Открыть сервисСервис

Лор (фэндом)

Лор — это совокупность вымышленной истории, мифологии, преданий и фоновой информации, описывающих мир какого-либо произведения искусства: книги, фильма, видеоигры, сериала или настольной игры. Термин происходит от англ. lore — «знание, предание, устное наследие» и широко используется в фэндомах (сообществах поклонников) для обозначения «глубинного» знания о вымышленной вселенной, выходящего за рамки сюжета основного произведения.

Происхождение термина

Слово lore восходит к древнеанглийскому lār — «учение, знание, наставление», родственному немецкому Lehre и готскому laírjan («учить»). В английском языке оно исторически обозначало устно передаваемые знания, традиции, народные предания. В таком значении слово использовалось в фольклористике и этнографии XIX века.

В современном фэндом-сленге термин получил распространение в конце XX — начале XXI века вместе с ростом фанатских сообществ вокруг крупных франшиз — «Властелина колец», «Звёздных войн», «Warcraft», «Mass Effect» и других. В русскоязычном интернете слово «лор» закрепилось в 2000-е годы, особенно в сообществах, связанных с настольными ролевыми играми и массовыми онлайн-играми.

Составляющие лора

Лор обычно включает несколько элементов:

  • История мира — хронология событий, произошедших до и во время основного произведения: войны, правители, катастрофы, великие открытия.
  • Мифология и религия — божества, космогония, ритуалы, священные тексты вымышленного мира.
  • География и космология — описание мест, планет, измерений, карт.
  • Расы и народы — происхождение, культура, язык, традиции вымышленных существ.
  • Персонажи и династии — родословные, биографии второстепенных героев, судьбы правителей.
  • Правила мира — магические системы, законы физики, технологические принципы, ограничения и возможности.
  • Артефакты и реликвии — предметы с историей и легендами.

Лор и сюжет

Лор и сюжет (содержание основного произведения) тесно связаны, но не тождественны. Сюжет — это то, что показано читателю или зрителю напрямую; лор — это то, что стоит за сюжетом, часто раскрывается фрагментарно: через описания, диалоги, предметы, карты, дополнительные книги, комиксы, игры или интервью авторов.

Авторы по-разному выстраивают отношение к лору:

  • «Плотный» лор — подробно прописанный мир, где каждая деталь имеет историческое обоснование. Пример — Дж. Р. Р. Толкин, создавший для Средиземья обширную мифологию, языки и хронологию, опубликованные посмертно в «Сильмариллионе» и «Истории Средиземья».
  • «Разреженный» лор — мир раскрывается фрагментами, намёками и недосказанностью, что стимулирует фанатские теории. Пример — вселенная «Звёздных войн» или «Тёмных башен» Стивена Кинга.
  • Лор, создаваемый сообществом — в некоторых случаях фанаты сами достраивают и интерпретируют недостающие детали, формируя так называемый «фандом-лор».

Лор в видеоиграх

В игровой индустрии лор стал отдельным инструментом нарратива. Игры размещают элементы лора в виде записок, предметов, кодексов (in-game codex), диалогов и ландшафта. Некоторые франшизы выделяют лор в самостоятельный продукт:

  • «Dark Souls» (FromSoftware) — лор раскрывается через описание предметов и окружение, без прямого повествования.
  • «The Elder Scrolls» — серия книг внутри игры («Кодекс», «История империи») формирует многовековую историю Тамриэля.
  • «Warcraft» — вселенная раскрывается через романы, комиксы, кинематограф и внутриигровые квесты.
  • «Destiny» — лор вынесен в отдельное приложение-архив (Grimoire), позже — в внутриигровую библиотеку.

Лор в настольных ролевых играх

Понятие «лор» особенно значимо в среде настольных ролевых игр (Dungeons & Dragons, «Метро 2033», «Властелин Колец»). Мастер игры (Game Master) выступает хранителем лора и раскрывает его игрокам постепенно — через находки, NPC, легенды. В ролевой культуре сложилось разграничение:

  • Лор — объективные факты вымышленного мира;
  • Мета-лор — знания игрока, выходящие за рамки знаний его персонажа.

Лор в русскоязычной культуре

В русскоязычном интернете «лор» стал мемообразным понятием. Выражение «узнать лор» означает погрузиться в предысторию произведения; «лорный» — описывающий что-либо богатое скрытым смыслом и предысторией. Отдельное направление — YouTube-каналы и подкасты, целиком посвящённые разбору лора популярных вселенных: «Warhammer», «Warcraft», «Pathfinder», «Dark Souls», «Метро 2033» Дмитрия Глуховского.

Значение

Лор выполняет несколько функций:

  1. Мирообразование — создаёт ощущение глубины и реальности вымышленного мира.
  2. Вовлечённость — поощряет фанатов к исследованию, теоретизированию и обсуждению.
  3. Экономия сюжета — позволяет автору не перегружать основное произведение экспозицией.
  4. Расширение франшизы — служит основой для сиквелов, приквелов, спин-оффов и дополнительных продуктов.

Источники:

  • «The Lord of the Rings» Дж. Р. Р. Толкина и «The Silmarillion» (посмертное издание, 1977)
  • «A History of Middle-earth» Кристофера Толкина
  • «The Elder Scrolls» — внутриигровые книги серии
  • «Dark Souls: Design Works» и интервью Хидэтаки Миядзаки
  • «Dungeons & Dragons» Player's Handbook и Dungeon Master's Guide (Wizards of the Coast)
  • «Метро 2033» Дмитрия Глуховского
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru