Katana Zero — неонуарный платформер¶
Katana Zero — компьютерная игра в жанре неонуарного двухмерного платформера с элементами слэшера и кинематографичного повествования, разработанная канадской студией Askiisoft и выпущенная для персональных компьютеров и Nintendo Switch 18 апреля 2019 года. Проект сочетает в себе мгновенные перезагрузки после смерти, замедление времени и механику предсказания действий противника, что формирует уникальный игровой процесс, ориентированный на точный расчёт и скорость.
¶Игровой процесс
Основой геймплея является прохождение уровней, представленных в виде изометрически-горизонтальных локаций, заполненных вооружёнными охранниками, турелями и ловушками. Игрок управляет наёмным убийцей по прозвищу Ноль (Zero), который способен выполнять рывки, перекаты, отражать пули мечом и использовать замедление времени. Ключевая особенность — отсутствие традиционной полосы здоровья: персонаж погибает от одного попадания, однако после смерти уровень мгновенно перезапускается, что позволяет повторять попытки без длительных загрузок.
Механика «предсказания» реализована через систему планирования действий: в любой момент игрок может запустить запись своих будущих действий, после чего наблюдать, как события будут развиваться в реальном времени. Эта функция позволяет просчитывать траектории патрулей, расположение ловушек и реакцию врагов, а затем выполнять идеальное прохождение. В игре также присутствуют диалоговые сцены, где выбор реплик может влиять на развитие сюжета, а в некоторых случаях — открывать дополнительные пути или влиять на финал.
Уровни спроектированы как короткие, но насыщенные эпизоды, разделённые на несколько актов. Помимо боевых столкновений, встречаются головоломки, связанные с использованием телефона, взрывчатки или отражения лазерных лучей. В игре отсутствует система прокачки и открытый мир; прогресс линейный, однако в каждом уровне спрятаны секреты, включая видеокассеты с дополнительными сценариями, которые расширяют предысторию мира.
¶Сюжет и вселенная
Действие разворачивается в вымышленном мегаполисе Нью-Мехико, напоминающем эстетику городов 1980-х годов с элементами ретрофутуризма. Главный герой — ветеран войны, страдающий от посттравматического стрессового расстройства и ночных кошмаров, вызванных его участием в секретных военных операциях. Он работает на загадочного психотерапевта, который снабжает его препаратом «Хронос» — веществом, дарующим способность воспринимать время замедленно, но вызывающим сильную зависимость и побочные эффекты.
Сюжет построен вокруг серии заказных убийств, которые герой выполняет по указанию своего врача. Постепенно выясняется, что за этими заказами стоит правительственный заговор, связанный с экспериментом по созданию солдат с суперспособностями. Ноль оказывается одним из выживших участников проекта «Нуль-солдат», и его прошлое напрямую связано с текущими событиями. Параллельно развивается линия девочки по имени Хлоя, которую герой спасает в одном из первых заданий; её судьба зависит от решений игрока в диалогах.
Нарратив подаётся фрагментарно: между уровнями показываются сцены в кабинете психотерапевта, телефонные разговоры и воспоминания. Концовка игры остаётся открытой и допускает неоднозначные трактовки, что стало предметом дискуссий среди игроков. В 2023 году разработчик объявил о работе над дополнением, которое должно раскрыть продолжение истории, однако на начало 2025 года оно не выпущено.
¶Разработка и релиз
Игра создавалась одним разработчиком — Джастином Стандером, известным под псевдонимом Askiisoft, при поддержке издательства Devolver Digital. Первоначально проект задумывался как небольшая экспериментальная работа, вдохновлённая такими играми, как Hotline Miami, Superhot и классическими слэшерами. Прототип был показан на мероприятии Game Developers Conference в 2016 году, после чего игра получила финансирование и была доработана.
Релиз состоялся 18 апреля 2019 года для Windows, macOS и Nintendo Switch. Версии для PlayStation 4 и Xbox One вышли позднее, в 2020 году. В первые же дни игра получила высокие оценки критиков и игроков, а также была номинирована на несколько наград инди-фестивалей, включая Independent Games Festival. Ключевыми достоинствами назывались стилистика, саундтрек и отточенная механика, однако отмечалась небольшая продолжительность — основное прохождение занимает около четырёх-шести часов.
¶Музыка и визуальный стиль
Визуальное оформление выполнено в духе неонуара: преобладают тёмные тона, контрастные неоновые подсветки, силуэтные персонажи и кинематографичные ракурсы камеры. Цветовая палитра строится на сочетании фиолетового, розового и синего цветов, что создаёт атмосферу нуара с элементами киберпанка. Спрайты персонажей детализированы, а анимации движений плавные, что важно для слэшер-составляющей.
Саундтрек написан композитором Биллом Кестом (Bill Kest) и представляет собой синтез электронной музыки, синти-попа и эмбиента. Музыкальные темы адаптируются к игровой ситуации: во время боёв темп ускоряется, в диалоговых сценах — затихает. Отдельные треки, такие как «Delusive Bystander» и «Overdose», получили популярность за пределами игры и используются в фанатских видео и мемах.
¶Критика и влияние
Игра получила преимущественно положительные отзывы. На агрегаторе Metacritic версия для ПК имеет средний балл около 83 из 100, а версия для Switch — около 86. Рецензенты хвалили реализацию механики перезапуска времени, называя её свежей и увлекательной, а также отмечали высокое качество повествования и атмосферу. К недостаткам относили короткую кампанию и отсутствие разнообразия в некоторых уровнях.
Katana Zero оказала заметное влияние на инди-сцену: её подход к нарративу и дизайну уровней был заимствован рядом последующих проектов. Игра также породила большое количество фанатского контента, включая моды, арты и теории о сюжете. В 2021 году вышло бесплатное дополнение, добавляющее режим скоростного прохождения, однако полноценное сюжетное расширение так и не было выпущено, несмотря на неоднократные анонсы.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

