Открыть сервисСервис

Inscryption — карточная видеоигра

Inscryption — компьютерная игра в жанре карточной стратегии с элементами roguelike и хоррора, разработанная американским геймдизайнером Дэниелом Маллинзом (известным по серии Pony Island) и выпущенная его студией Daniel Mullins Games. Релиз состоялся 19 октября 2021 года для Windows, позднее игра была портирована на macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Проект получил признание критиков за оригинальную структуру повествования, мета-игровые элементы и нестандартный подход к взаимодействию с игроком, а также был удостоен ряда наград, включая премию BAFTA Games Award за лучшую игру 2022 года.

Игровой процесс

Основу Inscryption составляет карточная игра, в которой игрок управляет колодой существ и заклинаний. Правила напоминают классические карточные игры вроде Magic: The Gathering: на игровом поле размещаются карты, каждая из которых имеет стоимость в крови или костях, показатели атаки и здоровья, а также особые способности. Сражения проходят на доске с четырьмя клетками с каждой стороны. Цель — снизить здоровье оппонента до нуля.

Механика игры разделена на три акта, каждый из которых кардинально меняет правила и подачу:

  • Акт I — основная часть, в которой игрок находится в хижине, где напротив сидит таинственный незнакомец. Игровой процесс сочетает карточные дуэли с исследованием комнаты от первого лица. В хижине спрятаны подсказки, предметы и секреты, влияющие на прохождение. Карты здесь создаются путём жертвоприношений, а сам игровой персонаж может умереть окончательно, что приводит к перезапуску с сохранением части прогресса.
  • Акт II — переключение в вид сверху вниз, где игрок исследует мир и участвует в дуэлях по упрощённым правилам. Здесь открываются четыре фракции, каждая со своей механикой ресурсов: кровь, кости, энергия и драгоценные камни.
  • Акт III — действие переносится в футуристическую среду, где карточная игра происходит на фоне технологического антуража. Правила вновь меняются, добавляя механику перегрузки и модульных карт.

Сюжет и структура

Повествование Inscryption построено вокруг мета-слоя. Игрок управляет персонажем, который садится за компьютер и запускает игру Inscryption. Однако вскоре выясняется, что внутри игры заключено цифровое сознание — создатель игры по имени Лесхи, который пытается связаться с игроком через артефакты и скрытые файлы на компьютере. Сюжет раскрывается через найденные видеокассеты, фотографии, текстовые файлы и диалоги с антагонистом.

История затрагивает темы искусственного интеллекта, авторского контроля, природы творчества и отношений между создателем и аудиторией. В ходе прохождения игрок узнаёт о судьбе предыдущих игроков, о корпорации, стоящей за разработкой, и о том, как игра была искажена из первоначального замысла.

Разработка и влияние

Дэниел Маллинз начал работу над Inscryption после успеха Pony Island (2016) и The Hex (2018). Игра разрабатывалась около четырёх лет. Ключевой особенностью подхода Маллинза стало использование реальных файлов на компьютере игрока: часть загадок требует выхода из игры, чтения лог-файлов, редактирования сохранений или взаимодействия с рабочим столом. Такой приём, известный как «взлом четвёртой стены», стал фирменным стилем разработчика.

На дизайн карточной системы повлияли настольные игры и классические карточные игры, а также эстетика старых фотографий и лесного фольклора. Художественный стиль сочетает фотореалистичные текстуры, нарисованные от руки иллюстрации и пиксельную графику, что создаёт ощущение «собранного вручную» артефакта.

Восприятие и критика

Inscryption получила высокие оценки профильной прессы. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил около 85–90 баллов из 100 в зависимости от платформы. Критики хвалили игру за непредсказуемость, глубину карточной механики и удачное сочетание жанров. Особо отмечалась способность игры удивлять игрока даже после десятков часов прохождения.

Некоторые рецензенты указывали на неравномерность темпа: первый акт считался наиболее сильным, тогда как второй и третий, по мнению части критиков, уступали ему в атмосфере и оригинальности. Также отмечалась сложность для незнакомых с roguelike-механиками игроков, поскольку смерть персонажа приводит к частичной потере прогресса.

Игра получила несколько наград, в том числе премию «Лучшая инди-игра» на The Game Awards 2021 и BAFTA Games Award в категории «Лучшая игра» (2022). Проект также стал объектом многочисленных обсуждений в сообществе, посвящённых поиску скрытых секретов и альтернативных концовок.

Наследие

Inscryption считается одной из знаковых инди-игр начала 2020-х годов, повлиявшей на развитие жанра мета-повествования в видеоиграх. Игра породила волну подражаний и обсуждений, а также укрепила репутацию Дэниела Маллинза как автора, работающего на стыке игрового дизайна и цифрового искусства. В 2022 году вышло бесплатное дополнение Kaycee’s Mod, добавляющее режим бесконечного прохождения первого акта с новыми картами и модификаторами сложности.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru