Открыть сервисСервис

Квесты в Escape from Tarkov

Квесты — это система заданий в компьютерной игре Escape from Tarkov, разрабатываемой российской студией Battlestate Games. Квесты выполняются у торговцев (NPC-персонажей, торгующих снаряжением, оружием и припасами) и определённых неигровых персонажей, таких как механик Терапия, и определяют прогресс игрока: открывают доступ к скрытым локациям, расширяют ассортимент магазинов, повышают уровень доверия торговцев и дают опыт, необходимый для повышения уровня персонажа.

Общая механика

Квесты выдаются торговцами по мере роста уровня игрока и повышения уровня доверия (loyalty level, LL) у каждого торговца. Уровень доверия зависит от суммы трёх условий: общего уровня персонажа, суммарного уровня доверия у всех торговцев и суммы потраченных у торговцев денег (в игровой валюте — рублях). Поэтому выполнение квестов тесно связано с общей системой прогрессии.

Каждый квест имеет одно из нескольких условий завершения:

  • убийство определённых целей (PMC-персонажей с заданными фракциями «USEC» или «BEAR», либо NPC-«скавов») на конкретных локациях;
  • сбор и передача определённых предметов (так называемые «гриферские» квесты — например, сбор комплектов одежды, инструментов, электроники);
  • поиск и активация определённых объектов на картах (включая маркеры, тайники, генераторы);
  • выживание на локации с заданным условием (например, без использования оружия, в определённой экипировке, в определённое время суток);
  • комбинированные условия (убийства + сбор предметов + выживание).

Часть квестов является «связкой» — они открываются только после выполнения предыдущего задания того же торговца или другого торговца. Это создаёт древовидную структуру прогрессии, которую игроки часто называют «квестовой линией».

Основные торговцы

В игре действует несколько ключевых торговцев, каждый со своей линией квестов:

ТорговецСпециализацияОсобенности квестов
ПропорМедицина, аптечкиМного квестов на сбор медицинских принадлежностей
ТерапияЛекарства, рецептыОткрывает доступ к рецептурным препаратам
СкитОружие, боеприпасыКвесты на убийства определённых типов целей
РагманЭкипировка, одеждаСбор одежды, бронежилетов, шлемов
МеханикМодификация оружияТребуют конкретных модификаций оружия
ПрапорЕда, бытовые товарыКвесты на поиск предметов на локациях
ВерховныйРедкие товары, ключиДолгая цепочка квестов с высокими требованиями

Типовые сложности

Наиболее частые затруднения при прохождении квестов связаны с несколькими факторами:

Редкие предметы. Часть квестовых предметов (ключи, определённые электронные компоненты, инструменты) имеет низкий шанс появления в мире и высокую стоимость на внутриигровом рынке. Игроки часто вынуждены либо долго фармить нужные локации, либо покупать предметы у других игроков.

Условия убийств. Квесты, требующие убийства PMC определённой фракции или в определённой экипировке, осложняются тем, что фракцию и снаряжение цели нельзя контролировать. Стратегия обычно сводится к выбору конкретных локаций и времени суток с наибольшей концентрацией нужных целей.

Хардкорные условия. Некоторые квесты требуют выживания без оружия, без брони, в определённой одежде или с ограничением по времени. Такие задания принято выполнять в одиночку, выбирая скрытный маршрут и минимальные контакты.

Синхронизация с другими игроками. Квесты на убийства в определённых локациях часто выполняются в одиночку или в группе, где один игрок «подставляет» цель другому, хотя механика игры поощряет именно органичное выполнение.

Стратегии прохождения

Опытные игроки рекомендуют подходить к квестам системно:

  1. Параллельное выполнение. Многие квесты разных торговцев пересекаются по локациям и типам целей — их выгодно выполнять одновременно, чтобы не посещать карту повторно.
  2. Приоритет «ключевых» квестов. Часть квестов открывает доступ к скрытым локациям (например, «Терапия» на локации «Хирмс» или «Лаборатория»), что критически важно для дальнейшего прогресса.
  3. Накопление предметов заранее. Игроки хранят в хранилище редкие предметы, которые понадобятся для будущих квестов, даже если текущий уровень их ещё не требует.
  4. Использование карт и гайдов. Существуют подробные интерактивные карты локаций с отметками точек квестовых объектов, что значительно упрощает поиск.

Эволиция системы

Разработчики регулярно перерабатывают квестовую систему: добавляют новые задания, изменяют условия старых, балансируют сложность. На ранних этапах закрытой альфы и беты игры квестов было существенно меньше, а условия ряда заданий были заметно жёстче. С выходом крупных обновлений (например, «Волк», «Кларити», «Ржавое железо») добавлялись целые новые цепочки квестов и новые торговцы.

Источники:

  • Официальный сайт Battlestate Games
  • Escape from Tarkov Wiki (Fandom)
  • Патчноуты и обновления Escape from Tarkov
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru