Открыть сервис

Крэш Бандикут — персонаж видеоигр

Крэш Бандикут (англ. Crash Bandicoot) — вымышленный персонаж, главный герой одноимённой серии видеоигр в жанре платформер, созданный американской студией Naughty Dog и впервые появившийся в 1996 году на консоли PlayStation. Крэш представляет собой антропоморфного бандикута (сумчатого барсука) с оранжевым мехом, характерными джинсами и заметной мимикой; он стал одним из неофициальных талисманов платформы Sony PlayStation в 1990-е годы.

История создания

Персонаж был разработан в начале 1990-х годов в студии Naughty Dog, основанной Энди Гэвином и Джейсоном Рубином. Изначально студия рассматривала идею создать платформер с персонажем, который мог бы конкурировать с Марио (Nintendo) и Соником (Sega). Прототип героя носил рабочее имя «Вилли Вомбат», однако от вомбата отказались в пользу бандикута — менее известного австралийского животного, что подчёркивало оригинальность образа.

Название «Crash» (в переводе — «грохот», «авария») отражает любовь персонажа к разрушению ящиков и его неуклюжесть. Дизайн финально сформировался к 1996 году под влиянием мультипликации Чака Джонса и анимации Warner Bros. Игра Crash Bandicoot вышла в 1996 году и стала одним из бестселлеров PlayStation.

Характеристика персонажа

Крэш — немногословный герой: в большинстве игр он не произносит связных реплик, а выражает эмоции жестами, возгласами и мимикой. Его ключевые черты:

  • оранжевый мех, светлые «брови», джинсы и кроссовки;
  • способность вращаться волчком, нанося удары противникам;
  • прыжки на врагов и разрушение ящиков;
  • устойчивость к падениям и способность выживать в опасных ситуациях.

Крэш часто изображается как добродушный, но недалёкий герой, который действует интуитивно. Его антагонист — доктор Нео Кортекс, учёный, создавший Крэша в ходе эксперимента.

Сюжет и основные игры

Согласно сюжету, Крэш был создан доктором Кортексом как мутант-солдат, но из-за сбоя в устройстве перешёл на сторону добра. Действие большинства игр происходит на вымышленных островах вблизи Австралии.

Ключевые игры серии:

ГодИграПлатформа
1996Crash BandicootPlayStation
1997Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes BackPlayStation
1998Crash Bandicoot: WarpedPlayStation
1999Crash Team RacingPlayStation
2001Crash Bandicoot: The Wrath of CortexPlayStation 2
2017Crash Bandicoot N. Sane TrilogyPlayStation 4 и др.
2020Crash Bandicoot 4: It's About Timeмультиплатформа

Трилогия для первой PlayStation (1996–1998) считается классикой жанра. Позднее права на серию переходили между студиями и издателями: после Naughty Dog разработкой занимались Traveller's Tales, Eurocom и другие, а издателем выступала сначала Sony, затем Universal Interactive, Vivendi и Activision.

Игровой процесс

Серия относится к жанру линейного 3D-платформера с видом от третьего лица (иногда с фиксированной камерой). Основные механики:

  • прохождение уровней по коридору с препятствиями;
  • сбор ящиков, фруктов «вумпа» и кристаллов;
  • победа над боссами в конце блоков уровней;
  • бонусные уровни и секретные проходы.

Сложность игр нередко отмечается как высокая, что стало частью репутации серии.

Культурное влияние

Крэш Бандикут стал одним из самых узнаваемых персонажей игровой индустрии 1990-х годов и символом эпохи первой PlayStation. Успех серии способствовал росту студии Naughty Dog, которая впоследствии создала серии Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us. Ремейк N. Sane Trilogy (2017) и продолжение It's About Time (2020) вернули интерес к персонажу у нового поколения игроков.

Персонаж появлялся в рекламных кампаниях Sony, в мерчандайзе, комиксах и мультсериалах. В 2020-е годы образ Крэша используется в мобильных играх и коллекционных изданиях.

Критика и оценки

Классическая трилогия получала высокие оценки прессы за дизайн уровней и управление. Поздние части серии (2000-х годов) нередко критиковались за снижение качества и отход от формулы оригинала. Ремейки 2017 и 2020 годов получили преимущественно положительные отзывы, хотя часть игроков отмечала возросшую сложность и изменения в физике персонажа.

Источники: материалы официальных сайтов издателей серии, публикации игровой прессы (IGN, GameSpot), энциклопедии видеоигр.