Открыть сервис

It Takes Two: кооперативная видеоигра 2021 года

It Takes Two — компьютерная игра в жанре кооперативного приключенческого боевика с элементами платформера, разработанная шведской студией Hazelight Studios и изданная Electronic Arts. Релиз состоялся 26 марта 2021 года для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S, а в ноябре 2022 года игра вышла на Nintendo Switch. Проект создан под руководством Йозефа Фареса, известного по игре A Way Out, и не поддерживает одиночный режим: прохождение возможно только вдвоём в локальном или сетевом кооперативе, при этом второй игрок может подключиться бесплатно через систему Friend’s Pass.

Сюжет

Главные герои — супруги Мэй и Коди, которые находятся на грани развода. Их дочь Роза, тяжело переживающая конфликт родителей, создаёт из глины две куклы, изображающие мать и отца. В результате магического воздействия сознание Мэй и Коди переносится в эти куклы. Сюжет игры разворачивается в стенах семейного дома и на придомовой территории, которые с точки зрения крошечных персонажей выглядят как огромные разнообразные локации — от сарая и сада до сломанных механизмов и детских игрушек.

По ходу повествования героев сопровождает говорящая книга «Доктор Хаким», которая выступает в роли наставника и советника по семейным отношениям. Сюжет построен вокруг попыток пары восстановить отношения и вернуться в собственные тела, проходя через ряд испытаний, каждое из которых символически отражает проблемы их брака.

Игровой процесс

Игра представляет собой строго кооперативный опыт, требующий участия двух игроков. Основной упор сделан на постоянную смену игровых механик: на каждом уровне персонажи получают уникальные способности, которые дополняют друг друга. Например, один персонаж может управлять временем, а второй — копировать объекты; в других эпизодах герои получают огнемёт и дробовик, стреляющий гвоздями, или способности к уменьшению и увеличению предметов.

Жанрово игра сочетает элементы платформера, головоломки, аркадных мини-игр и даже рейл-шутера. Разработчики намеренно избегали повторяемости: каждый из примерно десяти уровней вводит новые правила и задачи, не возвращаясь к старым механикам. В игре присутствуют скрытые коллекционные предметы и мини-игры, которые можно найти по ходу прохождения.

Разработка и релиз

Разработка велась студией Hazelight Studios, основанной Йозефом Фаресом после его ухода из Starbreeze Studios. Бюджет проекта оценивался примерно в 20 миллионов долларов. Анонс игры состоялся на мероприятии The Game Awards в декабре 2019 года. Изначально игра задумывалась как проект, посвящённый теме развода, что стало смелым решением для крупного издателя. Electronic Arts выступила издателем в рамках программы EA Originals, поддерживающей независимые проекты.

Версия для Nintendo Switch была выпущена 4 ноября 2022 года и отличалась технической оптимизацией под возможности консоли, включая поддержку локального кооператива на одной консоли с использованием двух пар джойконов.

Оценки и награды

Игра получила высокие оценки критиков. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил 88-89 из 100 в зависимости от платформы. Рецензенты отмечали разнообразие геймплея, качественную постановку и эмоциональную глубину сюжета, хотя некоторые критиковали отдельные элементы управления камерой и дисбаланс сложности.

На церемонии The Game Awards 2021 игра получила награду в номинации «Игра года», а также победила в категориях «Лучшая семейная игра» и «Лучшая многопользовательская игра». Проект также был удостоен премии BAFTA Games Awards в категории «Многопользовательская игра».

Продажи

По данным Electronic Arts, к июлю 2022 года было продано более 10 миллионов копий игры, что сделало её одним из самых коммерчески успешных кооперативных проектов последних лет. Успех игры подтвердил интерес аудитории к строго кооперативным проектам и укрепил позиции Hazelight Studios, которая продолжила разработку новых игр при поддержке EA Originals.

Значение

It Takes Two считается образцом современного кооперативного дизайна, демонстрирующим, что обязательное совместное прохождение может быть не ограничением, а ключевой особенностью, обеспечивающей уникальный игровой опыт. Проект также примечателен смелой для индустрии темой семейного кризиса, поданной через призму фэнтезийного приключения.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →