Открыть сервис

I Wanna Be the Guy

I Wanna Be the Guy — это компьютерная игра в жанре платформера, разработанная американским геймдизайнером Майклом «Кей-Стрим» О’Рейли (Michael «Kayin» O’Reilly) и выпущенная в 2007 году. Игра известна чрезвычайно высоким уровнем сложности, основанным на неожиданных ловушках, мгновенных смертях и пародировании классических видеоигр 1980-х и 1990-х годов.

История создания

Разработка игры началась в 2006 году как личный проект Майкла О’Рейли, который хотел создать пародию на сложные платформеры прошлого, такие как «Ghosts ’n Goblins» и «Mega Man». Первая публичная версия была выпущена 5 октября 2007 года для платформы Microsoft Windows. Игра распространялась бесплатно, что способствовало её быстрому распространению в интернете.

В 2012 году вышло переиздание «I Wanna Be the Guy: Gaiden», которое включало дополнительные уровни и улучшенную графику. В 2017 году, к десятилетию оригинала, была выпущена версия «I Wanna Be the Guy: 10th Anniversary Edition», содержащая обновлённые спрайты и исправления ошибок.

Игровой процесс

Основная механика

Игрок управляет мальчиком по имени Кид (Kid), который стремится стать «тем самым парнем» (the guy). Основная цель — пройти серию уровней, избегая ловушек и добираясь до финального босса. Игра использует двумерный сайд-скроллинг с видом сбоку.

Управление включает в себя:

  • движение влево и вправо;
  • прыжок;
  • двойной прыжок (возможность совершить второй прыжок в воздухе);
  • стрельбу (в некоторых версиях).

Система смертей

Главная особенность игры — мгновенная смерть при любом контакте с опасностью. Игрок не имеет полоски здоровья или защитных предметов. Опасности включают:

  • шипы;
  • летящие снаряды;
  • падающие платформы;
  • неожиданно появляющиеся препятствия (например, стены, которые исчезают при прыжке);
  • врагов, которые могут появляться из ниоткуда.

Смерть сопровождается анимацией разрыва персонажа на части, что является пародией на аналогичные сцены в играх 1980-х годов.

Уровни и локации

Игра состоит из нескольких уровней, каждый из которых пародирует определённую классическую игру:

  • «The Forest» — пародия на «The Legend of Zelda» (1986);
  • «The Graveyard» — отсылка к «Castlevania» (1986);
  • «The Factory» — пародия на «Mega Man» (1987);
  • «The Ice» — отсылка к «Ice Climber» (1985);
  • «The Final Level» — финальный уровень, объединяющий элементы всех предыдущих.

Каждый уровень содержит множество ловушек, которые невозможно предугадать с первого раза. Это заставляет игрока запоминать расположение опасностей и действовать методом проб и ошибок.

Боссы

В конце каждого уровня игрок сражается с боссом, который также является пародией на известных персонажей:

  • Mike Tyson — пародия на боксёра из «Punch-Out!!»;
  • Dracula — отсылка к «Castlevania»;
  • Mecha Birdo — пародия на персонажа из «Super Mario Bros. 2»;
  • The Guy — финальный босс, представляющий собой гигантскую голову в короне, которая атакует различными снарядами.

Сложность и реиграбельность

Уровень сложности

«I Wanna Be the Guy» считается одной из самых сложных игр в жанре платформера. Сложность обусловлена:

  • неожиданными ловушками, которые невозможно предугадать без предварительного опыта;
  • отсутствием контрольных точек на большинстве уровней (игрок возвращается в начало уровня после смерти);
  • необходимостью точного тайминга прыжков и уклонений.

По оценкам игроков, среднее время прохождения игры для новичка составляет от 10 до 50 часов, в зависимости от навыков и терпения.

Реиграбельность

Несмотря на высокую сложность, игра обладает высокой реиграбельностью благодаря:

  • различным маршрутам прохождения;
  • секретным комнатам и предметам;
  • возможности прохождения на время (speedrun).

Влияние и наследие

Культурное влияние

«I Wanna Be the Guy» оказала значительное влияние на жанр «мазохистских платформеров» (masocore platformers). Игра вдохновила создание множества аналогичных проектов, таких как:

  • «I Wanna Be the Boshy» (2012) — фанатская игра, созданная по мотивам;
  • «Super Meat Boy» (2010) — коммерческий платформер, который заимствовал элементы мгновенной смерти и точного управления;
  • «The End Is Nigh» (2017) — игра от создателя «Super Meat Boy», также вдохновлённая «I Wanna Be the Guy».

Сообщество

Вокруг игры сформировалось активное сообщество фанатов, которые создают собственные уровни и модификации. Существуют онлайн-форумы и сайты, посвящённые прохождению игры и обсуждению стратегий. Особенно популярны трансляции прохождения игры на платформах Twitch и YouTube, где зрители наблюдают за попытками игроков преодолеть сложные участки.

Критика

Игра получила смешанные отзывы критиков. С одной стороны, её хвалили за оригинальность, юмор и пародийный стиль. С другой стороны, критиковали за чрезмерную сложность, которая может отпугнуть игроков. Некоторые рецензенты отмечали, что игра больше ориентирована на «искусство страдания», чем на получение удовольствия от игрового процесса.

Технические особенности

Графика и звук

Графика выполнена в стиле пиксель-арт, имитирующем игры 8- и 16-битных консолей. Музыкальное сопровождение состоит из ремиксов и пародий на саундтреки классических игр, таких как «Mega Man», «Castlevania» и «The Legend of Zelda».

Платформы

Изначально игра была выпущена только для Microsoft Windows. Позднее появились неофициальные порты для Linux и macOS, созданные сообществом. В 2017 году вышла версия для Android, но она не получила широкого распространения.

Интересные факты

  • Название игры является пародией на фразу «I wanna be the guy» из фильма «The Karate Kid» (1984).
  • В игре присутствует множество отсылок к другим играм, включая «Super Mario Bros.», «Sonic the Hedgehog», «Metroid» и «Final Fantasy».
  • Разработчик Майкл О’Рейли использовал бесплатный движок Game Maker для создания игры.
  • В 2010 году игра была включена в список «100 лучших игр всех времён» по версии сайта IGN, заняв 98-е место.

Источники

  • Официальный сайт игры (архивная версия)
  • Интервью с Майклом О’Рейли для журнала «Game Developer» (2008)
  • Статья «The History of I Wanna Be the Guy» на сайте Hardcore Gaming 101
  • Обзоры игры на сайтах IGN, GameSpot и Destructoid
  • Данные сообщества на форумах TIGSource и Reddit

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →