Game Pass в Roblox: создание и продажа¶
Game Pass — платный цифровой продукт в платформе Roblox, приобретаемый игроком за внутриигровую валюту Robux и дающий владельцу определённые привилегии в конкретной игре (доступ к территории, уникальные способности, косметические предметы, множитель опыта и т. д.). В отличие от Developer Product, который покупается повторно, Game Pass покупается один раз и остаётся у игрока навсегда. Создание и продажа Game Pass — основной легальный способ монетизации игр для разработчиков на Roblox.
¶Назначение и отличия от других продуктов
На платформе Roblox существуют два типа платных покупок внутри игр:
| Тип | Особенности |
|---|---|
| Game Pass | Покупка однократная, действует бессрочно. Обычно даёт постоянный статус или способность |
| Developer Product | Покупка многократная (например, внутриигровая валюта, расходные предметы) |
Game Pass может быть привязан только к одной конкретной игре. Его нельзя перенести в другое место, но владелец сохраняет его при обновлениях игры.
¶Предварительные требования
Для создания Game Pass необходимо:
- аккаунт в Roblox, прошедший верификацию электронной почты;
- включённая двухфакторная аутентификация (2FA) — обязательное условие для вывода заработанных Robux;
- созданный в Roblox Studio проект (place), опубликованный как игра;
- группа или личный аккаунт, к которому привязана игра.
Вывод заработанных средств доступен только участникам программы Roblox Premium и требует подтверждения личности.
¶Пошаговое создание
¶Шаг 1: открытие страницы игры
В браузере необходимо перейти на страницу опубликованной игры. В левом меню раздела «Create» выбрать пункт «My Creations» («Мои создания»), затем вкладку «Games» и нужный проект. Под названием игры появляется меню с пунктом «Create a Pass» («Создать пропуск»).
¶Шаг 2: заполнение карточки
Форма создания Game Pass содержит следующие поля:
- Name — название пропуска, отображаемое в магазине игры;
- Description — текстовое описание, объясняющее, что получает игрок;
- Image — иконка пропуска (изображение в формате PNG или JPG, рекомендуемый размер 512×512 пикселей).
После заполнения нажимается кнопка «Preview» («Предпросмотр»), затем «Verify Upload» («Подтвердить загрузку»). Пропуск появляется в списке, но пока не выставлен на продажу.
¶Шаг 3: установка цены
В списке пропусков нужно нажать на созданный объект и выбрать «Configure» («Настроить»). В настройках переключается вкладка «Sales» («Продажи»), где:
- Включается тумблер «Item for Sale» («Товар на продажу»).
- В поле «Price» указывается стоимость в Robux.
Минимальная цена Game Pass — 5 Robux, максимальная — 1 000 000 Robux. При продаже Roblox удерживает комиссию: разработчик получает 70 % от суммы, если является участником группы, и 70 % при продаже через личный аккаунт (при выводе через группу комиссия может составлять 10 % дополнительно).
¶Шаг 4: привязка к группе
Если игра принадлежит группе, Game Pass следует создавать именно от имени группы — тогда выплаты поступают на счёт группы, и участники могут распределять заработок. Для этого в настройках пропуска в поле «Group» выбирается нужная организация.
¶Реализация в Roblox Studio
Созданный пропуск подключается к игровой логике через скрипты на языке Lua. Базовый пример проверки покупки:
```lua local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService") local passId = 123456789
local function onPlayerPurchase(player) if MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, passId) then -- выдача привилегий end end ```
Для обработки события покупки в реальном времени используется сигнал PromptGamePassPurchaseFinished. Скрипт размещается в ServerScriptService, чтобы данные о покупке проверялись на сервере и не могли быть подделаны клиентом.
¶Монетизация и вывод средств
Заработанные Robux поступают на баланс аккаунта или группы. Для вывода реальных денег требуется:
- аккаунт Roblox Premium;
- подтверждённая личность (паспортные данные через систему Roblox);
- достижение минимальной суммы для выплаты.
Выплаты производятся в долларах США на банковскую карту или PayPal. Комиссия Roblox при выводе составляет 30 % от суммы продаж.
¶Рекомендации по продаже
- Иконка пропуска должна быть узнаваемой и отражать суть привилегии.
- Описание стоит писать конкретно: перечислять, что именно получает игрок.
- Цена подбирается исходя из экономики игры: в симуляторах типичный диапазон — 25–200 Robux, в ролевых играх — до 500 Robux.
- Продвижение пропуска осуществляется внутри самой игры: через магазин, интерактивные стенды или NPC.
¶История изменений
До 2010-х годов создание пропусков было доступно только через веб-интерфейс сайта. Позднее функционал был интегрирован в Roblox Studio, где можно привязывать пропуски напрямую к месту. С 2019 года Roblox постепенно увеличивал комиссию для крупных разработчиков, введя систему выплат, зависящих от объёма продаж.
