Геймер — определение, история и виды¶
Геймер — человек, регулярно играющий в видеоигры (компьютерные, консольные, мобильные или настольные электронные игры). Термин происходит от английского game (игра) и в широком употреблении обозначает любителя компьютерных игр независимо от возраста, пола и уровня профессионализма. В более узком контексте геймером называют человека, для которого видеоигры являются основным хобби или даже профессией.
¶Этимология и история термина
Слово gamer появилось в английском языке задолго до электронных игр — изначально оно означало участника азартных или настольных игр. В современном значении термин закрепился в конце 1970-х — начале 1980-х годов вместе с распространением первых аркадных автоматов и домашних компьютеров. В русский язык слово «геймер» пришло в 1990-е годы, когда в России начался массовый доступ к персональным компьютерам и игровым приставкам.
Первыми массовыми геймерами стали поколение, выросшее на приставках Atari 2600, Nintendo Entertainment System (NES) и Sega Master System. В 1990-е годы к ним добавились пользователи IBM-совместимых компьютеров, играющие в Doom, Quake, Warcraft и StarCraft. В 2000-е и 2010-е годы аудитория расширилась за счёт онлайн-игр и мобильных платформ.
¶Кто считается геймером
Определение геймера неоднозначно. В широком понимании достаточно регулярно играть в видеоигры, чтобы считаться геймером. По данным различных опросов, в развитых странах к геймерам относят от 60 до 70 % взрослого населения, если считать тех, кто играет хотя бы изредка, включая казуальные мобильные игры.
Более узкое определение выделяет «ядрёных» (hardcore) геймеров — людей, проводящих за играми много часов, владеющих игровым оборудованием (мощные ПК, консоли, специальные кресла и периферия) и хорошо разбирающихся в игровой индустрии. Противоположность им — «казуальные» (casual) игроки, предпочитающие простые игры и не уделяющие хобби много времени.
¶Виды геймеров
Принята несколько классификаций игроков. Наиболее известна таксономия Ричарда Барта, предложенная в 2006 году в книге A Theory of Fun for Game Design. Барт выделил четыре типа мотивации:
| Тип | Мотивация |
|---|---|
| Achievers (Достиженцы) | Цель — набрать очки, получить достижения, пройти игру на 100 % |
| Explorers (Исследователи) | Цель — изучить игровой мир, найти секреты и скрытые механики |
| Socializers (Социализеры) | Цель — общение с другими игроками, командная игра |
| Killers (Убийцы) | Цель — соревнование, доминирование над другими игроками |
На практике игроки сочетают несколько типов мотивации.
По уровню вовлечённости геймеров делят на казуальных, средних (mid-core) и хардкорных. По формату — на одиночных игроков (single-player), предпочитающих сюжетные кампании, и сетевых (multiplayer), играющих с другими людьми по интернету.
¶Профессиональный гейминг
С 2000-х годов сложилась индустрия киберспорта, в которой геймеры выступают в роли профессиональных спортсменов. Крупнейшие дисциплины — Dota 2, Counter-Strike 2, League of Legends, Valorant — проводят турниры с призовыми фондами в миллионы долларов. Наибольший призовой фонд в истории киберспорта — более 40 миллионов долларов на The International 2021 по Dota 2.
В России киберспорт получил официальное признание: в 2001 году была создана Федерация компьютерного спорта России (ФКСР), а в 2016 году киберспорт был включён в реестр официальных видов спорта. Сборные России выступают на международных соревнованиях по Dota 2, CS:GO и другим дисциплинам.
Профессиональные геймеры зарабатывают на турнирных призах, спонсорских контрактах и стриминге. Стриминг — трансляция игрового процесса в прямом эфире на таких платформах, как Twitch и YouTube — стал отдельной формой занятости: крупнейшие стримеры собирают десятки тысяч зрителей одновременно.
¶Геймеры в России
Российский игровой рынок входит в число крупнейших в Европе. По данным аналитических агентств, численность игроков в России превышает 40 миллионов человек. Популярные жанры — шутеры, стратегии, спортивные симуляторы и мобильные казуальные игры. Среди российских разработчиков известны студии, создавшие War Thunder (Gaijin Entertainment), Path of Exile (Grinding Gear Games — новозеландская студия, но с российскими корнями у основателей) и другие проекты.
¶Социальный статус
Долгое время геймеры сталкивались со стереотипами: геймера представляли как подростка мужского пола, не интересующегося спортом и социальной жизнью. К началу 2020-х годов эти стереотипы заметно ослабли — средний возраст игрока превысил 30 лет, а доля женщин среди геймеров составляет около 45 % по данным различных исследований игрового рынка.
Исследования показывают умеренную связь между геймингом и развитием когнитивных навыков: некоторые работы отмечают улучшение внимания, реакции и пространственного мышления у регулярных игроков. Вместе с тем чрезмерное увлечение играми может приводить к игровой зависимости, признанной Всемирной организацией здравоохранения в 2019 году отдельным расстройством.
Источники:
- Барт Р. A Theory of Fun for Game Design, 2006
- Данные Entertainment Software Association (ESA), отчёты по игровому рынку
- Материалы Федерации компьютерного спорта России
- Публикации Всемирной организации здравоохранения (WHO) по игровой зависимости
