Открыть сервис

For Honor — компьютерная игра

For Honor — компьютерная игра в жанре слэшера с элементами MOBA, разработанная студией Ubisoft Montreal и изданная компанией Ubisoft. Релиз состоялся 14 февраля 2017 года для персональных компьютеров под управлением Windows, а также игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One. Ключевой особенностью проекта является оригинальная боевая система, основанная на противостоянии трёх средневековых фракций: рыцарей, викингов и самураев. В 2018 году игра стала распространяться по модели free-to-play в рамках издания Marching Fire, а в 2020 году перешла на новую модель монетизации с раздельным доступом к сюжетной кампании и мультиплееру.

Игровой процесс

Основной режим For Honor — многопользовательские сражения, в которых игроки управляют воинами, принадлежащими к одной из противоборствующих сторон. Бой ведётся от третьего лица, а управление персонажем построено вокруг системы «Стойки» (Art of Battle). Игрок выбирает одно из трёх направлений атаки или защиты (верх, лево, право), используя правый аналоговый стик или движение мыши. Атаки и блоки в одном направлении сталкиваются, тогда как удары с другой стороны проходят защиту. Эта механика создаёт подобие камень-ножницы-бумага, требуя от игрока чтения намерений противника и своевременной смены стойки.

Помимо базовых ударов, каждый герой обладает уникальным набором приёмов, включая комбо, увороты, контратаки и особые способности. Важную роль играет управление выносливостью: исчерпание шкалы стамины приводит к временной неспособности атаковать и защищаться. В игре присутствует система добивания — при снижении здоровья противника до нуля игрок может выполнить эффектную казнь, восстанавливающую часть собственного здоровья.

Режимы игры

  • Доминирование — основной режим, в котором две команды по четыре игрока сражаются за контроль над тремя точками на карте. Захват зон приносит очки, а также позволяет призывать союзных NPC-солдат для помощи в бою.
  • Схватка — командный бой 4 на 4 без зон, где победа достигается полным уничтожением вражеской команды.
  • Дуэльпоединок один на один, популярный среди киберспортсменов.
  • Братья по оружию — кооперативный PvE-режим для четырёх игроков, прохождение миссий с волнами врагов и боссами.
  • Прорыв — асимметричный режим осады замка, сочетающий PvP и PvE-элементы.

Сюжет и кампания

Одиночная кампания For Honor повествует о конфликте между тремя фракциями, который длится более тысячи лет. Сюжет разделён на три главы, по одной на каждую фракцию. Игрок последовательно управляет несколькими персонажами: рыцарем-легионером, викингом-берсерком и самураем-защитником. История рассказывает о вторжении неизвестного войска под предводительством загадочного персонажа Аполлиона, стремящегося разжечь вечную войну. Кампания выполняет роль развёрнутого обучающего материала, знакомя игрока с механиками игры через разнообразные миссии.

Фракции и герои

На момент запуска в игре было представлено 12 героев, по четыре на каждую фракцию. Классы героев делятся на три типа: «Вангард» (универсальные бойцы), «Тяжёлый» (защитники с большим запасом здоровья) и «Убийца» (быстрые и ловкие персонажи). Позднее были добавлены герои класса «Гибрид», сочетающие черты разных архетипов.

К 2024 году ростер игры расширился до 34 персонажей, включая представителей дополнительных фракций — уцзя (китайские воины, добавленные в дополнении Marching Fire) и аутландеров (наёмники из разных культур, включая пиратов, египтян и ацтеков). Каждый герой обладает уникальной предысторией, оружием и стилем боя, что обеспечивает высокую вариативность геймплея.

Разработка и поддержка

Разработка For Honor началась в 2011 году под руководством креативного директора Джейсона Ванденберге. Изначально проект позиционировался как файтинг, но в процессе эволюционировал в слэшер с акцентом на массовые сражения. Для создания достоверных анимаций боя разработчики использовали технологию захвата движения с участием профессиональных каскадёров и исторических консультантов. Боевая система Art of Battle была запатентована Ubisoft.

Игра получила смешанные отзывы критиков: высоко оценивалась инновационная боевая система и графическое исполнение, однако рецензенты отмечали технические проблемы на запуске, включая нестабильную работу серверов и проблемы с подключением. Несмотря на это, For Honor быстро обрела лояльное сообщество и стала заметным проектом в жанре.

После релиза игра активно поддерживалась разработчиками: выпускались сезонные обновления, добавлявшие новых героев, карты, косметические предметы и балансные правки. В 2018 году вышло крупное дополнение Marching Fire, добавившее китайскую фракцию уцзя и режим «Прорыв». В 2020 году игра перешла на модель free-to-play для мультиплеерной составляющей, что привело к значительному притоку новых игроков. В 2022 году вышел кроссовер с вселенной «Ведьмака», добавивший в игру образ Геральта из Ривии. Разработчики продолжали выпускать контент вплоть до 2024 года, когда было объявлено о завершении активной поддержки проекта.

Киберспорт

For Honor имела заметное присутствие в киберспортивной сцене. Ubisoft проводила официальные турниры, включая For Honor Hero Series и этапы на крупных чемпионатах, таких как DreamHack. Основной дисциплиной являлись дуэли и командные бои 4 на 4. Однако популярность киберспортивной сцены была ограниченной по сравнению с крупнейшими дисциплинами, и к началу 2020-х годов официальная соревновательная поддержка была постепенно свёрнута.

Восприятие и наследие

For Honor считается одной из самых оригинальных игр в жанре экшн благодаря уникальной боевой системе. Проект повлиял на развитие жанра файтингов и слэшеров, продемонстрировав возможность адаптации сложных боевых механик для массовой аудитории. Несмотря на завершение поддержки, игра сохраняет активное сообщество, а её механики продолжают изучаться разработчиками и игроками. К 2024 году общая аудитория For Honor превысила 30 миллионов зарегистрированных игроков.

Источники

  • Официальный сайт игры For Honor (Ubisoft).
  • Материалы пресс-релизов Ubisoft о запуске и обновлениях игры.
  • Обзоры и рецензии профильных изданий (IGN, GameSpot, PC Gamer) за 2017–2024 годы.
  • Данные статистики сервиса SteamDB и Steam Charts.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →