Открыть сервис

Игры на выживание

Игры на выживание — жанр компьютерных игр, в котором игроку необходимо выживать в враждебной среде с ограниченными ресурсами. Ключевой особенностью жанра является цикл добычи ресурсов, создания предметов (крафта) и управления показателями жизнедеятельности персонажа, такими как здоровье, голод, жажда и температура. В отличие от многих других жанров, цель игры часто не является строго определённой, а сам процесс выживания выступает в качестве основного игрового процесса.

Определение и основные черты

Жанр сформировался на стыке симуляторов, action-adventure и ролевых игр. Отличительными признаками игр на выживание являются:

  • Управление ресурсами: игрок вынужден постоянно искать пищу, воду, материалы для строительства и ремонта.
  • Крафт: создание инструментов, оружия, одежды и построек из собранных материалов.
  • Постоянная угроза: опасность исходит от диких животных, враждебных NPC, других игроков (в многопользовательских проектах) или окружающей среды (стихийные бедствия, радиация, экстремальные температуры).
  • Смерть и потеря прогресса: механика смерти часто сопровождается потерей части или всех накопленных предметов, что повышает ценность каждого действия.
  • Смена дня и ночи: цикл дня и ночи используется как ключевой элемент геймплея, когда ночью активность опасностей возрастает.
  • Открытый мир: игровое пространство, как правило, представляет собой большую непрерывную карту, которую можно исследовать без строгой линейности.

История развития

Предшественниками жанра считаются симуляторы космических полетов и текстовые квесты, где требовалось следить за запасом кислорода или провизии. Однако формирование жанра в современном виде началось в конце 2000-х годов.

Значительный импульс развитию дала игра Minecraft (2011), которая, хотя и не является чистой игрой на выживание, популяризировала механику крафта и строительства, а также режим выживания с управлением шкалой голода. Примерно в то же время вышла игра Terraria (2011), сочетающая элементы выживания и песочницы в двухмерном измерении.

Ключевым моментом для жанра стал выход DayZ (изначально модификация для ARMA 2 в 2012 году, затем самостоятельная игра в 2018 году). Она представила массовую многопользовательскую модель выживания, где главную угрозу представляли не столько зомби, сколько другие игроки. Это заложило основы поджанра «survival multiplayer».

Дальнейшее развитие жанра связано с такими проектами, как Rust (2018), ARK: Survival Evolved (2017), Don't Starve (2013) и The Long Dark (2017). Каждая из этих игр добавила свои уникальные механики: Rust — акцент на PvP-взаимодействии и разрушаемом строительстве, ARK — приручение динозавров, Don't Starve — готический стиль и сложную систему психического здоровья, The Long Dark — суровый симулятор выживания в канадской глуши без сверхъестественных элементов.

Классификация

Жанр игр на выживание принято делить на несколько подкатегорий по ключевым признакам.

По режиму игры

  • Одиночные: сюжетно-ориентированные или полностью «песочные» игры, где игрок взаимодействует только с миром (Subnautica, The Forest).
  • Кооперативные: рассчитаны на совместное прохождение группой игроков, часто с разделением ролей (Grounded, Valheim).
  • Многопользовательские (PvP): игроки конкурируют за ресурсы и территорию, что создает высокую динамику конфликтов (Rust, DayZ, Escape from Tarkov).

По сеттингу

  • Постапокалипсис: выживание после ядерной войны, эпидемии или природной катастрофы (Fallout 4 в режиме выживания, STALKER, Metro Exodus).
  • Дикая природа: выживание в лесах, горах или пустынях без технологий (The Long Dark, Green Hell).
  • Фантастика и фэнтези: выживание на других планетах, в магических мирах или с участием мифических существ (Subnautica, ARK, Valheim).
  • Хоррор: выживание с элементами ужасов, где угроза часто невидима или сверхъестественна (Alien: Isolation, Outlast).

По степени реализма

  • Симуляторы выживания: стремятся к максимальной достоверности физиологии и окружающей среды (SCUM, Escape from Tarkov).
  • Аркадные: упрощают механики в пользу динамики и доступности (Fortnite в режиме «Спасти мир», Don't Starve).

Основные игровые механики

Управление ресурсами и крафт

Центральная механика жанра. Игрок собирает сырьё (дерево, камень, металл, еду) и преобразует его в полезные предметы. Системы крафта варьируются от простых рецептов до сложных многоступенчатых производственных цепочек, требующих специальных станков и энергии.

Строительство базы

Возведение укрытия — критически важный элемент. База служит для хранения ресурсов, защиты от врагов и восстановления сил. В некоторых играх строительство ограничивается простым укрытием, в других (Rust, ARK) позволяет возводить многоэтажные укреплённые сооружения, требующие постоянного обслуживания.

Показатели жизнедеятельности

Игроку необходимо следить за несколькими шкалами, истощение которых ведёт к смерти или ослаблению персонажа. Типичными показателями являются:

  • Здоровье (HP) — снижается при получении урона.
  • Сытость и жажда — требуют регулярного пополнения.
  • Температура тела — зависит от окружающей среды и одежды.
  • Психическое здоровье (в некоторых играх) — снижается от тёмных мест, монстров или одиночества.
  • Выносливость — ограничивает бег и тяжёлую работу.

Исследование мира

Карта обычно поделена на биомы с разными ресурсами и опасностями. Исследование поощряется наградой в виде чертежей, редких материалов или сюжетных откровений. Для перемещения игроки используют карты, компасы, транспортные средства или животных.

Социальное взаимодействие

В многопользовательских играх на выживание социальный аспект играет первостепенную роль. Игроки могут объединяться в кланы для совместной защиты и строительства, либо действовать в одиночку, рискуя быть уничтоженными более крупными группами. Экономика таких игр часто строится на бартере и взаимном обмене ресурсами. Однако конкуренция за ограниченные ресурсы нередко приводит к «гриферству» — намеренной порче имущества других игроков или убийству новичков, что является предметом критики жанра.

Критика и влияние

Жанр подвергается критике за цикличность игрового процесса, которая может приводить к ощущению «бесконечной работы» без чёткой цели. Многие игры страдают от технической сырости на запуске и дисбаланса в PvP-режимах. Также отмечается высокий порог входа для новых игроков из-за сложности механик.

Тем не менее, жанр оказал значительное влияние на игровую индустрию, внедрив механику крафта и выживания в массовые проекты других жанров, такие как королевские битвы (Fortnite, PUBG) и шутеры с элементами RPG. Элементы выживания стали стандартом для многих инди-игр.

Известные представители жанра

  • Minecraft — эталонная «песочница» с элементами выживания.
  • Rust — хардкорный многопользовательский симулятор с полным уничтожением прогресса при вайпах (периодическом сбросе серверов).
  • Subnautica — одиночное выживание на океанической планете с упором на исследование.
  • The Long Dark — реалистичный симулятор выживания в зимней глуши.
  • Don't Starve — аркадно-готическая игра с уникальным художественным стилем.
  • Valheim — кооперативное выживание в мире скандинавской мифологии.
  • Escape from Tarkov — гибрид шутера и хардкорного выживания с элементами RPG.

Источники

  • Adams, E. (2014). Fundamentals of Game Design.
  • Статья «Survival game» в англоязычной игровой энциклопедии Giant Bomb.
  • Обзоры и аналитические материалы порталов IGN, PC Gamer и DTF.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →