Игры на выживание
Игры на выживание — жанр компьютерных игр, в котором игроку необходимо выживать в враждебной среде с ограниченными ресурсами. Ключевой особенностью жанра является цикл добычи ресурсов, создания предметов (крафта) и управления показателями жизнедеятельности персонажа, такими как здоровье, голод, жажда и температура. В отличие от многих других жанров, цель игры часто не является строго определённой, а сам процесс выживания выступает в качестве основного игрового процесса.
Определение и основные черты
Жанр сформировался на стыке симуляторов, action-adventure и ролевых игр. Отличительными признаками игр на выживание являются:
- Управление ресурсами: игрок вынужден постоянно искать пищу, воду, материалы для строительства и ремонта.
- Крафт: создание инструментов, оружия, одежды и построек из собранных материалов.
- Постоянная угроза: опасность исходит от диких животных, враждебных NPC, других игроков (в многопользовательских проектах) или окружающей среды (стихийные бедствия, радиация, экстремальные температуры).
- Смерть и потеря прогресса: механика смерти часто сопровождается потерей части или всех накопленных предметов, что повышает ценность каждого действия.
- Смена дня и ночи: цикл дня и ночи используется как ключевой элемент геймплея, когда ночью активность опасностей возрастает.
- Открытый мир: игровое пространство, как правило, представляет собой большую непрерывную карту, которую можно исследовать без строгой линейности.
История развития
Предшественниками жанра считаются симуляторы космических полетов и текстовые квесты, где требовалось следить за запасом кислорода или провизии. Однако формирование жанра в современном виде началось в конце 2000-х годов.
Значительный импульс развитию дала игра Minecraft (2011), которая, хотя и не является чистой игрой на выживание, популяризировала механику крафта и строительства, а также режим выживания с управлением шкалой голода. Примерно в то же время вышла игра Terraria (2011), сочетающая элементы выживания и песочницы в двухмерном измерении.
Ключевым моментом для жанра стал выход DayZ (изначально модификация для ARMA 2 в 2012 году, затем самостоятельная игра в 2018 году). Она представила массовую многопользовательскую модель выживания, где главную угрозу представляли не столько зомби, сколько другие игроки. Это заложило основы поджанра «survival multiplayer».
Дальнейшее развитие жанра связано с такими проектами, как Rust (2018), ARK: Survival Evolved (2017), Don't Starve (2013) и The Long Dark (2017). Каждая из этих игр добавила свои уникальные механики: Rust — акцент на PvP-взаимодействии и разрушаемом строительстве, ARK — приручение динозавров, Don't Starve — готический стиль и сложную систему психического здоровья, The Long Dark — суровый симулятор выживания в канадской глуши без сверхъестественных элементов.
Классификация
Жанр игр на выживание принято делить на несколько подкатегорий по ключевым признакам.
По режиму игры
- Одиночные: сюжетно-ориентированные или полностью «песочные» игры, где игрок взаимодействует только с миром (Subnautica, The Forest).
- Кооперативные: рассчитаны на совместное прохождение группой игроков, часто с разделением ролей (Grounded, Valheim).
- Многопользовательские (PvP): игроки конкурируют за ресурсы и территорию, что создает высокую динамику конфликтов (Rust, DayZ, Escape from Tarkov).
По сеттингу
- Постапокалипсис: выживание после ядерной войны, эпидемии или природной катастрофы (Fallout 4 в режиме выживания, STALKER, Metro Exodus).
- Дикая природа: выживание в лесах, горах или пустынях без технологий (The Long Dark, Green Hell).
- Фантастика и фэнтези: выживание на других планетах, в магических мирах или с участием мифических существ (Subnautica, ARK, Valheim).
- Хоррор: выживание с элементами ужасов, где угроза часто невидима или сверхъестественна (Alien: Isolation, Outlast).
По степени реализма
- Симуляторы выживания: стремятся к максимальной достоверности физиологии и окружающей среды (SCUM, Escape from Tarkov).
- Аркадные: упрощают механики в пользу динамики и доступности (Fortnite в режиме «Спасти мир», Don't Starve).
Основные игровые механики
Управление ресурсами и крафт
Центральная механика жанра. Игрок собирает сырьё (дерево, камень, металл, еду) и преобразует его в полезные предметы. Системы крафта варьируются от простых рецептов до сложных многоступенчатых производственных цепочек, требующих специальных станков и энергии.
Строительство базы
Возведение укрытия — критически важный элемент. База служит для хранения ресурсов, защиты от врагов и восстановления сил. В некоторых играх строительство ограничивается простым укрытием, в других (Rust, ARK) позволяет возводить многоэтажные укреплённые сооружения, требующие постоянного обслуживания.
Показатели жизнедеятельности
Игроку необходимо следить за несколькими шкалами, истощение которых ведёт к смерти или ослаблению персонажа. Типичными показателями являются:
- Здоровье (HP) — снижается при получении урона.
- Сытость и жажда — требуют регулярного пополнения.
- Температура тела — зависит от окружающей среды и одежды.
- Психическое здоровье (в некоторых играх) — снижается от тёмных мест, монстров или одиночества.
- Выносливость — ограничивает бег и тяжёлую работу.
Исследование мира
Карта обычно поделена на биомы с разными ресурсами и опасностями. Исследование поощряется наградой в виде чертежей, редких материалов или сюжетных откровений. Для перемещения игроки используют карты, компасы, транспортные средства или животных.
Социальное взаимодействие
В многопользовательских играх на выживание социальный аспект играет первостепенную роль. Игроки могут объединяться в кланы для совместной защиты и строительства, либо действовать в одиночку, рискуя быть уничтоженными более крупными группами. Экономика таких игр часто строится на бартере и взаимном обмене ресурсами. Однако конкуренция за ограниченные ресурсы нередко приводит к «гриферству» — намеренной порче имущества других игроков или убийству новичков, что является предметом критики жанра.
Критика и влияние
Жанр подвергается критике за цикличность игрового процесса, которая может приводить к ощущению «бесконечной работы» без чёткой цели. Многие игры страдают от технической сырости на запуске и дисбаланса в PvP-режимах. Также отмечается высокий порог входа для новых игроков из-за сложности механик.
Тем не менее, жанр оказал значительное влияние на игровую индустрию, внедрив механику крафта и выживания в массовые проекты других жанров, такие как королевские битвы (Fortnite, PUBG) и шутеры с элементами RPG. Элементы выживания стали стандартом для многих инди-игр.
Известные представители жанра
- Minecraft — эталонная «песочница» с элементами выживания.
- Rust — хардкорный многопользовательский симулятор с полным уничтожением прогресса при вайпах (периодическом сбросе серверов).
- Subnautica — одиночное выживание на океанической планете с упором на исследование.
- The Long Dark — реалистичный симулятор выживания в зимней глуши.
- Don't Starve — аркадно-готическая игра с уникальным художественным стилем.
- Valheim — кооперативное выживание в мире скандинавской мифологии.
- Escape from Tarkov — гибрид шутера и хардкорного выживания с элементами RPG.
Источники
- Adams, E. (2014). Fundamentals of Game Design.
- Статья «Survival game» в англоязычной игровой энциклопедии Giant Bomb.
- Обзоры и аналитические материалы порталов IGN, PC Gamer и DTF.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


