Commander Keen
Commander Keen — это серия компьютерных игр в жанре платформер, разработанная американской компанией id Software и выпущенная в период с 1990 по 1991 год. Игры серии повествуют о приключениях Билли Блейза (англ. Billy Blaze), восьмилетнего гениального мальчика, который, используя самодельный космический корабль, сражается с инопланетными захватчиками и исследует галактику. Серия считается одной из первых успешных игр для персональных компьютеров (PC) под управлением MS-DOS, заложившей основы жанра платформера на PC и оказавшей значительное влияние на развитие индустрии компьютерных игр.
История создания
Предпосылки и разработка
К концу 1980-х годов рынок компьютерных игр для PC был преимущественно представлен текстовыми квестами и стратегиями. Платформеры, популярные на игровых консолях, на персональных компьютерах встречались редко из-за технических ограничений. В 1990 году компания id Software (на тот момент — небольшая команда разработчиков, ранее работавшая над играми для платформ Nintendo и Sega) решила создать игру, которая могла бы конкурировать по качеству с консольными платформерами, в частности с серией Super Mario Bros.
Идея Commander Keen возникла у Джона Ромеро (англ. John Romero), одного из основателей id Software. Он предложил сделать главным героем маленького мальчика-гения, который путешествует по космосу. Разработка велась на языке C с использованием графического движка, позволявшего выводить на экран до 256 цветов одновременно, что было значительным достижением для того времени. Первая игра серии была создана за несколько месяцев.
Выпуск и успех
Первая игра, Commander Keen: Marooned on Mars, вышла в декабре 1990 года как условно-бесплатное (shareware) приложение. Она распространялась через дискеты и по почте. Успех был мгновенным: игра получила высокие оценки за графику, управление и дизайн уровней. Вскоре были выпущены продолжения: Commander Keen: The Earth Explodes (1991) и Commander Keen: Keen Must Die! (1991), которые вместе с первой частью составили трилогию «Invasion of the Vorticons».
В 1991 году вышла вторая трилогия — «Goodbye, Galaxy!», включавшая игры Commander Keen: Secret of the Oracle и Commander Keen: The Armageddon Machine. Финальная часть серии, Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!, была выпущена в 1991 году и завершила сюжетную линию. Всего было выпущено шесть официальных игр, объединённых в две трилогии.
Технические инновации
Commander Keen стала одной из первых игр для PC, которая использовала технологию плавной прокрутки экрана (scrolling). Ранее платформеры на PC часто были статичными, с переходами между экранами. Разработчики из id Software реализовали механизм, при котором игровой мир прокручивался непрерывно вслед за персонажем, что было редкостью для того времени и делало игру похожей на консольные аналоги.
Игровой процесс
Основы управления
Игрок управляет персонажем, который перемещается по двухмерным уровням, состоящим из платформ, препятствий и врагов. Основные действия: бег, прыжки, стрельба из бластера и использование специальных предметов. Управление в Commander Keen было реализовано с помощью клавиатуры: стрелки для перемещения, пробел для прыжка, клавиша для стрельбы. Позже, в версиях для других платформ, добавилась поддержка джойстика.
Уровни и прогрессия
Каждая игра серии состоит из нескольких уровней, соединённых между собой картой мира. Игрок может свободно перемещаться между уровнями, возвращаться на пройденные локации и искать секреты. Уровни имеют разнообразный дизайн: от пещер и космических станций до планет с разными климатическими условиями. В конце каждого уровня обычно находится ключевой предмет (например, часть карты или артефакт), необходимый для прохождения.
Враги и препятствия
Враги в Commander Keen представлены разнообразными инопланетными существами, каждое из которых обладает уникальным поведением. Например, вортиконцы (англ. Vorticons) — основные противники первой трилогии — могут стрелять энергетическими шарами, а йорпы (англ. Yorps) — безобидные существа, которых можно использовать как платформы. Игрок может уничтожать врагов выстрелами из бластера, но некоторые из них требуют особой тактики. Кроме врагов, на уровнях встречаются шипы, лава, падающие платформы и другие опасности.
Секреты и бонусы
На уровнях спрятаны секретные комнаты, в которых находятся бонусы: дополнительные жизни, очки, улучшения для бластера и предметы, необходимые для сюжета. Поиск секретов является важной частью геймплея и поощряет исследование уровней.
Сюжет и вселенная
Главный герой
Билли Блейз — восьмилетний мальчик, который живёт на Земле со своей семьёй. Он обладает исключительным интеллектом: самостоятельно собрал космический корабль из подручных материалов (в том числе из картонной коробки и кухонной утвари). В образе Commander Keen он носит шлем и оранжевый скафандр. Персонаж получил известность благодаря своему детскому обаянию и остроумным диалогам.
Основные антагонисты
- Вортиконцы — раса инопланетян, которые пытаются захватить Землю в первой трилогии. Их лидер — Мортон (англ. Mortimer McMire), злой гений, также являющийся ребёнком.
- Шикади (англ. Shikadi) — раса, появляющаяся во второй трилогии. Они похищают няню Билли и планируют уничтожить галактику с помощью устройства «Армагеддон».
Хронология событий
- Invasion of the Vorticons (трилогия): Вортиконцы крадут части карты Земли, чтобы уничтожить планету. Кин собирает карту, проникает на их базу и побеждает Мортона.
- Goodbye, Galaxy! (трилогия): Кин отправляется на планету Гнома, чтобы предотвратить запуск устройства «Армагеддон», которое уничтожит галактику. В финале он спасает свою няню, похищенную расой Шикади.
Графика и звук
Визуальный стиль
Графика Commander Keen выполнена в ярком, мультяшном стиле, напоминающем комиксы. Спрайты персонажей и врагов проработаны с высокой детализацией для своего времени. Фоны уровней часто содержат анимацию (например, движущиеся облака, лаву или звёзды). В игре используется палитра из 256 цветов, что позволяло создавать красочные и разнообразные локации.
Музыка и звуковые эффекты
Музыкальное сопровождение в Commander Keen было создано композитором Робертом Принсом (англ. Robert Prince). Саундтрек написан в жанре электронной музыки и включает запоминающиеся мелодии, соответствующие настроению каждого уровня. Звуковые эффекты (выстрелы, прыжки, сбор предметов) были реализованы с помощью звуковой карты AdLib или встроенного динамика PC.
Критика и наследие
Восприятие в момент выхода
Commander Keen получила положительные отзывы от критиков и игроков. Хвалили графику, геймплей и юмор. Игра была признана одной из лучших shareware-игр 1990 года и помогла популяризировать модель распространения условно-бесплатного ПО. Серия стала первой крупной работой id Software, которая впоследствии прославилась такими проектами, как Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
Влияние на индустрию
Commander Keen считается одной из первых игр, которая доказала, что PC-платформеры могут быть качественными и конкурентоспособными по сравнению с консольными аналогами. Она вдохновила многих разработчиков на создание собственных платформеров для PC. Кроме того, серия способствовала развитию shareware-модели, которая стала доминирующей для небольших студий в начале 1990-х годов.
Современное состояние
Серия Commander Keen не получила новых официальных частей после 1991 года. В 2001 году права на игру перешли к компании Activision, которая не выпускала новых игр. В 2013 году была выпущена фанатская игра Commander Keen: The Universe is Toast!, но она не была официально признана. В 2020 году компания Bethesda Softworks (принадлежащая Microsoft) объявила о планах перезапустить серию, однако проект был отменён в 2021 году. Несмотря на это, оригинальные игры остаются доступными для скачивания на различных сайтах, посвящённых ретро-играм, и пользуются популярностью среди любителей классических платформеров.
Интересные факты
- Главный герой Билли Блейз носит шлем с буквой «K», которая является отсылкой к комиксам о Супермене.
- В игре присутствует пасхальное яйцо: если набрать определённую комбинацию клавиш, можно увидеть сообщение от разработчиков.
- Первая игра серии была написана на языке C, что было редкостью для того времени — большинство игр создавались на ассемблере.
- В 1992 году вышла версия Commander Keen для консоли Nintendo Game Boy, но она была значительно урезана по сравнению с PC-версией.
Источники
- John Romero, «Doom Guy: Life in First Person», 2023.
- David Kushner, «Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture», 2003.
- Статья «Commander Keen» на сайте MobyGames.
- Материалы из архива id Software.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →