Открыть сервисСервис

Ходы шахматных фигур для начинающих

Ходы шахматных фигур — правила перемещения шести типов фигур (король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка) по клеткам шахматной доски. Правила определяются ФИДЕ и одинаковы для всех классических партий. Знание ходов — необходимое условие игры: без них невозможно ни нападение, ни защита, ни мат.

Общие правила

Шахматная доска состоит из 64 клеток, расположенных в 8 рядов (горизонталей) и 8 колонок (вертикалей). Ряды нумеруются от 1 до 8, колонки обозначаются латинскими буквами от a до h. Каждая фигура перемещается по-своему, но все ходы подчиняются общим требованиям:

  • Фигура не может встать на клетку, занятую своей же фигурой.
  • Фигуру можно «съесть», заняв её клетку; снятая фигура убирается с доски.
  • Если путь фигуры преграждает другая фигура (своя или чужая), ход через неё невозможен — за исключением коня, который перепрыгивает через любые фигуры.

Ходы фигур

Король

Король ходит на одну клетку в любом направлении: по горизонтали, вертикали или диагонали. Король не может встать на клетку, которая находится под боем чужой фигуры (такой ход считается незаконным). Помимо обычного хода, король может выполнить особый ход — рокировку (см. ниже).

Ферзь

Ферзь — самая сильная фигура, сочетающая возможности ладьи и слона. Он перемещается на любое число клеток по горизонтали, вертикали или диагонали, если путь не преграждён. Ферзь не может перепрыгивать через другие фигуры.

Ладья

Ладья ходит на любое число клеток по горизонтали или вертикали, если путь свободен. В начальной позиции ладьи стоят в углах доски.

Слон

Слон перемещается на любое число клеток по диагонали. Каждый слон ограничен клетками одного цвета: на доске два белых и два чёрных слона. Если слон утрачен, его партнёр по цвету остаётся единственным «диагональным» бойцом.

Конь

Конь ходит буквой «Г»: на две клетки по горизонтали и одну по вертикали (или на две по вертикали и одну по горизонтали). Конь — единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры. В начальной позиции конь может сделать 2 хода, а на открытой доске — до 8.

Пешка

Пешка — самая сложная для начинающих фигура, поскольку правила её ходов многообразны:

  • Пешка ходит на одну клетку вперёд (в сторону противника).
  • Со своей исходной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для чёрных) пешка может сделать ход на две клетки вперёд, если обе клетки свободны.
  • Пешка бьёт только по диагонали на одну клетку вперёд — в отличие от хода, который она делает только прямо.
  • Если пешка достигает последней горизонтали (8-й для белых, -й для чёрных), она превращается в любую другую фигуру — ферзя, ладью, слона или коня. На практике почти всегда выбирают ферзя.

Взятие на проходе

Особый вид хода пешки. Если пешка противника сделала ход на две клетки из начальной позиции и оказалась рядом с вашей пешкой, её можно «съесть», как будто она сделала ход всего на одну клетку. Взятие на проходе возможно только сразу же, следующим ходом, и только пешкой.

Рокировка

Рокировка — совместный ход короля и ладьи, единственный случай, когда за один ход перемещаются две фигуры одного цвета. Король сдвигается на две клетки в сторону ладьи, а ладья переносится на клетку через короля. Условия:

  • Король и ладья ещё не двигались.
  • Между королём и ладьёй нет других фигур.
  • Король не находится под шахом, не проходит через клетку, которая находится под боем, и не встаёт под шах.

Рокировка бывает короткой (ладья h1→f1, король e1→g1) и длинной (ладья a1→d1, король e1→c1).

Шах и мат

Если после хода фигура атакует короля противника, объявляется шах. Соперник обязан устранить угрозу: съесть атакующую фигуру, закрыться другой фигурой или отвести короля. Если ни один из этих способов невозможен, наступает мат — поражение. Мат ставится только королю: цель каждой партии — именно достичь мата или выиграть материал у соперника.

Порядок хода

Первым ходят белые. Игроки ходят по очереди, каждый раз перемещая одну фигуру (кроме рокировки). Партия заканчивается победой при мате, сдаче, ничьей по соглашению, пате (когда нет легального хода, а шаха нет — ничья), троекратном повторении позиции или правиле 50 ходов.

Источники: «Шахматный учебник» Э. Ласкера; «Шахматная энциклопедия» Ю. Авербаха и Б. Бондаревского; правила ФИДЕ (FIDE Laws of Chess); «Учебник шахматной игры» А. Соколова.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru