Открыть сервисСервис

Game Pass в Roblox: создание и продажа

Game Pass — платный цифровой продукт в платформе Roblox, приобретаемый игроком за внутриигровую валюту Robux и дающий владельцу определённые привилегии в конкретной игре (доступ к территории, уникальные способности, косметические предметы, множитель опыта и т. д.). В отличие от Developer Product, который покупается повторно, Game Pass покупается один раз и остаётся у игрока навсегда. Создание и продажа Game Pass — основной легальный способ монетизации игр для разработчиков на Roblox.

Назначение и отличия от других продуктов

На платформе Roblox существуют два типа платных покупок внутри игр:

ТипОсобенности
Game PassПокупка однократная, действует бессрочно. Обычно даёт постоянный статус или способность
Developer ProductПокупка многократная (например, внутриигровая валюта, расходные предметы)

Game Pass может быть привязан только к одной конкретной игре. Его нельзя перенести в другое место, но владелец сохраняет его при обновлениях игры.

Предварительные требования

Для создания Game Pass необходимо:

Вывод заработанных средств доступен только участникам программы Roblox Premium и требует подтверждения личности.

Пошаговое создание

Шаг 1: открытие страницы игры

В браузере необходимо перейти на страницу опубликованной игры. В левом меню раздела «Create» выбрать пункт «My Creations» («Мои создания»), затем вкладку «Games» и нужный проект. Под названием игры появляется меню с пунктом «Create a Pass» («Создать пропуск»).

Шаг 2: заполнение карточки

Форма создания Game Pass содержит следующие поля:

  • Name — название пропуска, отображаемое в магазине игры;
  • Description — текстовое описание, объясняющее, что получает игрок;
  • Image — иконка пропуска (изображение в формате PNG или JPG, рекомендуемый размер 512×512 пикселей).

После заполнения нажимается кнопка «Preview» («Предпросмотр»), затем «Verify Upload» («Подтвердить загрузку»). Пропуск появляется в списке, но пока не выставлен на продажу.

Шаг 3: установка цены

В списке пропусков нужно нажать на созданный объект и выбрать «Configure» («Настроить»). В настройках переключается вкладка «Sales» («Продажи»), где:

  1. Включается тумблер «Item for Sale» («Товар на продажу»).
  2. В поле «Price» указывается стоимость в Robux.

Минимальная цена Game Pass — 5 Robux, максимальная — 1 000 000 Robux. При продаже Roblox удерживает комиссию: разработчик получает 70 % от суммы, если является участником группы, и 70 % при продаже через личный аккаунт (при выводе через группу комиссия может составлять 10 % дополнительно).

Шаг 4: привязка к группе

Если игра принадлежит группе, Game Pass следует создавать именно от имени группы — тогда выплаты поступают на счёт группы, и участники могут распределять заработок. Для этого в настройках пропуска в поле «Group» выбирается нужная организация.

Реализация в Roblox Studio

Созданный пропуск подключается к игровой логике через скрипты на языке Lua. Базовый пример проверки покупки:

```lua local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService") local passId = 123456789

local function onPlayerPurchase(player) if MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, passId) then -- выдача привилегий end end ```

Для обработки события покупки в реальном времени используется сигнал PromptGamePassPurchaseFinished. Скрипт размещается в ServerScriptService, чтобы данные о покупке проверялись на сервере и не могли быть подделаны клиентом.

Монетизация и вывод средств

Заработанные Robux поступают на баланс аккаунта или группы. Для вывода реальных денег требуется:

  • аккаунт Roblox Premium;
  • подтверждённая личность (паспортные данные через систему Roblox);
  • достижение минимальной суммы для выплаты.

Выплаты производятся в долларах США на банковскую карту или PayPal. Комиссия Roblox при выводе составляет 30 % от суммы продаж.

Рекомендации по продаже

  • Иконка пропуска должна быть узнаваемой и отражать суть привилегии.
  • Описание стоит писать конкретно: перечислять, что именно получает игрок.
  • Цена подбирается исходя из экономики игры: в симуляторах типичный диапазон — 25–200 Robux, в ролевых играх — до 500 Robux.
  • Продвижение пропуска осуществляется внутри самой игры: через магазин, интерактивные стенды или NPC.

История изменений

До 2010-х годов создание пропусков было доступно только через веб-интерфейс сайта. Позднее функционал был интегрирован в Roblox Studio, где можно привязывать пропуски напрямую к месту. С 2019 года Roblox постепенно увеличивал комиссию для крупных разработчиков, введя систему выплат, зависящих от объёма продаж.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru