Открыть сервис

Спортивное прохождение компьютерных игр

Спидран (от англ. speedrun — «скоростное прохождение») — дисциплина в компьютерных играх, заключающаяся в прохождении игры (или её отдельной части) с максимальной скоростью, то есть за минимально возможное время. Спидраннеры — игроки, практикующие такое прохождение, — стремятся оптимизировать каждый игровой момент, используя знание игровой механики, багов, глитчей и особенностей уровня. Результаты фиксируются в виде видео- или аудиозаписей и сравниваются между собой в рамках неформальных сообществ и рейтинговых таблиц.

История

Зарождение спидраннинга связано с развитием аркадных автоматов и ранних домашних консолей в 1980-х годах, где главной целью было достижение высокого счёта, а не скорости. Однако уже тогда игроки соревновались в том, кто быстрее пройдёт игру. Одним из первых задокументированных примеров считается прохождение игры Dragster (1980) для Atari 2600, где Тодд Роджерс установил рекорд, который был официально подтверждён лишь десятилетия спустя.

С массовым распространением интернета в 1990-х годах появились первые онлайн-сообщества. В 1996 году был создан сайт Doom Speed Demos Archive, посвящённый записям прохождений Doom. В 1998 году начал работу сайт Speed Demos Archive, который стал центральной площадкой для записи и сравнения результатов. Значительный импульс развитию придало появление стриминговых сервисов (Twitch, YouTube) в конце 2000-х — начале 2010-х годов, что позволило спидраннерам транслировать свои попытки в прямом эфире и привлекать широкую аудиторию.

Классификация и правила

Спидраннинг не имеет единой формальной структуры, однако в сообществе сложились общепринятые категории прохождения, различающиеся по условиям:

  • Any% — прохождение игры до финальных титров любыми доступными способами, включая использование серьёзных багов и пропуск больших фрагментов игры. Это самая популярная и зрелищная категория.
  • 100% — прохождение с полным выполнением всех обязательных условий: сбором всех предметов, открытием всех секретов, завершением всех побочных миссий.
  • Glitchless — прохождение без использования игровых ошибок и недоработок, только за счёт мастерства и знания механик.
  • Low% — прохождение с минимально возможным развитием персонажа (минимум предметов, очков опыта, улучшений).
  • All Bosses / All Levels — прохождение с обязательным уничтожением всех боссов или завершением всех уровней.
  • Co-op — прохождение в кооперативном режиме двумя и более игроками.

Правила каждой категории определяются модераторами конкретного сообщества или площадки. Важными требованиями являются честность (отсутствие читов и редактирования записи) и воспроизводимость результата. Для подтверждения рекорда обычно требуется видеозапись с захватом экрана и, в некоторых случаях, демонстрацией настроек игры.

Техники и методы

Спидраннеры применяют широкий арсенал приёмов для сокращения времени:

  • Глитчи — использование ошибок в игровом коде (например, прохождение сквозь текстуры, телепортация, получение предметов вне очереди).
  • Скрип-баги — манипуляции с игровым скриптом, позволяющие пропустить кат-сцены или изменить логику событий.
  • Баг-абуз — намеренное использование недоработок баланса (например, бесконечный урон, неуязвимость).
  • Оптимизация маршрута — детальное планирование пути, очерёдности действий и управления ресурсами.
  • Стрейф (в шутерах) — техника движения, позволяющая развивать скорость выше штатной.
  • Рестарт-абуз — мгновенная перезагрузка уровня или игры для повторения неудачного участка (используется в основном на стримах, где учитывается время от первого входа в игру).

Соревновательная сцена

Соревнования по спидраннингу проводятся в двух основных форматах: онлайн-таблицы рекордов и живые марафоны. Таблицы рекордов ведутся на специализированных сайтах, таких как speedrun.com, где каждый игрок может загрузить своё видео и претендовать на место в рейтинге. Модераторы проверяют записи на соответствие правилам категории.

Живые марафоны, или GDQ (Games Done Quick), — это крупные благотворительные мероприятия, которые проводятся с 2010 года. Игроки со всего мира съезжаются, чтобы в прямом эфире демонстрировать свои навыки, а зрители жертвуют деньги на благотворительность. Крупнейшие марафоны (Awesome Games Done Quick, Summer Games Done Quick) собирают миллионы долларов за неделю трансляций. Подобные мероприятия проводятся и в России, например, в рамках фестивалей и отдельных стримов.

Известные рекорды и сообщества

Некоторые рекорды спидраннинга получили широкую известность. Например, прохождение Super Mario Bros. (1985) в категории Any% было доведено до времени менее 4 минут 55 секунд (по состоянию на 2021 год). Рекорды в таких играх, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Doom, Minecraft, Half-Life, обновляются регулярно, иногда на доли секунды, что говорит о высоком уровне конкуренции.

Крупнейшим центром сбора рекордов является сайт speedrun.com, объединяющий базы данных по тысячам игр. Сообщества спидраннеров активно общаются на форумах, в Discord-серверах и на Reddit (раздел r/speedrun), где обсуждают стратегии, делятся находками и организуют совместные прохождения.

Критика и споры

Спидраннинг вызывает неоднозначную реакцию в игровой индустрии. С одной стороны, разработчики часто воспринимают его как стресс-тест, выявляющий баги и недоработки, которые затем исправляются в патчах. С другой стороны, некоторые студии пытаются препятствовать использованию глитчей, вводя античит-системы или обновляя игру, что ломает устоявшиеся стратегии. В сообществе ведутся дискуссии о том, что считать «честным» прохождением: например, использование внешних программ для точного ввода команд (tool-assisted speedrun) выделяется в отдельную категорию TAS и не конкурирует с «живыми» рекордами.

Культурное влияние

Спидраннинг превратился из нишевого хобби в заметное явление игровой культуры. Он повлиял на дизайн некоторых игр: разработчики стали добавлять встроенные таймеры, режимы испытаний на время и даже специальные категории для спидраннеров. Многие игроки рассматривают спидраннинг как способ глубже понять механику игры, а зрители — как зрелищное шоу, демонстрирующее виртуозное владение игровым процессом.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →