Открыть сервис

Флешбэк: психологический феномен и нарративный приём

Флешбэк (от англ. flashback — «вспышка в прошлом», «обратное кадрирование») — многозначный термин, обозначающий, во-первых, непроизвольное, яркое и интенсивное повторное переживание травматического события в сознании человека, а во-вторых — художественный приём в литературе, кинематографе и других повествовательных искусствах, при котором повествование временно прерывается для показа событий, произошедших ранее основного времени действия.

Психологический аспект

В психиатрии и клинической психологии флешбэк рассматривается как один из ключевых симптомов посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Впервые систематическое описание данного явления было дано в контексте изучения «военного невроза» у ветеранов войн, однако впоследствии выяснилось, что флешбэки возникают у жертв насилия, участников техногенных катастроф, террористических актов и других экстремальных ситуаций.

Механизм и проявления

В отличие от обычных воспоминаний, которые воспринимаются как события прошлого, флешбэк сопровождается ощущением полного погружения в травмирующую ситуацию. Человек может переживать сенсорные галлюцинации (зрительные, слуховые, тактильные), у него учащается сердцебиение, возникает потоотделение и другие вегетативные реакции. Критическое восприятие реальности при этом частично или полностью утрачивается: пациент может не осознавать, что находится в безопасной обстановке.

Длительность эпизода варьируется от нескольких секунд до нескольких часов. Провоцирующими факторами выступают так называемые триггеры — стимулы, ассоциативно связанные с травмой: звуки, запахи, визуальные образы, определённые фразы или даже время года.

Отличие от других состояний

Флешбэк следует отличать от навязчивых воспоминаний (руминаций), при которых человек сохраняет осознание принадлежности воспоминания к прошлому, и от ночных кошмаров, возникающих во сне. Также флешбэк не является галлюцинацией в строгом психиатрическом смысле, поскольку его содержание всегда связано с реально пережитым событием.

В Международной классификации болезней (МКБ-11) флешбэк описывается как «диссоциативное повторное переживание» — один из шести основных кластеров симптомов ПТСР. Терапия данного состояния включает методы когнитивно-поведенческой терапии, EMDR-терапию (десенсибилизация и переработка движениями глаз) и фармакологическую поддержку.

Нарративный приём

В искусстве флешбэк представляет собой композиционный приём, нарушающий хронологическую линейность повествования. Его использование позволяет автору раскрыть предысторию персонажей, объяснить мотивацию поступков или создать драматическую иронию, когда зритель знает больше, чем герой.

Кинематограф

В кино флешбэк получил широкое распространение начиная с 1940-х годов, став одной из визитных карточек жанра нуар. Классическим примером является фильм «Гражданин Кейн» (1941) Орсона Уэллса, где вся история жизни главного героя рассказана через серию воспоминаний разных персонажей.

Различают несколько типов кинофлешбэка:

  • Субъективный — воспоминание от лица конкретного персонажа, часто с его закадровым голосом.
  • Объективный — показ прошлого, не привязанный к чьему-либо восприятию, что сближает приём с параллельным монтажом.
  • Вставной — законченная сцена прошлого, имеющая самостоятельное значение.
  • Микрофлешбэк — короткие, часто одномоментные кадры-вспышки длительностью менее секунды, передающие импульсивное воспоминание.

Технически флешбэк в кино оформляется через затемнение, расфокусировку, изменение цветовой гаммы (например, сепия) или смену плёнки. В современном цифровом кино переходы часто маркируются изменением разрешения, зернистости или цветокоррекции.

Литература

В литературе флешбэк известен с античных времён: в «Одиссее» Гомера значительная часть повествования построена как рассказ Одиссея о своих странствиях при дворе царя Алкиноя. Однако термин «флешбэк» применительно к литературе начал использоваться лишь в XX веке.

В прозе приём реализуется через:

  • Ретроспекцию — развёрнутое отступление в прошлое, часто занимающее целые главы.
  • Анахронию — нарушение хронологии по Жерару Женетту, французскому структуралисту, который ввёл это понятие в нарратологию.
  • Поток сознания — форму, при которой прошлое и настоящее смешиваются в восприятии персонажа без чётких границ (романы Марселя Пруста, Вирджинии Вулф).

Другие медиа

В видеоиграх флешбэк используется как сюжетный механизм и как геймплейный элемент. Например, в серии игр «Assassin’s Creed» действие происходит в «Анимусе» — машине, воспроизводящей воспоминания предков. В комиксах и манге флешбэк часто выделяется изменением стиля рисования или тонированием страниц.

Критика и ограничения приёма

Злоупотребление флешбэками считается признаком слабой драматургии, поскольку разрушает напряжение и замедляет темп повествования. Известный сценарист Роберт Макки в книге «История на миллион долларов» предостерегает от использования флешбэков без необходимости, отмечая, что зритель должен узнавать прошлое героя только тогда, когда это меняет его понимание настоящего.

В психотерапевтической практике термин «флешбэк» иногда критикуется за излишнюю метафоричность, заимствованную из кино, что может приводить к неверной интерпретации симптомов как самими пациентами, так и врачами.

Смежные понятия

  • Флешфорвард — приём, обратный флешбэку: показ событий будущего.
  • Дéжавю — ощущение, что текущая ситуация уже переживалась в прошлом.
  • Реминисценция — в психологии — отсроченное воспроизведение материала, в искусстве — скрытая отсылка к другому произведению.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →