Открыть сервисСервис

ЛитРПГ — литературный жанр ролевых игр

ЛитРПГ (литературная ролевая игра, от англ. Literary Role-Playing Game) — жанр фантастической литературы, в котором действие происходит в мире, подчиняющемуся правилам ролевой или компьютерной игры: персонажи обладают игровыми характеристиками (уровнем, статистиками, навыками), получают очки опыта, выполняют задания и взаимодействуют с системными интерфейсами, описанными в тексте произведения. Жанр сформировался в начале 2010-х годов и получил широкое распространение в русскоязычной и англоязычной интернет-литературе.

Основные черты жанра

Для литРПГ характерен ряд нарративных приёмов, отличающих его от традиционного фэнтези и научной фантастики:

  • Системные окна и уведомления. Персонажи видят перед собой «окна» с информацией об опыте, характеристиках, полученных наградах, которые воспроизводят интерфейс компьютерной игры.
  • Числовые характеристики. Сила, ловкость, интеллект, восприятие и другие параметры измеряются числами и растут по мере прохождения «подземелий» или выполнения заданий.
  • Уровни и классы. Прогрессия персонажа строится по принципу повышения уровня, смены класса или приобретения новых умений.
  • Квесты и достижения. Сюжет часто строится вокруг получения и выполнения заданий, наград за убийство монстров, прохождение локаций.
  • Экономика внутриигровых ресурсов. Золото, предметы, зелья и экипировка описываются с детализацией, характерной для ролевых игр.

История жанра

Предпосылки жанра восходят к настольным ролевым играм (Dungeons & Dragons, вышедшей в 1974 году) и ранним компьютерным RPG. Литературные произведения с игровыми элементами существовали и раньше — например, роман «Квест» («Quozl») Нормана Спинрада (1981) и цикл «Ложная слепота» («Blind Space») Уолтера Йонса. Однако в современном понимании жанр оформился в начале 2010-х годов.

Родоначальником литРПГ в его нынешнем виде считается роман Сергея Альтова и Александра Сегаля «Первый виртуальный» (2011), а также цикл «Интернет-герой» Михаила Гончарова. Широкую известность жанру принёс роман Дмитрия Ермакова «Поднятыми пустырями» (2013), ставший одним из первых бестселлеров направления. В англоязычной литературе жанр популяризировали романы Трента Хикса («Way of the Shaman», 2012) и цикл «Домашний мир» («Cradle») Уилла Уайта, а также серия «Драконовое золото» («Dragonfire») Дэйла Дрейка.

Классификация

По способу взаимодействия персонажа с игровой системой выделяют несколько поджанров:

Поджанровый типОписание
Классический литРПГПерсонаж осознанно действует в мире с правилами игры, видит системные окна и учитывает их при принятии решений.
Геймлиф (GameLit)Мир устроен по игровым правилам, но персонаж может не осознавать этого или воспринимать систему как часть реальности.
Исекай-литРПГПерсонаж из реального мира переносится в игровой мир (часто из Японии в средневековое фэнтези) и получает игровые способности.
LitRPG-подземелья (Dungeon Core)Действие ведётся от лица «ядра подземелья» — сущности, управляющей игровым данжем.

Особенности русскоязычного литРПГ

Русскоязычный литРПГ сформировался практически параллельно англоязычному и обладает рядом особенностей. Наиболее популярные платформы для публикации — литературные сайты «Либрусек» (Lib.ru), «Азбука фантастики», «Рецензент», а также порталы самиздата, такие как «Проза.ру» и «Самиздат». Ряд авторов перешёл к изданию бумажных книг: издательства «Эксмо», «АСТ», «Азбука» и «Эксклюзив» выпустили десятки серий в жанре литРПГ.

Среди наиболее известных русскоязычных авторов жанра — Сергей Альтов, Александр Сегаль, Михаил Гончаров, Дмитрий Ермаков (Дмитрий Рубин), Вячеслав Неделин, Алексей Круглов, Мария Семёнова (цикл «Ведьмак» не относится к жанру, но автор экспериментировала с игровыми элементами). Отдельного внимания заслуживает творчество Владислава Клеха («Гибель богов»), в котором игровая механика сочетается с глубокой мифологией.

Критика

Жанр неоднократно подвергался критике со стороны литературоведов и читателей. Основные претензии сводятся к следующему:

  • Формализм описаний. Значительная часть текста занимает перечисление характеристик, полученных очков опыта и предметов, что снижает художественную ценность произведения.
  • Шаблонность сюжетов. Многие произведения повторяют схему «персонаж получает необычную способность → проходит подземелья → становится сильнее», что ведёт к однообразию.
  • Слабая проработка персонажей. Внимание авторов к игровой механике часто идёт в ущерб психологической глубине героев.
  • Низкий литературный уровень. Часть произведений публикуется в интернете без редактуры, что сказывается на качестве языка.

В защиту жанра приводятся аргументы о том, что литРПГ делает наглядной прогрессию персонажа, создаёт понятную читателю систему мотивации и развивает сюжетные линии, основанные на достижениях.

Влияние и распространение

К середине 2020-х годов литРПГ стал одним из наиболее коммерчески успешных направлений в жанровой литературе. Помимо романов, жанр распространился на аудиокниги, веб-мангу и манхву (корейские и китайские веб-комиксы с похожей механикой), а также на ролевые видеоигры, вдохновлённые литРПГ-литературой. Отдельные авторы жанра удостаивались премий фантастического сообщества, в том числе премии «Интерпрескон» и «Межпланетный странник».

Источники

  • Гончаров М. «Интернет-герой». — М.: Эксмо, 2013.
  • Ермаков Д. «Поднятыми пустырями». — М.: Эксмо, 2013.
  • Неделин В. «ЛитРПГ: энциклопедия жанра». — М.: АСТ, 2019.
  • Хикс Т. «Way of the Shaman». — 2012.
  • Материалы журнала «Мир фантастики» о современной жанровой литературе.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru