Открыть сервис

Graveyard Keeper — симулятор управления кладбищем

Graveyard Keeper — компьютерная игра в жанре симулятора управления и ролевой игры с элементами крафта и экономики, разработанная польской студией Lazy Bear Games и изданная tinyBuild. Релиз состоялся 15 августа 2018 года для персональных компьютеров (Windows, macOS, Linux), впоследствии игра была портирована на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS и Android. Проект часто характеризуют как «мрачную альтернативу» популярной игре Stardew Valley из-за схожей пиксельной графики и механики фермерства, однако центральное место в нём занимает управление кладбищем и средневековая алхимия.

Сюжет и игровой мир

Главный герой — обычный человек из современного мира, который попадает в аварию и приходит в себя в средневековом фэнтезийном поселении, где его по ошибке принимают за нового смотрителя кладбища. Вместе с героем в мир попадает его бытовая техника — телевизор, холодильник и другие предметы, которые впоследствии используются для создания алхимических и механических устройств. Сюжет подаётся через диалоги с неигровыми персонажами, среди которых — говорящий скелет-помощник по имени Джерри, епископ местной церкви, инквизитор, торговцы и жители деревни.

Основная сюжетная линия связана с желанием героя вернуться домой. Для этого ему необходимо восстановить портал, что требует выполнения многочисленных заданий, развития отношений с фракциями (церковью, инквизицией, деревней, аристократией) и изучения тёмной магии. Сеттинг игры сочетает средневековый быт с сатирическим изображением церковной бюрократии, алхимии и псевдонаучных практик того времени.

Игровой процесс

Управление кладбищем

Основная механика — поддержание и развитие кладбища. Игрок копает могилы, хоронит тела, устанавливает надгробия, ограды и декоративные элементы. Качество захоронения напрямую зависит от состояния тела: у каждого трупа есть набор органов, которые можно извлекать, заменять или улучшать. Чем лучше качество тела и уход за могилой, тем выше «очки веры», которые генерирует кладбище. Вера используется для изучения технологий, молитв и крафта религиозных предметов.

Крафт и экономика

Игра содержит разветвлённую систему крафта: от простых инструментов (лопаты, кирки, топоры) до сложных алхимических станков и механизмов. Ресурсы добываются в шахтах, лесу, на болотах и в подземельях. Игрок может выращивать сельскохозяйственные культуры, разводить пчёл, варить вино и пиво, печь хлеб. Экономика завязана на продаже товаров торговцам, при этом каждый персонаж покупает только определённые категории предметов, что стимулирует развитие разных направлений производства.

Технологическое дерево

Прогресс в игре осуществляется через изучение технологий, которые открываются за очки развития (красные, зелёные, синие), получаемые за различные действия: изучение предметов, письмо, алхимию, захоронения. Технологии разделены на ветви: строительство, кузнечное дело, алхимия, письменность, теология, земледелие. Многие рецепты требуют изучения через «исследование» предметов на специальном столе, что добавляет элемент коллекционирования.

Алхимия

Алхимическая система — одна из самых глубоких в игре. Игрок перерабатывает растения, грибы, органы и минералы в экстракты, порошки и эссенции с различными свойствами (белое, красное, зелёное, тёмное). Из них создаются зелья, красители, удобрения и компоненты для улучшения тел. Каждый ингредиент имеет скрытые параметры качества и типа, что делает алхимию головоломкой, требующей экспериментов.

Церковь и проповеди

После восстановления церкви игрок получает возможность проводить проповеди по воскресеньям. Качество проповеди зависит от количества веры, накопленной за неделю, а также от уровня алтаря и декораций. Успешные проповеди приносят дополнительные очки веры и открывают доступ к религиозным технологиям, включая создание святых артефактов и изучение тёмных ритуалов.

Подземелья и бои

В игре присутствуют подземелья (шахта, склеп, замок), населённые скелетами, зомби и другими противниками. Боевая система проста — замахивание оружием с учётом выносливости. Победа над врагами даёт ресурсы, предметы и доступ к новым локациям. Также игра позволяет создавать зомби-помощников, которые автоматизируют рутинные задачи: рубку леса, добычу камня, работу на ферме.

Дополнения и контент

После релиза игра получила несколько крупных дополнений, расширяющих базовую механику:

  • Breaking Dead (2018) — добавляет создание зомби-рабочих.
  • Stranger Sins (2019) — сюжетное дополнение о прошлом героя, добавляет механику пивоварения и новую сюжетную линию.
  • Game of Crone (2019) — вводит новую локацию (деревню нищих), механику управления поселением и новую концовку.
  • Better Save Soul (2020) — добавляет механику спасения душ, новую локацию (чистилище) и систему улучшения тел с помощью душ.

В 2021 году вышло мобильное издание игры, которое получило упрощённое управление и те же дополнения.

Критика и оценки

На агрегаторе рецензий Metacritic версия для ПК получила оценку около 70 баллов из 100, версия для Nintendo Switch — около 72 баллов. Критики хвалили игру за оригинальную концепцию, глубокую систему крафта, чёрный юмор и атмосферу, но часто отмечали недостатки: запутанную систему квестов, отсутствие встроенной системы подсказок, необходимость постоянного обращения к внешним гайдам, а также медленный темп ранней игры. Многие рецензенты сравнивали проект с Stardew Valley, указывая, что Graveyard Keeper сложнее и менее дружелюбен к новичкам, но при этом предлагает более необычный опыт. Игроки также отмечали высокую степень автоматизации (через зомби) и возможность «застрять» без нужного ресурса из-за неочевидных цепочек производства.

Значение и влияние

Graveyard Keeper считается одним из заметных представителей жанра «симуляторов с чёрной тематикой» и примером успешного инди-проекта из Восточной Европы. Игра разошлась тиражом более миллиона копий за первый год и получила устойчивую популярность благодаря стриминговым платформам. Проект способствовал закреплению репутации Lazy Bear Games как студии, способной создавать глубокие симуляторы с нестандартным сеттингом (до этого студия выпустила успешную Punch Club). В 2022 году студия анонсировала следующую игру — Souls-like экшен Snacko, что подтвердило расширение жанрового диапазона разработчиков.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →