Открыть сервисСервис

Флэшбэк — нарративный приём

Флэшбэк (от англ. flashback, «вспышка из прошлого») — нарративный и кинематографический приём, заключающийся во временном отступлении от основной линии повествования к событиям, происходившим ранее. Используется в литературе, кинематографе, телевидении, театре, компьютерных играх и музыке для раскрытия предыстории персонажей, объяснения мотивов, создания драматического контраста или наращивания саспенса.

Происхождение термина

Слово «флэшбэк» происходит от английских flash («вспышка») и back («назад»). В русском языке закрепились также кальки «отступление», «ретроспекция» и заимствование «флешбек». Термин получил широкое распространение в кинематографии в первой половине XX века, хотя сам приём существовал задолго до появления кино — античные эпосы и средневековые романы активно пользовались ретроспективным изложением.

Виды флэшбэков

По объёму и функции выделяют несколько разновидностей:

  • Кадровый флэшбэк — короткая вспышка, длящаяся от долей секунды до нескольких секунд. Часто используется в триллерах и боевиках для передачи психического состояния героя.
  • Сценарный флэшбэк — развёрнутое отступление, занимающее от нескольких минут до половины фильма. Типичен для драм и детективов.
  • Флэшфорвард (противоположный приём) — вспышка будущего, показ событий, которые произойдут позже основной линии повествования.
  • Флэшсайд — отступление к параллельной сюжетной линии, происходящей одновременно с основным действием, но в другом месте.

Применение в кинематографе

В кинематографе флэшбэк является одним из самых распространённых инструментов сценарного мастерства. Он позволяет:

  1. Раскрыть предысторию персонажа без экспозиционных диалогов.
  2. Создать эффект неожиданного поворота сюжета (как в фильме «Подозрительные лица», 1995, где ключевой флэшбэк становится разгадкой всей интриги).
  3. Объяснить психологическую травму героя.
  4. Выстроить кольцевую композицию, возвращая зрителя к началу истории в финале.

Знаменитые примеры использования приёма в мировом кино — «Гражданин Кейн» (1941) Орсона Уэллса, построенный на реконструкции прошлого героя по свидетельствам разных людей, и «Мемуенто» (2000) Кристофера Нолана, где действие подано в обратном хронологическом порядке.

В российском кино флэшбэк широко применялся в фильмах Алексея Балабанова («Про родных и близких», 1993), в телесериале «Интерны» и в драмах 2000-х годов. На телевидении приём стал визитной карточкой мыльных опер и детективных сериалов, где каждая серия может содержать несколько отступлений.

Применение в литературе

В литературе флэшбэк называют антиципацией (при упоминании будущего) или ретроспекцией (при возвращении в прошлое). Классические примеры:

  • «Улис» Джеймса Джойса — поток сознания героя постоянно перемещается между прошлым и настоящим.
  • «В поисках утраченного времени» Марселя Пруста — вся структура романа построена на спонтанных воспоминаниях.
  • «Преступление и наказание» Ф. М. Достоевского — прошлое Раскольникова раскрывается постепенно, через воспоминания и рассказы.

Применение в других медиа

Компьютерные игры. В сюжетно-ориентированных играх флэшбэки используются как игровой механика: управление персонажем в сцене из прошлого. Примеры — серия Assassin's Creed, где фрейм-нарратив (Абстерго) объясняет доступ к генетическим воспоминаниям, и To the Moon (2011), целиком построенная на путешествии по воспоминаниям умирающего человека.

Музыка. В русскоязычной поп-культуре термин закрепился после песни группы «Ленинград» «Флэшбэк» (2001) и трека Басты «Флэшбэк» (2015). В зарубежной музыке тема воспоминаний разработана в альбоме The Wall (1979) группы Pink Floyd.

Театр. Ретроспективные отступления использовались ещё в пьесах А. П. Чехова, где прошлое персонажей не показывается напрямую, но непрерывно присутствует в диалогах.

Психологический аспект

Понятие флэшбэка имеет значение и в психологии. Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) сопровождается непроизвольными воспоминаниями о травмирующем событии — их также называют флэшбэками. В отличие от художественного приёма, такие воспоминания носят инвазивный характер: человек переживает событие заново, с визуальными, слуховыми и соматическими реакциями. Терапия ПТСР включает работу с этими воспоминаниями, в том числе метод переработки движениями глаз (EMDR).

Критика приёма

Некоторые кинокритики отмечают, что злоупотребление флэшбэками приводит к дроблению сюжета и затрудняет восприятие. Режиссёр Кристофер Нолан, напротив, сделал структурные отступления своим фирменным стилем. В компьютерных играх критика адресуется сценам, где игрок лишён управления и вынужден лишь наблюдать за воспоминаниями.

Источники:

  • Борщевский Ю. Л. «Сценарное мастерство»
  • Тропп Э. «Киноязык и его выразительные средства»
  • Bordwell D., Thompson K. «Film Art: An Introduction»
  • American Psychiatric Association. DSM-5 (2013)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru