Фэнтези как жанр литературы и искусства¶
Фэнтези — жанр художественной литературы и искусства, основанный на вымышленных мирах с элементами магии, сверхъестественного и мифологических существ, не существующих в реальности. В отличие от научной фантастики, фэнтези не объясняет фантастическое научными законами, а принимает его как данность. К жанру относят также кинематограф, настольные игры, видеоигры, комиксы и музыку.
¶История жанра
¶Истоки
Прямых предшественников фэнтези ищут в мифологии, эпосе и рыцарских романах. Средневековые рыцарские романы, сказки братьев Гримм и сборники «Тысячи и одной ночи» содержали магических существ, волшебство и вымышленные земли. В России к фэнтези близки были былины и народные сказки.
¶Формирование как жанра
Термин «фэнтези» (англ. fantasy) в современном значении закрепился в XX веке. Классиками жанра считаются:
- Джон Р. Р. Толкин (1892–1973) — британский филолог, автор трилогии «Властелин колец» (1954–1955) и «Хоббита» (1937), создавший вселенную Средиземья. Толкин считается отцом современного фэнтези.
- Клайв Стейплз Льюис (1898–1963) — автор цикла «Хроники Нарнии» (1950–1956).
- Роберт Говард (1906–1936) — создатель персонажа Конан-варвара и жанра «меч и колдовство» (sword and sorcery).
- Урсула Ле Гуин (1929–2018) — авторка «Земноморья».
В России жанр получил широкое распространение в 1990-е годы, когда появились переводы зарубежной литературы и первые отечественные авторы: Николай Перумов, Вадим Панов, Сергей Лукьяненко (цикл «Дозоры»), Марина и Сергей Дяченко.
¶Классификация
¶По содержанию
| Поджанр | Особенности | Примеры |
|---|---|---|
| Эпическое фэнтези | Масштабные конфликты, борьба добра и зла | «Властелин колец», «Колесо времени» |
| Меч и колдовство | Приключения отдельного героя, магия и бой | «Конан», «Эльрик» |
| Тёмное фэнтези | Мрачный мир, аморальные герои | «Ведьмак» Анджея Сапковского |
| Городское фэнтези | Магия в современном городе | «Дозоры» Лукьяненко |
| Юмористическое фэнтези | Пародия, комические ситуации | «Дискомир» Терри Пратчетта |
| Историческое фэнтези | Реальные события с элементами магии | «Алмазный меч» |
| ЛитРПГ | Мир компьютерной игры | «Игра на выживание» |
¶По объёму
Выделяют короткий рассказ, повесть, роман, цикл романов и эпопею. Фэнтези-циклы могут насчитывать десятки томов.
¶Характерные черты
Ключевые признаки фэнтези:
- Вымышленный мир (вторичный мир, по терминологии Толкина) с собственной историей, географией и законами.
- Магия или иные сверхъестественные силы как неотъемлемая часть мира.
- Мифологические существа: эльфы, гномы, драконы, орки, вампиры, оборотни.
- Архаичная или псевдоисторическая эстетика: рыцари, мечи, замки, феодальные отношения.
- Моральный конфликт, часто в форме борьбы добра и зла.
¶Фэнтези в других видах искусств
¶Кинематограф
Ключевые фильмы жанра: «Властелин колец» Питера Джексона (2001–2003, 11 премий «Оскар»), «Гарри Поттер» (2001–2011), «Хроники Нарнии» (2005–2010), «Ведьмак» (2019, сериал Netflix). В России снимали «Сказку о царе Салтане» (1966) и «Алые паруса» (1961), близкие к жанру.
¶Настольные и видеоигры
Настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (1974) заложила основу жанра в играх. Компьютерные игры: Baldur's Gate, The Elder Scrolls, The Witcher, Dark Souls, World of Warcraft.
¶Комиксы и манга
Японская манга и манхва активно используют фэнтези-тематику: «Ван-Пис», «Магическая битва», «Сказка о титанах».
¶Влияние и значение
Фэнтези повлияло на развитие ролевых игр, кинематографа и компьютерных игр. Толкиновский «вторичный мир» стал методологической основой для создания вымышленных вселенных. Жанр развивается в России и постсоветском пространстве: работают фестивали фэнтези («Интерпрессия», «Азбука фэнтези»), действуют фан-клубы и издательства, специализирующиеся на жанре.
Источники:
- Толкин Дж. Р. Р. «О волшебных сказках» (1947)
- Льюис К. С. «Поэма трёх путей» (1966)
- Сапковский А. «Слово о взаимоотношениях фэнтези и фантастики»
- Клайн Дж. «Fantasy: The Liberation of Imagination» (2000)
- «The Cambridge Companion to Fantasy Literature» (2012)