Hazelight Studios — шведский разработчик игр¶
Hazight Studios — шведская частная компания-разработчик компьютерных игр, основанная режиссёром и геймдизайнером Юзефом Фаресом в 2014 году. Студия специализируется на создании кооперативных игр, в которых обязательна совместная игра двух пользователей. Штаб-квартира расположена в Стокгольме. Наибольшую известность компании принесли проекты A Way Out (2018) и It Takes Two (2021), последний из которых был признан «Игрой года» на церемонии The Game Awards.
¶История
Юзеф Фарес, выходец из Ливана, переехавший в Швецию, до основания собственной студии работал в компании Starbreeze Studios, где выступил режиссёром и сценаристом игры Brothers: A Tale of Two Sons (2013). Эта игра, построенная на управлении двумя братьями одновременно одним игроком, заложила основу интереса Фареса к повествованию через взаимодействие персонажей. После успеха Brothers Фарес покинул Starbreeze и основал Hazelight Studios, поставив перед собой задачу создавать игры, рассчитанные исключительно на кооперативное прохождение.
Первым проектом студии стала игра A Way Out, анонсированная на Electronic Entertainment Expo (E3) в 2017 году. Издателем выступила компания Electronic Arts в рамках программы EA Originals, поддерживающей независимых разработчиков. Релиз состоялся 23 марта 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра повествует о побеге двух заключённых из тюрьмы и не поддерживает одиночный режим — для прохождения требовался второй игрок, при этом была доступна возможность игры по сети с другом, даже если у второго игрока нет собственной копии (система Friend Pass).
Второй проект, It Takes Two, был анонсирован в 2019 году и выпущен 26 марта 2021 года на тех же платформах, а позднее — на консолях нового поколения и Nintendo Switch. Сюжет рассказывает о супружеской паре, превращённой в кукол, которая должна пройти через серию фантастических испытаний, чтобы спасти свой брак. Игра получила высокие оценки критиков за разнообразие игровых механик, сменяющих друг друга на каждом уровне, и эмоциональную подачу истории. В декабре 2021 года It Takes Two одержала победу в номинации «Игра года» на The Game Awards, а также получила награды в категориях «Лучшая семейная игра» и «Лучшая многопользовательская игра».
¶Философия разработки
Ключевой принцип Hazelight Studios — отказ от одиночного режима. Фарес неоднократно заявлял, что кооператив является не дополнительной опцией, а ядром игрового дизайна. В интервью он подчёркивал, что совместное прохождение усиливает эмоциональную вовлечённость и создаёт уникальные социальные воспоминания, недостижимые при игре в одиночку. Студия целенаправленно проектирует уровни так, чтобы каждый игрок имел собственную, отличную от напарника, точку обзора и набор действий, что требует постоянной коммуникации и координации.
Технически игры студии используют движок Unreal Engine. Особенностью является реализация системы split-screen (разделённый экран) даже в сетевом режиме, что позволяет видеть действия партнёра постоянно, без переключения камер. Это решение, по мнению разработчиков, сохраняет ощущение совместного присутствия, характерное для локальных кооперативных игр прошлого.
¶Проекты студии
¶A Way Out (2018)
Приключенческий боевик с видом от третьего лица. Игроки управляют заключёнными Лео и Винсентом, которые знакомятся в тюрьме и планируют побег. Игра разделена на две части: побег из тюрьмы и последующее бегство от правосудия. Повествование нелинейно, включает множество интерактивных сцен, не влияющих на основной сюжет, но углубляющих характеры персонажей. Концовка вынуждает игроков противостоять друг другу, что стало одним из самых обсуждаемых моментов игры. Среднее время прохождения составляет около шести часов.
¶It Takes Two (2021)
Платформенный приключенческий экшен с элементами головоломок. Игроки управляют супругами Мэй и Коди, чьи души переселены в кукол их дочери. Каждый уровень вводит новую игровую механику, связанную с темой локации (например, управление временем, смена гравитации, превращение в различные предметы). Механики у двух персонажей асимметричны: один игрок может, к примеру, стрелять шипами, а второй — метать молот. Игра получила премию BAFTA за лучшее многопользовательское достижение и была продана тиражом более 10 миллионов копий к концу 2022 года.
¶Партнёрство и издательская модель
Hazelight Studios сотрудничает с Electronic Arts через программу EA Originals, в рамках которой издатель финансирует разработку и занимается маркетингом, сохраняя за студией права на интеллектуальную собственность. Модель Friend Pass, применяемая в обеих играх, позволяет одному игроку, купившему игру, приглашать второго для совместного прохождения бесплатно. Эта стратегия направлена на снижение барьера входа для кооперативной игры и, по мнению аналитиков, способствовала коммерческому успеху проектов.
¶Текущее состояние
По состоянию на 2025 год Hazelight Studios продолжает работу над новым проектом, детали которого официально не раскрывались. В 2024 году студия объявила о наборе сотрудников для разработки неназванной игры, подтвердив, что проект сохранит кооперативную направленность. Юзеф Фарес остаётся генеральным директором и креативным руководителем студии. Компания не публикует финансовую отчётность, однако успех It Takes Two и её высокая оценка в прессе укрепили репутацию Hazelight как одного из ведущих разработчиков кооперативных игр в индустрии.
¶Критика и восприятие
Рецензенты отмечают, что студия последовательно придерживается своей ниши, избегая размывания жанровой идентичности. Сильной стороной игр Hazelight называют постановку сцен и эмоциональную глубину, слабой — техническую оптимизацию на старте продаж и относительно короткую продолжительность кампаний. Отдельные критики указывают, что обязательный кооператив ограничивает аудиторию, однако коммерческие показатели опровергают опасения: It Takes Two стала самой продаваемой игрой 2021 года среди новых интеллектуальных собственностей.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
