Открыть сервис

Hyper Light Drifter — инди-игра студии Heart Machine

Hyper Light Drifter — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами ролевой игры, разработанная американской независимой студией Heart Machine и выпущенная 31 марта 2016 года для Windows, macOS и Linux, а позднее — для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и мобильных устройств. Игра примечательна пиксельной графикой в неоновой палитре, отсутствием текстового повествования и сложным, но честным геймплеем, вдохновлённым классическими сериями The Legend of Zelda и Diablo.

История создания

Разработка Hyper Light Drifter началась в 2013 году как личный проект Алекса Престона (известного под псевдонимом Heart Machine), который ранее работал арт-директором в студии Puppet Combo. Первоначально игра задумывалась как «смесь Zelda и Dark Souls» с упором на исследование мира и сложные сражения. В сентябре 2013 года на краудфандинговой платформе Kickstarter был запущен сбор средств: из запрошенных 27 тысяч долларов проект собрал более 645 тысяч, что сделало его одним из самых успешных инди-кампаний того года.

Разработка затянулась почти на три года. Престон неоднократно переносил сроки релиза, ссылаясь на перфекционизм и желание довести каждую деталь до идеала. Дополнительную сложность создавало то, что у самого разработчика было диагностировано серьёзное заболевание сердца, что напрямую повлияло на тематику игры — борьбу с болезнью и смертью. В титрах игры есть посвящение людям, страдающим от хронических заболеваний.

Сюжет и мир

Hyper Light Drifter не использует традиционный текст: вся история передаётся через визуальные образы, короткие кат-сцены и пиктографические воспоминания. Игрок управляет Дрифтером (англ. Drifter — «странник») — существом, страдающим от неизлечимой болезни, символом которой является светящееся сердце-модуль в его груди. Протагонист отправляется на поиски лекарства и ответов, путешествуя по руинам древней высокоразвитой цивилизации, уничтоженной таинственным катаклизмом.

Мир игры состоит из четырёх основных регионов — Север, Юг, Восток и Запад — каждый из которых имеет собственную палитру, врагов и боссов. В центре карты находится Нордхельт (англ. Nordhelt), служащий хабом. Сюжет подаётся фрагментарно: игрок собирает ключевые фрагменты воспоминаний (фотографии, монолиты), которые складываются в общую картину падения цивилизации и природы болезни главного героя. Открытая концовка оставляет пространство для интерпретаций.

Геймплей

Основы управления и бой

Hyper Light Drifter — экшн с видом сверху в изометрической проекции. Игрок управляет персонажем с помощью аналогового стика или WASD, при этом прицеливание и стрельба выполняются отдельно — мышью или правым стиком. Такой «двойной» контроль позволяет одновременно двигаться, уклоняться и атаковать в любом направлении, что является ключевой особенностью боевой системы.

Основное оружие — энергетический меч, позволяющий совершать серии из трёх ударов. Дополнительно доступно огнестрельное оружие с ограниченным боезапасом (пистолет, дробовик, винтовка и другие), патроны для которого пополняются только в специальных точках или при добивании врагов в ближнем бою. Важную роль играет рывок (dash), дающий кратковременную неуязвимость и позволяющий проходить сквозь врагов и снаряды. Также присутствует способность «волнового удара» — мощного выпада, расходующего запас выносливости.

Исследование и прогрессия

Мир игры нелинеен: после короткого пролога игрок может отправиться в любой из четырёх регионов в произвольном порядке. Каждый регион содержит скрытые проходы, секретные комнаты и собираемые предметы. Основная валюта — жетоны и ключи, которые открывают двери в центральной зоне и позволяют получить новые способности (например, увеличение запаса здоровья или улучшение оружия). Для полного завершения игры требуется найти четыре фрагмента карты, спрятанные в глубине каждого региона, после чего открывается доступ к финальной зоне.

Сложность игры высокая: враги наносят значительный урон, а количество здоровья ограничено. Однако игра честна к игроку — смерти происходят из-за ошибок, а не из-за случайности. Отсутствие текстовых подсказок вынуждает запоминать паттерны поведения противников и расположение ловушек методом проб и ошибок.

Визуальный стиль и звук

Графика Hyper Light Drifter выполнена в технике пиксель-арта с высоким разрешением (размер спрайтов относительно экрана невелик, но детализация высокая). Палитра каждого региона выдержана в определённой цветовой гамме: холодные синие тона севера, тёплые оранжевые — востока, фиолетовые и зелёные — юга и запада. Неоновое свечение контуров персонажей и объектов создаёт эффект «светящегося» мира, контрастирующий с тёмными руинами. Анимации персонажа плавные и детализированные, что редкость для пиксельной графики такого масштаба.

Саундтрек написан композитором Disasterpeace (Ричем Вриландом), известным по музыке к фильму «It Follows». Электронная, эмбиентная музыка с элементами синтвейва подчёркивает атмосферу одиночества и упадка. Звуковой дизайн минималистичен: отсутствие музыки в некоторых зонах усиливает напряжение, а резкие звуковые сигналы предупреждают об опасности.

Восприятие и критика

Hyper Light Drifter получила высокие оценки профильной прессы. На агрегаторе Metacritic версия для PC имеет средний балл около 85 из 100, версия для PlayStation 4 — около 84. Критики хвалили игру за атмосферу, визуальный стиль, сложный, но справедливый геймплей и оригинальный подход к повествованию. К недостаткам относили высокий порог входа, отсутствие карты (что затрудняет ориентирование) и ограниченную вариативность билдов персонажа.

Игра получила несколько наград, включая приз за лучший дебют на церемонии Independent Games Festival в 2014 году (ещё до релиза) и номинации на The Game Awards в категории «Лучшая инди-игра». Hyper Light Drifter считается одним из знаковых представителей «второй волны» пиксельных инди-проектов, наряду с такими играми, как Fez и Celeste.

Наследие и дополнительные издания

В 2019 году вышло специальное издание Hyper Light Drifter: Special Edition для Nintendo Switch и мобильных устройств, включающее дополнительную локацию «Босс-раш» и секретный режим. В 2021 году студия Heart Machine анонсировала сиквел под названием Hyper Light Breaker, который, в отличие от оригинала, выполнен в трёхмерной графике и ориентирован на кооперативное прохождение. Релиз Hyper Light Breaker состоялся в раннем доступе в 2024 году.

Влияние игры прослеживается в ряде последующих инди-проектов, заимствовавших её подход к визуальному повествованию и гибридному управлению. Саундтрек Disasterpeace также был выпущен отдельным альбомом и получил положительные отзывы музыкальных критиков.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →