Открыть сервис

I Am Bread

I Am Bread — это компьютерная игра в жанре симулятора, разработанная и изданная британской студией Bossa Studios. Релиз состоялся 9 апреля 2015 года для персональных компьютеров под управлением Windows, macOS и Linux, а позднее игра была портирована на игровые консоли PlayStation 4, Xbox One и мобильные устройства на базе iOS и Android. Основная механика игры заключается в управлении куском хлеба, который стремится превратиться в тост, преодолевая препятствия в типичной человеческой квартире.

Игровой процесс

Игрок управляет ломтиком хлеба, используя четыре конечности, похожие на маленькие лапки. Управление осуществляется с помощью клавиш WASD или аналоговых стиков, при этом каждая клавиша отвечает за поднятие одной из конечностей. Для перемещения игрок должен поочерёдно поднимать и опускать конечности, имитируя ползание. Главная цель на каждом уровне — превратить кусок хлеба в поджаренный тост. Для этого необходимо найти источник тепла: тостер, микроволновую печь, газовую плиту, фен или даже паяльную лампу. Время нахождения у источника тепла должно быть достаточным, чтобы хлеб поджарился, но не сгорел. Если хлеб сгорает или падает с большой высоты, уровень заканчивается неудачей.

В игре присутствует индикатор состояния хлеба, который показывает уровень его «тостовости» и степень повреждения. Повреждения наносятся при ударах о твёрдые поверхности, контакте с водой или при длительном нахождении в огне. Также на хлеб могут влиять другие объекты: например, масло или варенье, которые можно нанести на поверхность, чтобы изменить физические свойства (сделать скользким или, наоборот, липким).

Режимы игры

Помимо основной сюжетной кампании, игра включает несколько дополнительных режимов:

  • Сюжетный режим — последовательность уровней, объединённых историей о хлебе, который пытается стать тостом. Каждый уровень представляет собой комнату в квартире (кухня, гостиная, ванная, спальня, гараж). В конце каждого уровня игрок получает оценку от «F» до «S» в зависимости от времени, затраченного на прохождение, и степени поджаривания.
  • Режим «Багет» — версия игры с багетом, который длиннее обычного ломтика и имеет другую физику управления.
  • Режим «Рожь» — уровень сложности повышен, хлеб более хрупкий и быстрее портится.
  • Режим «Свободная игра» — игрок может свободно исследовать уровни без временных ограничений и без цели поджариться.
  • Режим «Испытание» — набор мини-игр, в которых необходимо выполнить специфические задачи, например, поджарить хлеб за минимальное время или избежать определённого количества повреждений.

Сюжет

Сюжетная линия «I Am Bread» подаётся через текстовые вставки и заставки между уровнями. История повествует о куске хлеба по имени Тост, который осознаёт своё существование и стремится стать «совершенным тостом». В процессе он сталкивается с различными бытовыми приборами и предметами, которые либо помогают, либо мешают ему. В финале игры хлеб достигает тостера, поджаривается и, по-видимому, достигает своей цели, однако в последней сцене показано, что тост оказывается на тарелке и его собирается съесть человек. Игра заканчивается клиффхэнгером, оставляя судьбу персонажа неопределённой.

Разработка и выпуск

Разработка игры началась в 2014 году как экспериментальный проект Bossa Studios, известной ранее по игре «Surgeon Simulator». Идея симулятора хлеба возникла из шутки внутри студии. Разработчики использовали физический движок Unity, адаптировав его для нестандартного управления четырьмя конечностями. Особое внимание уделялось физике взаимодействия хлеба с поверхностями и предметами, что потребовало сложной настройки коллизий и трения.

Игра была анонсирована в 2014 году и привлекла внимание благодаря абсурдной концепции. Релиз состоялся 9 апреля 2015 года. В 2016 году вышла версия для PlayStation 4 и Xbox One, а в 2017 году — для мобильных устройств. Мобильная версия была адаптирована под сенсорное управление и содержала сокращённый набор уровней.

Восприятие и критика

Игра получила смешанные отзывы критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для ПК имеет средний балл 62 из 100 на основе 30 рецензий, а версия для PlayStation 4 — 58 из 100. Критики хвалили игру за оригинальную концепцию, юмор и сложную физику, но ругали за неудобное управление, высокую сложность и повторяющийся геймплей. Многие рецензенты отмечали, что игра больше интересна как «эксперимент» или «пародия на симуляторы», чем как полноценный продукт.

  • Положительные отзывы отмечали, что «I Am Bread» удачно сочетает абсурдный юмор с реалистичной физикой, что делает процесс прохождения одновременно забавным и раздражающим. Игра была номинирована на несколько наград в категории «Лучшая инди-игра» на различных выставках, но не одержала побед.
  • Отрицательные отзывы указывали на то, что управление остаётся неинтуитивным даже после длительного обучения, а многие уровни требуют десятков попыток для прохождения, что вызывает фрустрацию. Некоторые критики называли игру «одноразовой шуткой», которая теряет привлекательность после первых часов.

Влияние и наследие

«I Am Bread» стала частью волны «симуляторов всего» середины 2010-х годов, наряду с такими играми, как «Goat Simulator» и «Surgeon Simulator». Она породила ряд мемов и пародий в интернете, а также вдохновила создание фанатских модификаций. В 2016 году Bossa Studios выпустила обновление, добавившее поддержку виртуальной реальности (VR) для HTC Vive и Oculus Rift, что позволило игрокам управлять хлебом от первого лица.

Несмотря на коммерческий успех (игра разошлась тиражом более 1 миллиона копий к 2017 году), студия не выпускала сиквелов или крупных дополнений. В 2020 году Bossa Studios закрыла серверы для многопользовательского режима, который был добавлен в виде экспериментальной функции.

Интересные факты

  • В игре присутствует скрытый уровень, где хлеб оказывается в космосе на Международной космической станции.
  • Разработчики включили в игру систему «поглаживания» хлеба для успокоения, если игрок долго не двигается.
  • В честь выхода игры Bossa Studios выпустила ограниченную серию футболок с изображением тоста.
  • Игра была запрещена к показу на некоторых выставках из-за сцен насилия над хлебом, которые были сочтены «неприемлемыми» для детской аудитории.

Источники

  • Bossa Studios. «I Am Bread» — официальный сайт игры (архив).
  • Metacritic. «I Am Bread» — сводка рецензий.
  • IGN. Рецензия на игру «I Am Bread» (2015).
  • Eurogamer. «I Am Bread review» (2015).
  • Rock, Paper, Shotgun. «I Am Bread: The Kotaku Review» (2015).
  • PC Gamer. «I Am Bread review» (2015).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →