить за выполнение испытаний, были перемещены в Eververse. Bungie ответила, что доходы от Eververse финансируют бесплатные обновления и поддержку серверов.
Регуляторные вопросы
В 2023 году в ряде стран (включая Россию) обсуждалось регулирование лутбоксов как азартных игр. В России лутбоксы не признаны азартными играми на законодательном уровне, но в 2021 году Роскомнадзор выпустил рекомендации по маркировке игр с микротранзакциями. Eververse, как часть Destiny 2, подпадает под эти рекомендации, но не имеет специальных ограничений в России.
Экономическое значение
Eververse является основным источником дохода для Bungie после перехода на модель «игры как сервиса». По оценкам аналитиков, в 2022 году Destiny 2 принесла Bungie более 200 миллионов долларов, из которых значительная часть пришлась на микротранзакции в Eververse. Магазин также используется для продвижения сезонных событий (например, «Фестиваль потерянных» или «Рассвет»), во время которых вводятся эксклюзивные предметы, стимулирующие продажи. В 2023 году Bungie объявила, что Eververse будет продолжать развиваться, включая новые категории предметов, такие как «Платиновые наборы» и «Экзотические эмоции».
Сравнение с другими играми
Eververse часто сравнивают с внутриигровыми магазинами в других многопользовательских играх, таких как Fortnite (Epic Games), Apex Legends (Respawn Entertainment) и Overwatch (Blizzard Entertainment). В отличие от Fortnite, где косметические предметы можно купить напрямую за реальные деньги, Eververse сохраняет элемент случайности через Подарки яркости. В отличие от Apex Legends, где лутбоксы (Apex Packs) содержат как косметические, так и игровые предметы, Eververse ограничена косметикой. Критики отмечают, что Eververse менее агрессивна в монетизации, чем некоторые другие игры, но всё же вызывает споры из-за ограниченной доступности предметов.
Источники
- Bungie. «Destiny 2: Eververse Guide». Официальный сайт Bungie, 2023.
- Schreier, Jason. «Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made». HarperCollins, 2017.
- Polygon. «Destiny 2’s Eververse is a mess, but it’s not the end of the world». 2018.
- Forbes. «Destiny 2’s Eververse Is Making Bungie A Lot Of Money, But At What Cost?». 2022.
- Kotaku. «Destiny 2’s Bright Dust Changes Are Making Players Angry». 2020.
- IGN. «Destiny 2: Beyond Light Review». 2020.
- Роскомнадзор. «Рекомендации по маркировке видеоигр с микротранзакциями». 2021.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →