Открыть сервисСервис

Фэнтези как жанр литературы и искусства

Фэнтези — жанр художественной литературы и искусства, основанный на вымышленных мирах с элементами магии, сверхъестественного и мифологических существ, не существующих в реальности. В отличие от научной фантастики, фэнтези не объясняет фантастическое научными законами, а принимает его как данность. К жанру относят также кинематограф, настольные игры, видеоигры, комиксы и музыку.

История жанра

Истоки

Прямых предшественников фэнтези ищут в мифологии, эпосе и рыцарских романах. Средневековые рыцарские романы, сказки братьев Гримм и сборники «Тысячи и одной ночи» содержали магических существ, волшебство и вымышленные земли. В России к фэнтези близки были былины и народные сказки.

Формирование как жанра

Термин «фэнтези» (англ. fantasy) в современном значении закрепился в XX веке. Классиками жанра считаются:

В России жанр получил широкое распространение в 1990-е годы, когда появились переводы зарубежной литературы и первые отечественные авторы: Николай Перумов, Вадим Панов, Сергей Лукьяненко (цикл «Дозоры»), Марина и Сергей Дяченко.

Классификация

По содержанию

ПоджанрОсобенностиПримеры
Эпическое фэнтезиМасштабные конфликты, борьба добра и зла«Властелин колец», «Колесо времени»
Меч и колдовствоПриключения отдельного героя, магия и бой«Конан», «Эльрик»
Тёмное фэнтезиМрачный мир, аморальные герои«Ведьмак» Анджея Сапковского
Городское фэнтезиМагия в современном городе«Дозоры» Лукьяненко
Юмористическое фэнтезиПародия, комические ситуации«Дискомир» Терри Пратчетта
Историческое фэнтезиРеальные события с элементами магии«Алмазный меч»
ЛитРПГМир компьютерной игры«Игра на выживание»

По объёму

Выделяют короткий рассказ, повесть, роман, цикл романов и эпопею. Фэнтези-циклы могут насчитывать десятки томов.

Характерные черты

Ключевые признаки фэнтези:

  • Вымышленный мир (вторичный мир, по терминологии Толкина) с собственной историей, географией и законами.
  • Магия или иные сверхъестественные силы как неотъемлемая часть мира.
  • Мифологические существа: эльфы, гномы, драконы, орки, вампиры, оборотни.
  • Архаичная или псевдоисторическая эстетика: рыцари, мечи, замки, феодальные отношения.
  • Моральный конфликт, часто в форме борьбы добра и зла.

Фэнтези в других видах искусств

Кинематограф

Ключевые фильмы жанра: «Властелин колец» Питера Джексона (2001–2003, 11 премий «Оскар»), «Гарри Поттер» (2001–2011), «Хроники Нарнии» (2005–2010), «Ведьмак» (2019, сериал Netflix). В России снимали «Сказку о царе Салтане» (1966) и «Алые паруса» (1961), близкие к жанру.

Настольные и видеоигры

Настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (1974) заложила основу жанра в играх. Компьютерные игры: Baldur's Gate, The Elder Scrolls, The Witcher, Dark Souls, World of Warcraft.

Комиксы и манга

Японская манга и манхва активно используют фэнтези-тематику: «Ван-Пис», «Магическая битва», «Сказка о титанах».

Влияние и значение

Фэнтези повлияло на развитие ролевых игр, кинематографа и компьютерных игр. Толкиновский «вторичный мир» стал методологической основой для создания вымышленных вселенных. Жанр развивается в России и постсоветском пространстве: работают фестивали фэнтези («Интерпрессия», «Азбука фэнтези»), действуют фан-клубы и издательства, специализирующиеся на жанре.

Источники:

  • Толкин Дж. Р. Р. «О волшебных сказках» (1947)
  • Льюис К. С. «Поэма трёх путей» (1966)
  • Сапковский А. «Слово о взаимоотношениях фэнтези и фантастики»
  • Клайн Дж. «Fantasy: The Liberation of Imagination» (2000)
  • «The Cambridge Companion to Fantasy Literature» (2012)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru