Fate аниме франшиза¶
Fate — это многосерийная медиафраншиза, зародившаяся как серия визуальных новелл японской студии Type-Moon. Основой сюжета большинства произведений является «Священная война за Грааль» — тайный турнир магов, в котором семь участников (Мастеров) призывают легендарных героев прошлого (Слуг) и сражаются за артефакт, способный исполнить любое желание. Франшиза включает в себя оригинальные игры, аниме-сериалы, полнометражные фильмы, мангу, ранобэ и мобильные игры, став одной из самых влиятельных и коммерчески успешных в современной японской поп-культуре.
¶История создания
¶Визуальная новелла Fate/stay night
Первоначальная игра Fate/stay night была разработана студией Type-Moon, основанной писателем Киноко Насу и художником Такаси Такэути. Релиз состоялся 30 января 2004 года для платформы Windows. Игра представляла собой эротическую визуальную новеллу (жанр, распространённый для коммерческих игр того времени), однако позднее, в 2006 году, вышла версия без взрослого контента для консолей PlayStation 2. Сюжет игры разделён на три сценария («маршрута»), каждый из которых фокусируется на разных героинях и раскрывает различные аспекты конфликта.
¶Сиквел и расширение вселенной
В 2005 году вышло продолжение Fate/hollow ataraxia, действие которого происходит через полгода после событий оригинальной игры и носит более повседневный и комедийный характер. В 2006 году студия Studio Deen выпустила первое аниме-адаптацию Fate/stay night, которая объединила элементы всех трёх маршрутов, что вызвало неоднозначную реакцию фанатов из-за нарушения логики повествования.
Переломным моментом стал выход в 2010 году ранобэ Fate/Zero (автор — Гэн Уробути), являющегося приквелом к событиям Fate/stay night и описывающего четвёртую войну за Грааль. В 2011—2012 годах студия ufotable выпустила его аниме-адаптацию, получившую высокое признание за качество анимации и мрачную драматургию. Успех Fate/Zero привёл к тому, что в 2014 году студия ufotable начала выпуск экранизаций маршрутов оригинальной игры: Unlimited Blade Works и Heavens Feel.
¶Сюжетная основа и правила мира
¶Магия и Мастера
В мире Fate магия представляет собой тайную систему знаний, передаваемую по наследству в аристократических семьях магов. Целью большинства магов является достижение «Корня» — источника всего сущего. Священная война за Грааль рассматривается ими как средство для достижения этой цели. Мастерами становятся маги, отобранные Граалем, либо получившие право участия иным способом. Каждый Мастер имеет три командных заклинания (печати), позволяющие отдавать Слуге абсолютные приказы.
¶Классы Слуг
Слуги призываются из «Трони Героев» — вневременного хранилища душ великих личностей прошлого. Они материализуются в одном из семи основных классов:
- Сэйбер (мечник) — класс героев, прославившихся владением мечом;
- Лансер (копейщик) — обладатели копий и древкового оружия;
- Арчер (лучник) — герои дальнего боя, часто использующие уникальное оружие;
- Райдер (всадник) — герои, известные верховой ездой или владением транспортными средствами;
- Кастер (колдун) — маги и чародеи, достигшие вершин в мистических искусствах;
- Ассасин (убийца) — мастера скрытности и убийств;
- Берсерк (безумец) — герои, призванные с усилением параметров ценой потери рассудка.
Существуют также дополнительные классы, появляющиеся при особых условиях: Рулэр (арбитр), Авенджер (мститель), Альтер Эго, Форинер и другие. Каждый Слуга обладает набором навыков и «Нoble Phantasm» (благородный фантазм) — квинтэссенцией их легенды, часто являющейся мощным оружием или уникальной способностью.
¶Священный Грааль
Грааль в данной вселенной — не христианская реликвия, а артефакт, созданный семьёй магов Айнцберн, Макири и Тоосака. Он накапливает энергию душ павших Слуг и способен открыть путь к Корню. Однако в ходе событий выясняется, что Грааль повреждён и содержит в себе «всё зло мира», что приводит к катастрофическим последствиям при его использовании.
¶Основные произведения франшизы
¶Аниме-сериалы и фильмы
Ключевые аниме-адаптации основной линии включают:
- Fate/stay night (2006) — первая адаптация, студия Studio Deen;
- Fate/Zero (2011—2012) — приквел, студия ufotable;
- Fate/stay night: Unlimited Blade Works (2014—2015) — экранизация второго маршрута, ufotable;
- Fate/stay night: Heavens Feel (2017—2020) — трилогия фильмов по третьему маршруту, ufotable;
- Fate/Apocrypha (2017) — спин-офф о войне 15 Слуг, студия A-1 Pictures;
- Fate/Extra Last Encore (2018) — адаптация игры Fate/Extra, студия SHAFT;
- Fate/Grand Order: Zettai Majuu Sensen Babylonia (2019—2020) — адаптация игрового сюжета, студия CloverWorks.
¶Мобильная игра Fate/Grand Order
Отдельного упоминания заслуживает мобильная RPG Fate/Grand Order (2015, разработчик — Delightworks, издатель — Aniplex). Игра стала крупнейшим коммерческим проектом франшизы, принеся компании Sony (материнской для Aniplex) многомиллиардную выручку. Сюжет игры посвящён путешествиям во времени для исправления искажений истории. В игре представлены сотни Слуг из различных исторических эпох и мифологий мира, а также оригинальные персонажи. Успех игры привёл к созданию многочисленных аниме-адаптаций её сюжетных арок, включая полнометражные фильмы и сериалы.
¶Параллельные вселенные
Франшиза активно использует концепцию параллельных миров, что позволяет создавать независимые истории с альтернативными версиями персонажей. К таким произведениям относятся:
- Fate/Kaleid Liner Prisma Illya — спин-офф в жанре махо-сёдзё с Иллией фон Айнцберн в главной роли;
- Fate/strange fake — ранобэ и манга о «поддельной» войне за Грааль в США;
- Fate/Requiem — ранобэ о мире после завершения всех войн;
- Lord El-Melloi II-sei no Jikenbo — детективный спин-офф о персонаже из Fate/Zero.
¶Ключевые персонажи
¶Сэйбер (Артурия Пендрагон)
Сэйбер — центральный персонаж оригинальной игры, женская версия короля Артура. Призванная главным героем Синдзи Эмией, она является идеалистичной и благородной воительницей, сожалеющей о своём правлении и стремящейся изменить прошлое. Её образ стал одним из самых узнаваемых символов франшизы и всей японской анимации.
¶Эмия Сиро
Эмия Сиро — главный герой Fate/stay night, ученик мага, переживший пожар в детстве. Его характерная черта — гипертрофированное чувство справедливости и стремление стать «героем справедливости», унаследованное от приёмного отца Кирицугу Эмии. В зависимости от маршрута игры его судьба радикально меняется.
¶Кирицугу Эмия
Кирицугу Эмия — протагонист Fate/Zero, наёмный убийца и бывший маг, известный как «Маг-убийца». Его циничный подход к достижению целей («спасти больше, пожертвовав меньшим») контрастирует с идеализмом его приёмного сына.
¶Влияние и культурное значение
Fate является одной из самых коммерчески успешных медиафраншиз Японии. По данным на 2023 год, совокупная выручка проектов под брендом Fate превысила 7 миллиардов долларов США, причём основную долю обеспечивает Fate/Grand Order. Франшиза оказала значительное влияние на индустрию аниме, задав высокие стандарты качества анимации (особенно в работах студии ufotable) и популяризовав жанр «тёмного фэнтези» с элементами психологической драмы.
Критики отмечают сложность и многослойность оригинального сюжета, а также глубину философских вопросов, поднимаемых в произведении: природа героизма, цена идеалов, конфликт между личным счастьем и общественным благом. В то же время разветвлённая система побочных продуктов и альтернативных вселенных иногда подвергается критике за чрезмерную коммерциализацию и запутанность для новых зрителей.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
