Getting Over It with Bennett Foddy
Getting Over It with Bennett Foddy — это компьютерная игра в жанре симулятора преодоления препятствий с элементами физического симулятора, разработанная независимым геймдизайнером Беннетом Фодди. Игра была выпущена 6 декабря 2017 года на платформах Windows, macOS, Linux, а затем портирована на iOS и Android. Проект известен крайне высокой сложностью, минималистичным визуальным стилем и философским комментарием автора, встроенным в игровой процесс.
История создания
Беннет Фодди, известный своими экспериментальными играми (например, QWOP и GIRP), начал разработку Getting Over It в 2017 году. Идея возникла из желания создать игру, которая бы «наказывала» игрока за ошибки, но при этом оставляла возможность для роста и обучения. Фодди вдохновлялся японской игрой Sexy Hiking (2002) и собственным опытом создания физических симуляторов. В интервью он отмечал, что хотел исследовать тему фрустрации и настойчивости, а также проверить, как игроки реагируют на потерю прогресса.
Игра была анонсирована в октябре 2017 года, а релиз состоялся 6 декабря 2017 года на платформе Steam. В 2018 году вышли порты для мобильных устройств, а также версия для Nintendo Switch. В 2021 году игра была включена в состав сборника The Eternal Cylinder.
Игровой процесс
Управление и механика
Игрок управляет персонажем по имени Диоген (в честь древнегреческого философа), который сидит в котле и держит в руках молоток. Основная задача — взбираться на гору, используя молоток для зацепления за скалы, камни и другие объекты. Управление осуществляется мышью (или сенсорным экраном на мобильных устройствах): движение мыши определяет траекторию и силу замаха молотка. Физическая модель основана на реалистичной симуляции трения, гравитации и инерции, что делает каждое движение непредсказуемым.
Прогресс и потеря
Игра не имеет чекпоинтов. Если игрок падает, он может откатиться на значительное расстояние назад, иногда теряя часы прогресса. Это является ключевым элементом дизайна, который Фодди называет «метафорой настойчивости». В игре около 30 минут геймплея при идеальном прохождении, но большинству игроков требуется от 5 до 50 часов, чтобы завершить её.
Комментарии автора
По мере продвижения игрока, Фодди (в виде записанного голоса) произносит философские монологи, в которых обсуждает природу фрустрации, успеха, неудачи и человеческого упорства. Эти комментарии не являются обязательными для прохождения, но создают уникальную атмосферу. Например, он цитирует философа Фридриха Ницше, психолога Карла Юнга и писателя Сэмюэла Беккета.
Сюжет и тематика
Сюжет игры минималистичен: персонаж, сидящий в котле, пытается взобраться на гору. Однако разработчик вкладывает в это метафорический смысл. Гора символизирует жизненные трудности, а котёл — ограничения, которые человек сам на себя накладывает. Фодди неоднократно подчёркивает, что игра не имеет «победного» финала в традиционном смысле; завершение игры — это лишь момент, когда игрок решает остановиться.
Критика и восприятие
Отзывы игроков и прессы
Getting Over It получила полярные отзывы. На агрегаторе Metacritic версия для ПК имеет оценку 72 из 100, что указывает на «смешанные или средние» рейтинги. Критики хвалили игру за оригинальную механику, философскую глубину и минималистичный арт-стиль, но ругали за чрезмерную сложность и отсутствие «честного» прогресса.
Многие игроки отмечали, что игра вызывает сильную фрустрацию, что стало мемом в интернете. Видеоролики с прохождением Getting Over It набрали миллионы просмотров на YouTube и Twitch, где стримеры демонстрировали эмоциональные реакции на падения.
Награды и номинации
- 2018 — номинация на премию Independent Games Festival в категории «Лучший дизайн».
- 2018 — победа в категории «Лучшая игра» на фестивале Fantastic Arcade.
- 2019 — включение в список «100 лучших игр десятилетия» по версии журнала Paste.
Технические особенности
- Движок: Unity.
- Платформы: Windows, macOS, Linux, iOS, Android, Nintendo Switch.
- Размер: около 200 МБ.
- Язык интерфейса: английский, русский, французский, немецкий, испанский, китайский и другие.
- Цена: на момент релиза — 7,99 долларов США (в Steam).
Влияние и наследие
Getting Over It стала культовой игрой в жанре «мазохистских симуляторов». Она вдохновила множество подражаний, включая Jump King (2019) и Only Up! (2023). Игра также повлияла на развитие жанра «экспериментальных платформеров» и часто используется в академических исследованиях, посвящённых психологии игроков и дизайну фрустрации.
Интересные факты
- Персонаж игры назван в честь древнегреческого философа Диогена Синопского, который, по легенде, жил в бочке и отвергал материальные блага.
- Беннет Фодди сам озвучивает все комментарии в игре.
- В игре есть секретная локация — «Сад», доступ к которому открывается после завершения основного прохождения.
- В 2020 году вышло мобильное приложение Getting Over It: The Movie, которое является пародией на игру.
- Рекорд скорости прохождения (speedrun) составляет около 1 минуты 30 секунд (по состоянию на 2024 год).
Источники
- Интервью с Беннетом Фодди для The Verge (2017).
- Рецензия на Getting Over It в журнале PC Gamer (2017).
- Статья «The Philosophy of Getting Over It» на сайте Kill Screen (2018).
- Данные с платформы Steam (SteamDB).
- Материалы с сайта Indie Game Magazine (2018).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →