I Wanna Be the Guy
I Wanna Be the Guy — это компьютерная игра в жанре платформера, разработанная американским геймдизайнером Майклом «Кей-Стрим» О’Рейли (Michael «Kayin» O’Reilly) и выпущенная в 2007 году. Игра известна чрезвычайно высоким уровнем сложности, основанным на неожиданных ловушках, мгновенных смертях и пародировании классических видеоигр 1980-х и 1990-х годов.
История создания
Разработка игры началась в 2006 году как личный проект Майкла О’Рейли, который хотел создать пародию на сложные платформеры прошлого, такие как «Ghosts ’n Goblins» и «Mega Man». Первая публичная версия была выпущена 5 октября 2007 года для платформы Microsoft Windows. Игра распространялась бесплатно, что способствовало её быстрому распространению в интернете.
В 2012 году вышло переиздание «I Wanna Be the Guy: Gaiden», которое включало дополнительные уровни и улучшенную графику. В 2017 году, к десятилетию оригинала, была выпущена версия «I Wanna Be the Guy: 10th Anniversary Edition», содержащая обновлённые спрайты и исправления ошибок.
Игровой процесс
Основная механика
Игрок управляет мальчиком по имени Кид (Kid), который стремится стать «тем самым парнем» (the guy). Основная цель — пройти серию уровней, избегая ловушек и добираясь до финального босса. Игра использует двумерный сайд-скроллинг с видом сбоку.
Управление включает в себя:
- движение влево и вправо;
- прыжок;
- двойной прыжок (возможность совершить второй прыжок в воздухе);
- стрельбу (в некоторых версиях).
Система смертей
Главная особенность игры — мгновенная смерть при любом контакте с опасностью. Игрок не имеет полоски здоровья или защитных предметов. Опасности включают:
- шипы;
- летящие снаряды;
- падающие платформы;
- неожиданно появляющиеся препятствия (например, стены, которые исчезают при прыжке);
- врагов, которые могут появляться из ниоткуда.
Смерть сопровождается анимацией разрыва персонажа на части, что является пародией на аналогичные сцены в играх 1980-х годов.
Уровни и локации
Игра состоит из нескольких уровней, каждый из которых пародирует определённую классическую игру:
- «The Forest» — пародия на «The Legend of Zelda» (1986);
- «The Graveyard» — отсылка к «Castlevania» (1986);
- «The Factory» — пародия на «Mega Man» (1987);
- «The Ice» — отсылка к «Ice Climber» (1985);
- «The Final Level» — финальный уровень, объединяющий элементы всех предыдущих.
Каждый уровень содержит множество ловушек, которые невозможно предугадать с первого раза. Это заставляет игрока запоминать расположение опасностей и действовать методом проб и ошибок.
Боссы
В конце каждого уровня игрок сражается с боссом, который также является пародией на известных персонажей:
- Mike Tyson — пародия на боксёра из «Punch-Out!!»;
- Dracula — отсылка к «Castlevania»;
- Mecha Birdo — пародия на персонажа из «Super Mario Bros. 2»;
- The Guy — финальный босс, представляющий собой гигантскую голову в короне, которая атакует различными снарядами.
Сложность и реиграбельность
Уровень сложности
«I Wanna Be the Guy» считается одной из самых сложных игр в жанре платформера. Сложность обусловлена:
- неожиданными ловушками, которые невозможно предугадать без предварительного опыта;
- отсутствием контрольных точек на большинстве уровней (игрок возвращается в начало уровня после смерти);
- необходимостью точного тайминга прыжков и уклонений.
По оценкам игроков, среднее время прохождения игры для новичка составляет от 10 до 50 часов, в зависимости от навыков и терпения.
Реиграбельность
Несмотря на высокую сложность, игра обладает высокой реиграбельностью благодаря:
- различным маршрутам прохождения;
- секретным комнатам и предметам;
- возможности прохождения на время (speedrun).
Влияние и наследие
Культурное влияние
«I Wanna Be the Guy» оказала значительное влияние на жанр «мазохистских платформеров» (masocore platformers). Игра вдохновила создание множества аналогичных проектов, таких как:
- «I Wanna Be the Boshy» (2012) — фанатская игра, созданная по мотивам;
- «Super Meat Boy» (2010) — коммерческий платформер, который заимствовал элементы мгновенной смерти и точного управления;
- «The End Is Nigh» (2017) — игра от создателя «Super Meat Boy», также вдохновлённая «I Wanna Be the Guy».
Сообщество
Вокруг игры сформировалось активное сообщество фанатов, которые создают собственные уровни и модификации. Существуют онлайн-форумы и сайты, посвящённые прохождению игры и обсуждению стратегий. Особенно популярны трансляции прохождения игры на платформах Twitch и YouTube, где зрители наблюдают за попытками игроков преодолеть сложные участки.
Критика
Игра получила смешанные отзывы критиков. С одной стороны, её хвалили за оригинальность, юмор и пародийный стиль. С другой стороны, критиковали за чрезмерную сложность, которая может отпугнуть игроков. Некоторые рецензенты отмечали, что игра больше ориентирована на «искусство страдания», чем на получение удовольствия от игрового процесса.
Технические особенности
Графика и звук
Графика выполнена в стиле пиксель-арт, имитирующем игры 8- и 16-битных консолей. Музыкальное сопровождение состоит из ремиксов и пародий на саундтреки классических игр, таких как «Mega Man», «Castlevania» и «The Legend of Zelda».
Платформы
Изначально игра была выпущена только для Microsoft Windows. Позднее появились неофициальные порты для Linux и macOS, созданные сообществом. В 2017 году вышла версия для Android, но она не получила широкого распространения.
Интересные факты
- Название игры является пародией на фразу «I wanna be the guy» из фильма «The Karate Kid» (1984).
- В игре присутствует множество отсылок к другим играм, включая «Super Mario Bros.», «Sonic the Hedgehog», «Metroid» и «Final Fantasy».
- Разработчик Майкл О’Рейли использовал бесплатный движок Game Maker для создания игры.
- В 2010 году игра была включена в список «100 лучших игр всех времён» по версии сайта IGN, заняв 98-е место.
Источники
- Официальный сайт игры (архивная версия)
- Интервью с Майклом О’Рейли для журнала «Game Developer» (2008)
- Статья «The History of I Wanna Be the Guy» на сайте Hardcore Gaming 101
- Обзоры игры на сайтах IGN, GameSpot и Destructoid
- Данные сообщества на форумах TIGSource и Reddit
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →