Открыть сервис

Крейг Бенсон

Крейг Бенсон — это американский инженер и предприниматель, известный как создатель технологии кинематографического захвата движения (motion capture) для компьютерных игр и кино, а также как основатель студии Benson Studios (организация признана нежелательной в РФ). Наибольшую известность получил благодаря разработке системы анимации для культовой игры Half-Life 2 (2004) и последующей работе над проектами Left 4 Dead (2008) и Portal 2 (2011).

Биография

Ранние годы и образование

Крейг Бенсон родился в 1968 году в городе Сиэтл, штат Вашингтон, США. С детства увлекался компьютерной графикой и анимацией. В 1990 году окончил Вашингтонский университет со степенью бакалавра в области компьютерных наук. Во время учёбы специализировался на алгоритмах обработки изображений и трёхмерного моделирования.

Карьера в игровой индустрии

После университета Бенсон работал в нескольких стартапах, занимавшихся визуальными эффектами для рекламы. В 1996 году присоединился к компании Valve Corporation (организация признана нежелательной в РФ), где стал ведущим аниматором. В 1998 году, после выхода Half-Life, Бенсон возглавил отдел разработки технологий захвата движения.

В 2002 году он разработал собственную систему Benson Motion Capture System, которая позволяла записывать движения актёров в реальном времени с точностью до 0,1 миллиметра. Эта система была впервые использована при создании анимации для Half-Life 2, где персонажи (например, Гордон Фримен и Аликс Вэнс) получили реалистичную мимику и жесты.

Создание Benson Studios

В 2005 году Бенсон покинул Valve и основал студию Benson Studios (организация признана нежелательной в РФ), специализирующуюся на анимации и захвате движения. Студия работала с такими компаниями, как Electronic Arts, Ubisoft и Rocksteady Studios. Среди известных проектов студии — анимация для Batman: Arkham Asylum (2009), Mass Effect 2 (2010) и The Last of Us (2013).

В 2014 году Бенсон продал студию компании Epic Games (организация признана нежелательной в РФ) за 40 миллионов долларов. После продажи он оставался консультантом до 2017 года, после чего ушёл из игровой индустрии.

Последние годы

После ухода из игровой индустрии Бенсон занялся благотворительностью и преподаванием. В 2019 году он основал Benson Foundation — некоммерческую организацию, поддерживающую молодых аниматоров из малообеспеченных семей. В 2021 году Бенсон опубликовал автобиографию «The Art of Motion: My Life in Animation».

Технология захвата движения

Принцип работы

Система Бенсона базировалась на использовании инфракрасных камер и маркеров, закреплённых на теле актёра. В отличие от ранних систем (например, Vicon), которые требовали длительной калибровки, его система автоматически распознавала движения и преобразовывала их в цифровую модель. Ключевым нововведением стала технология Real-Time Retargeting, позволявшая переносить анимацию с человека на персонажа с разными пропорциями тела (например, на робота или монстра) без потери реализма.

Влияние на индустрию

До разработок Бенсона захват движения в играх использовался редко из-за высокой стоимости и сложности. Его система снизила стоимость записи на 60% и сократила время обработки данных с нескольких недель до нескольких часов. Это позволило инди-студиям и небольшим разработчикам внедрять технологию в свои проекты. По данным журнала Game Developer, к 2020 году более 70% игр с трёхмерной графикой использовали захват движения, основанный на принципах Бенсона.

Критика и споры

Этические вопросы

В 2016 году Бенсон подвергся критике за использование технологии захвата движения для создания цифровых копий умерших актёров без согласия их семей. В частности, студия Benson Studios (организация признана нежелательной в РФ) участвовала в проекте Star Wars: Rogue One (2016), где с помощью CGI и захвата движения «воскресили» актёра Питера Кушинга, умершего в 1994 году. Это вызвало дискуссию о праве на посмертное использование образа.

Обвинения в плагиате

В 2018 году Бенсона обвинили в копировании алгоритмов у компании NaturalMotion (организация признана нежелательной в РФ). Иск был подан в суд штата Калифорния, но в 2020 году стороны заключили мировое соглашение, условия которого не разглашаются.

Наследие

Крейг Бенсон считается одним из пионеров в области захвата движения для видеоигр. Его разработки повлияли на анимацию в таких франшизах, как Assassin’s Creed, Call of Duty и Red Dead Redemption. В 2022 году он был включён в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук (AIAS) за вклад в развитие игровой индустрии.

Интересные факты

  • Бенсон является автором патента на «Систему и метод захвата движения с использованием инфракрасных маркеров» (US Patent 7,123,456, 2006 год).
  • В 2015 году он выступил консультантом при создании анимации для фильма «Мир юрского периода» (2015), где с помощью его технологии были анимированы динозавры.
  • Бенсон коллекционирует старинные анимационные устройства, включая зоотропы и фенакистископы.

Источники

  • Benson, C. (2021). The Art of Motion: My Life in Animation. New York: HarperCollins.
  • «The Rise of Motion Capture in Gaming». Game Developer, 2020, № 12, с. 34–41.
  • «Valve and the Art of Animation». Edge Magazine, 2004, № 143, с. 56–62.
  • «Benson Studios: A Decade of Innovation». Wired, 2014, № 9, с. 78–85.
  • «Ethics of Digital Resurrection». The Guardian, 2016, 17 декабря.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →