Открыть сервисСервис

Интерквел

Интерквел — это художественное произведение (фильм, книга, компьютерная игра, эпизод сериала), сюжет которого хронологически располагается между событиями уже существующих произведений той же серии. Термин является неологизмом, образованным от латинской приставки inter- («между») и сокращения от слова «сиквел» (произведение, продолжающее оригинал). Интерквел заполняет временной пробел в вымышленной вселенной, не являясь при этом прямым приквелом (рассказывающим о событиях до начала основной истории) или сиквелом (продолжающим историю после её завершения).

Происхождение термина

Точное авторство термина «интерквел» не установлено, однако его активное использование в среде поклонников и критиков началось в конце XX — начале XXI века, в период расцвета крупных франшиз с разветвлёнными хронологиями. Впервые термин мог быть применён в контексте анализа серии фильмов о «Звёздных войнах» (Star Wars), где после выхода трилогии-приквела (1999—2005) возникла потребность в точном описании произведений, действие которых происходит между эпизодами основной саги. В академическом литературоведении и киноведении термин используется реже, чем в популярной культуре и фан-дискурсе, где он служит для классификации произведений внутри медиафраншиз.

Отличия от смежных понятий

Интерквел не следует путать с другими типами хронологических связей в сериях произведений:

  • Приквел — повествует о событиях, предшествующих оригинальному произведению. Интерквел, в отличие от приквела, не обязательно начинается с нулевой точки истории; он встраивается в уже существующую временную шкалу между двумя известными точками.
  • Сиквел — продолжает историю после окончания оригинала. Интерквел не продвигает сюжетную линию вперёд, а углубляет уже известный период.
  • Миквел (от midquel) — поджанр, близкий к интерквелу, но обычно описывающий произведение, которое происходит внутри временного промежутка одного оригинального произведения (например, между сценами или эпизодами). Интерквел же, как правило, охватывает более крупный временной отрезок между двумя отдельными произведениями.
  • Спин-офф — произведение, фокусирующееся на второстепенных персонажах или событиях, упомянутых в оригинале. Спин-офф может быть как интерквелом, так и приквелом или сиквелом.
  • Параллелквел — произведение, действие которого происходит одновременно с событиями оригинала, но с другими персонажами или в другом месте. Интерквел, в отличие от параллелквела, обязательно находится между двумя временными точками.

Примеры интерквелов

В кинематографе

  • «Звёздные войны: Войны клонов» (2008—2020, мультсериал) — действие сериала разворачивается между фильмами «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов» (2002) и «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» (2005). Сериал заполняет трёхлетний временной промежуток, показывая события галактического конфликта, лишь упомянутого в фильмах.
  • «Хоббит: Нежданное путешествие» (2012) и его продолжениятрилогия является приквелом к «Властелину колец», но по отношению к более раннему произведению Дж. Р. Р. Толкина — повести «Хоббит, или Туда и обратно» (1937) — фильмы Питера Джексона содержат элементы интерквела, так как в них включены сюжетные линии, происходящие между событиями «Хоббита» и «Властелина колец» (например, встреча Гэндальфа с Белым Советом).
  • «Изгой-один. Звёздные войны: Истории» (2016) — действие фильма происходит непосредственно перед событиями оригинального фильма «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда» (1977). Фильм объясняет, как повстанцы добыли чертежи Звезды Смерти, что является прямым заполнением временного и сюжетного пробела.
  • «Крестный отец 2» (1974) — этот фильм является одновременно сиквелом (линия Майкла Корлеоне в 1958 году) и приквелом (линия Вито Корлеоне в 1917—1925 годах). Однако линия Вито, показывающая его становление, не является прямым интерквелом, так как не встраивается между двумя уже существующими произведениями, а предшествует первому фильму.

В литературе

  • «Тень Эндера» (1999) Орсона Скотта Карда — роман является параллелквелом к «Игре Эндера» (1985), но также содержит элементы интерквела, так как его сюжет частично пересекается с событиями «Игры Эндера», а затем переходит в период между «Игрой Эндера» и её сиквелом «Голосом тех, кого нет» (1986).
  • «Гарри Поттер и Проклятое дитя» (2016, пьеса) — официально является восьмой частью серии, однако её действие происходит через 19 лет после событий «Гарри Поттера и Даров Смерти». По отношению к оригинальной серии из семи книг пьеса является сиквелом, а не интерквелом, так как не заполняет пробел между ними.

В видеоиграх

  • «Grand Theft Auto: San Andreas» (2004) — действие игры происходит в 1992 году, между событиями «Grand Theft Auto: Vice City» (1986) и «Grand Theft Auto III» (2001). Игра является интерквелом, так как связывает две хронологически разные части серии, вводя общих персонажей и объясняя их мотивацию.
  • «Half-Life: Blue Shift» (2001) — дополнение к игре «Half-Life» (1998). Сюжет разворачивается параллельно событиям оригинальной игры, но с точки зрения другого персонажа. Это пример параллелквела, а не чистого интерквела, так как временной промежуток отсутствует.
  • «Star Wars: Knights of the Old Republic» (2003) — действие игры происходит за 4000 лет до событий фильмов. Это приквел, а не интерквел, так как не встраивается между двумя существующими произведениями.

Критика и восприятие

Интерквелы как жанровая форма вызывают неоднозначную реакцию. С одной стороны, они позволяют авторам расширить вымышленный мир, углубить характеры второстепенных персонажей и ответить на вопросы, оставшиеся без ответа в оригинале. Удачный интерквел может значительно обогатить восприятие всей франшизы, добавив ей драматизма и контекста.

С другой стороны, интерквелы часто критикуются за:

  • Избыточность — если временной промежуток был намеренно оставлен пустым автором, его заполнение может восприниматься как «фанатский сервис» или коммерческая эксплуатация бренда.
  • Нарушение канона — интерквел может вступать в противоречие с уже установленными фактами, создавая сюжетные дыры или обесценивая события оригинала.
  • Отсутствие самостоятельной ценности — многие интерквелы не имеют собственной сюжетной арки и существуют исключительно как «мостик» между двумя частями, что делает их неинтересными для зрителя, не знакомого с оригиналом.

Источники

  • Кинопоиск. Словарь терминов: интерквел.
  • Jenkins, H. (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York University Press.
  • Wolf, M. J. P. (2012). Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation. Routledge.
  • Статья «Interquel» в английской Википедии (версия от 2023 года).
  • Материалы сайта TV Tropes (раздел «Interquel»).