Industrial Light & Magic
Industrial Light & Magic (ILM) — американская компания, специализирующаяся на создании визуальных эффектов (VFX) для кино, телевидения и рекламы. Основана в 1975 году режиссёром Джорджем Лукасом для работы над фильмом «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда». Является подразделением Lucasfilm, которое с 2012 года принадлежит корпорации The Walt Disney Company. ILM считается одной из наиболее влиятельных и технологически передовых студий в индустрии визуальных эффектов, удостоенной множества премий «Оскар» за технические достижения и вклад в развитие кинематографа.
История
Основание и ранние годы (1975—1980)
Компания была создана в 1975 году в Ван-Найсе (Калифорния) после того, как студия 20th Century Fox отказалась предоставить собственный отдел спецэффектов для съёмок «Звёздных войн». Лукас собрал команду из молодых художников, модельеров и инженеров, не имевших опыта в киноиндустрии, но обладавших творческими способностями. Первым проектом ILM стал эпизод «Новая надежда» (1977), для которого были разработаны инновационные методы съёмки миниатюр, управления движением камеры (система Dykstraflex) и композитинга. Успех фильма привёл к тому, что ILM стала самостоятельным подразделением Lucasfilm, а в 1978 году переехала в Сан-Рафаэль (Калифорния).
Эра миниатюр и оптических эффектов (1980—1990)
В 1980-е годы ILM специализировалась на создании физических миниатюр, механических кукол и оптических композиций. Среди знаковых работ этого периода — трилогия «Звёздные войны» (эпизоды V—VI), «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981), «Близкие контакты третьей степени» (1977), «Кто подставил кролика Роджера» (1988). В 1982 году компания разработала систему цифрового композитинга, что позволило объединять несколько слоёв изображения без потери качества. В 1985 году ILM создала первого полностью цифрового персонажа в кино — «Стеклянного рыцаря» для фильма «Молодой Шерлок Холмс».
Переход к цифровым технологиям (1990—2000)
Начало 1990-х годов ознаменовалось переходом от аналоговых методов к цифровым. В 1991 году ILM создала реалистичного цифрового динозавра для фильма «Парк юрского периода» (Стивен Спилберг), что стало революцией в индустрии. В 1993 году компания выпустила собственную программу для трёхмерного моделирования и анимации — ILM Viewpaint, а позже — систему Zeno для управления VFX-проектами. В 1999 году ILM завершила работу над «Звёздными войнами. Эпизод I: Скрытая угроза», где впервые были широко использованы цифровые персонажи (Джа-Джа Бинкс) и полностью цифровые среды.
Современный этап (2000 — настоящее время)
В 2000-е годы ILM продолжила развивать технологии: в 2005 году была разработана система ILM OpenEXR (формат для хранения изображений с высоким динамическим диапазоном), ставшая отраслевым стандартом. Среди крупных проектов — трилогия «Пираты Карибского моря», «Трансформеры», «Мстители» (2012), «Звёздные войны: Пробуждение силы» (2015). В 2012 году Lucasfilm была приобретена Disney, и ILM стала частью медиа-империи. В 2014 году компания открыла подразделение ILMxLAB, занимающееся созданием контента для виртуальной и дополненной реальности. В 2020-е годы ILM активно использует технологию виртуального продакшена (съёмки на светодиодных LED-экранах), впервые применённую в сериале «Мандалорец» (2019).
Технологии и инновации
Системы управления камерой
Одной из первых разработок ILM стала Dykstraflex (1976) — компьютерная система управления движением камеры, позволявшая синхронизировать съёмку миниатюр с движением камеры. Впоследствии система была усовершенствована и получила название VistaVision. В 2000-х годах ILM разработала ILM Camera System — роботизированную платформу для точного повторения движений камеры на съёмочной площадке.
Цифровой композитинг
В 1982 году ILM создала первую систему цифрового композитинга — Digital Compositing System (DCS), которая использовала сканирование плёнки и последующую обработку на компьютере. В 1990-х годах компания внедрила ILM Composit — программное обеспечение для объединения слоёв изображения, которое позже было заменено на Nuke (разработка The Foundry, используемая ILM с 2007 года).
Форматы и стандарты
ILM активно участвовала в разработке открытых стандартов. В 2003 году компания выпустила OpenEXR — формат для хранения изображений с плавающей точкой, поддерживающий высокий динамический диапазон (HDR). Формат стал бесплатным и используется в большинстве современных VFX-пайплайнов. В 2010-х годах ILM совместно с другими студиями разработала MaterialX — стандарт для описания материалов в 3D-графике.
Виртуальный продакшен
В 2019 году ILM совместно с компанией Epic Games (разработчик Unreal Engine) создала технологию StageCraft — систему виртуального продакшена, основанную на больших светодиодных экранах, отображающих фоновые изображения в реальном времени. Эта технология была впервые применена в сериале «Мандалорец» и позволила заменить традиционные хромакейные съёмки.
Организационная структура
Основные подразделения
- ILM San Francisco — главный офис в Сан-Франциско (Калифорния), основан в 1975 году.
- ILM Vancouver — студия в Ванкувере (Канада), открыта в 2014 году.
- ILM London — студия в Лондоне (Великобритания), открыта в 2014 году.
- ILM Sydney — студия в Сиднее (Австралия), открыта в 2021 году.
- ILMxLAB — подразделение, занимающееся виртуальной (VR) и дополненной реальностью (AR), основано в 2014 году.
Ключевые фигуры
- Джордж Лукас — основатель, режиссёр и продюсер.
- Деннис Мьюрен — старший вице-президент по творческим вопросам, один из первых сотрудников, лауреат премии «Оскар».
- Джон Нолл — старший визуальный эффект-супервайзер, работал над фильмами «Пираты Карибского моря», «Трансформеры», «Звёздные войны».
- Роберт Блалак — президент ILM (с 2014 года).
Награды и признание
ILM является рекордсменом по количеству премий «Оскар» за лучшие визуальные эффекты — более 15 статуэток. Среди наиболее значимых наград:
- 1978 — «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда» (специальная премия за звук и эффекты).
- 1983 — «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар».
- 1984 — «Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая».
- 1994 — «Парк юрского периода».
- 2004 — «Властелин колец: Возвращение короля» (совместно с Weta Digital).
- 2012 — «Хранители снов» (номинация).
- 2016 — «Звёздные войны: Пробуждение силы» (номинация).
Кроме того, компания получила несколько премий «Эмми» за телевизионные проекты, включая сериалы «Мандалорец» и «Книга Бобы Фетта».
Критика и влияние
Деятельность ILM неоднократно подвергалась критике со стороны консервативных кинематографистов, которые считали, что чрезмерное использование цифровых эффектов вытесняет традиционные методы съёмки и актёрскую игру. В частности, режиссёр Кристофер Нолан высказывался против полной замены практических эффектов компьютерной графикой. Однако ILM последовательно отстаивает позицию, что цифровые технологии являются лишь инструментом, а не заменой творчеству.
Влияние ILM на индустрию визуальных эффектов огромно: компания воспитала поколение специалистов, основавших собственные студии (например, Digital Domain, Weta Digital), и разработала технологии, ставшие отраслевыми стандартами. Многие методы, впервые применённые ILM, сегодня используются в любом голливудском блокбастере.
Интересные факты
- Первый офис ILM располагался в бывшем складе в Ван-Найсе, где команда работала в условиях нехватки бюджета и времени.
- Для съёмок миниатюр в «Звёздных войнах» использовались модели из пластика, дерева и даже деталей от игрушек.
- В 1985 году ILM создала первого цифрового персонажа — «Стеклянного рыцаря» для фильма «Молодой Шерлок Холмс», который состоял из 10 000 полигонов.
- Система OpenEXR используется не только в кино, но и в научной визуализации и медицинской томографии.
- В 2020 году ILM запустила программу ILM Academy — онлайн-курсы по визуальным эффектам для студентов со всего мира.
Источники
- «The Art of Star Wars: The Force Awakens» (2015)
- «Industrial Light & Magic: The Art of Innovation» (2011)
- Официальный сайт Lucasfilm (lucasfilm.com)
- «The Visual Effects of Jurassic Park» (1993) — документальный фильм
- «The Making of Star Wars» (1977) — книга Дж. Ринцлера
- Пресс-релизы The Walt Disney Company (2012—2024)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →