Флешбэк
Флешбэк (от англ. flashback — «обратная вспышка», «воспоминание») — это непроизвольное, яркое и эмоционально насыщенное повторное переживание события, произошедшего в прошлом. В психологии и психиатрии флешбэк рассматривается как один из ключевых симптомов посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), однако в более широком смысле термин может применяться к любым внезапным и интенсивным воспоминаниям. В искусстве и литературе флешбэк является повествовательным приёмом, при котором хронология событий нарушается за счёт вставки сцены из прошлого.
История изучения
Термин «флешбэк» впервые вошёл в научный обиход в середине XX века, хотя само явление описывалось и ранее. В 1950-х годах американские психиатры, работавшие с ветеранами Второй мировой войны, начали систематически фиксировать случаи, когда пациенты внезапно «возвращались» в травмирующую ситуацию, словно переживая её заново. В 1980 году, с включением ПТСР в Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (DSM-III), флешбэк был официально признан одним из диагностических критериев этого расстройства.
До появления термина в психологии, в кинематографе и литературе приём «ретроспекции» (от лат. retro — «назад» и spectare — «смотреть») использовался с начала XX века. Первым известным примером кинофлешбэка считается фильм «Убийство герцога де Гиза» (1908), где сцена убийства была показана как воспоминание одного из персонажей.
Флешбэк в психологии и психиатрии
Механизм возникновения
С точки зрения нейробиологии, флешбэк возникает из-за нарушения процесса консолидации памяти в гиппокампе. При сильном стрессе или травме информация не обрабатывается должным образом и сохраняется в виде фрагментированных, сенсорно насыщенных следов (звуков, запахов, образов). При последующем столкновении с триггером (стимулом, напоминающим о травме) эти следы активируются, минуя сознательный контроль. В результате человек переживает прошлое событие как происходящее «здесь и сейчас».
Симптомы и проявления
Флешбэк при ПТСР отличается от обычного воспоминания по нескольким параметрам:
- Непроизвольность: воспоминание возникает внезапно, без сознательного усилия.
- Интенсивность: переживание сопровождается сильным страхом, ужасом, беспомощностью.
- Диссоциация: на короткое время человек теряет связь с текущей реальностью, может не осознавать, где находится.
- Сенсорная насыщенность: флешбэк часто включает зрительные, слуховые, тактильные или обонятельные ощущения, характерные для травматического события.
Флешбэки могут длиться от нескольких секунд до нескольких часов. В тяжёлых случаях они приводят к полной дезориентации и повторению двигательных реакций (например, попытка спрятаться или защититься).
Флешбэк при других расстройствах
Хотя флешбэк наиболее тесно связан с ПТСР, он может наблюдаться и при других состояниях:
- Острое стрессовое расстройство (ОСР): флешбэки возникают в первые недели после травмы.
- Комплексное ПТСР (К-ПТСР): у лиц, переживших длительную травматизацию (например, пытки, домашнее насилие), флешбэки могут быть более размытыми и включать эмоциональные состояния, а не конкретные образы.
- Расстройства диссоциативного спектра: при диссоциативном расстройстве идентичности флешбэки могут быть связаны с переключением между личностями.
- Употребление психоактивных веществ: некоторые наркотики (например, ЛСД, MDMA) могут вызывать «флешбэки» спустя недели или месяцы после приёма — состояние, известное как «хроническое сенсорное расстройство, вызванное галлюциногенами» (HPPD).
Терапия
Лечение флешбэков в рамках ПТСР включает несколько подходов:
- Когнитивно-поведенческая терапия (КПТ): направлена на изменение негативных мыслей и реакций, связанных с травмой.
- EMDR-терапия (десенсибилизация и переработка движениями глаз): помогает переработать травматические воспоминания, снижая их эмоциональную интенсивность.
- Фармакотерапия: используются антидепрессанты (СИОЗС), реже — антипсихотики или бета-блокаторы.
- Техники заземления: при наступлении флешбэка пациентам рекомендуют сосредотачиваться на текущих ощущениях (например, описать вслух пять предметов в комнате, почувствовать текстуру одежды).
Флешбэк в искусстве и медиа
В кинематографе
Флешбэк — один из самых распространённых нарративных приёмов в кино. Он позволяет раскрыть предысторию персонажа, объяснить его мотивацию или создать эффект неожиданности. Выделяют несколько типов кинофлешбэков:
- Субъективный: воспоминание показано с точки зрения персонажа (например, «Криминальное чтиво» Квентина Тарантино, 1994).
- Объективный: зритель видит сцены из прошлого, которые не обязательно осознаёт персонаж (например, «Крёстный отец 2» Фрэнсиса Форда Копполы, 1974).
- Монтажный: короткие вставки-кадры, создающие ассоциативный ряд (например, в фильмах Алена Рене «Хиросима, любовь моя», 1959).
В советском и российском кинематографе флешбэк активно использовался режиссёрами Андреем Тарковским («Зеркало», 1975), Никитой Михалковым («Неоконченная пьеса для механического пианино», 1977) и другими.
В литературе
В литературе флешбэк часто называют ретроспекцией или аналепсисом. Этот приём был известен ещё в античности (например, в «Одиссее» Гомера рассказ Одиссея о своих странствиях — это развёрнутый флешбэк). В русской литературе классическими примерами являются романы Ф.М. Достоевского («Униженные и оскорблённые», 1861), где воспоминания героев раскрывают их внутренний мир, и «Война и мир» Л.Н. Толстого (1869), где флешбэки используются для показа прошлого персонажей (например, воспоминания князя Андрея о жене).
В видеоиграх
В компьютерных играх флешбэк часто используется как сюжетный приём или как игровой элемент. Например, в серии игр «Call of Duty» флешбэки позволяют показать предысторию персонажа, а в игре «The Last of Us» (2013) воспоминания главного героя Джоэла о дочери служат эмоциональным якорем. В некоторых играх (например, «Life is Strange», 2015) флешбэк становится механикой, позволяющей игроку влиять на прошлое.
Флешбэк в повседневной речи
В бытовом контексте термин «флешбэк» используется для обозначения любого внезапного и яркого воспоминания, не обязательно травматического. Например, человек может испытать флешбэк, услышав песню, звучавшую на важном событии, или почувствовав запах, напоминающий о детстве. В этом значении флешбэк близок к понятию «память запахов» или «эффект Пруста» (по имени писателя Марселя Пруста, описавшего в романе «В поисках утраченного времени» воспоминание, вызванное вкусом печенья мадлен).
Критика и ограничения
В научной среде термин «флешбэк» иногда критикуется за излишнюю размытость. Некоторые исследователи (например, Р. МакНалли из Гарвардского университета) указывают, что не все непроизвольные воспоминания у пациентов с ПТСР соответствуют строгим критериям флешбэка (например, не всегда сопровождаются диссоциацией). Кроме того, в популярной культуре флешбэк часто романтизируется или упрощается, что может приводить к неверному пониманию симптома.
В юридической практике флешбэки иногда используются как доказательство в делах о жестоком обращении, однако их достоверность оспаривается: воспоминания, извлечённые в ходе терапии, могут быть искажены или внушены.
Источники
- American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5). — 5th ed. — Arlington, VA: American Psychiatric Publishing, 2013.
- Brewin C. R. The nature and significance of memory disturbance in posttraumatic stress disorder // Annual Review of Clinical Psychology. — 2011. — Vol. 7. — P. 203–227.
- Ehlers A., Clark D. M. A cognitive model of posttraumatic stress disorder // Behaviour Research and Therapy. — 2000. — Vol. 38, № 4. — P. 319–345.
- McNally R. J. Remembering Trauma. — Cambridge, MA: Harvard University Press, 2003.
- Van der Kolk B. A. The Body Keeps the Score: Brain, Mind, and Body in the Healing of Trauma. — New York: Viking, 2014.
- Bordwell D., Thompson K. Film Art: An Introduction. — 10th ed. — New York: McGraw-Hill, 2012.
- Психология посттравматического стресса / Под ред. Н. В. Тарабриной. — М.: Институт психологии РАН, 2007.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →