Лор (фэндом)¶
Лор — это совокупность вымышленной истории, мифологии, преданий и фоновой информации, описывающих мир какого-либо произведения искусства: книги, фильма, видеоигры, сериала или настольной игры. Термин происходит от англ. lore — «знание, предание, устное наследие» и широко используется в фэндомах (сообществах поклонников) для обозначения «глубинного» знания о вымышленной вселенной, выходящего за рамки сюжета основного произведения.
¶Происхождение термина
Слово lore восходит к древнеанглийскому lār — «учение, знание, наставление», родственному немецкому Lehre и готскому laírjan («учить»). В английском языке оно исторически обозначало устно передаваемые знания, традиции, народные предания. В таком значении слово использовалось в фольклористике и этнографии XIX века.
В современном фэндом-сленге термин получил распространение в конце XX — начале XXI века вместе с ростом фанатских сообществ вокруг крупных франшиз — «Властелина колец», «Звёздных войн», «Warcraft», «Mass Effect» и других. В русскоязычном интернете слово «лор» закрепилось в 2000-е годы, особенно в сообществах, связанных с настольными ролевыми играми и массовыми онлайн-играми.
¶Составляющие лора
Лор обычно включает несколько элементов:
- История мира — хронология событий, произошедших до и во время основного произведения: войны, правители, катастрофы, великие открытия.
- Мифология и религия — божества, космогония, ритуалы, священные тексты вымышленного мира.
- География и космология — описание мест, планет, измерений, карт.
- Расы и народы — происхождение, культура, язык, традиции вымышленных существ.
- Персонажи и династии — родословные, биографии второстепенных героев, судьбы правителей.
- Правила мира — магические системы, законы физики, технологические принципы, ограничения и возможности.
- Артефакты и реликвии — предметы с историей и легендами.
¶Лор и сюжет
Лор и сюжет (содержание основного произведения) тесно связаны, но не тождественны. Сюжет — это то, что показано читателю или зрителю напрямую; лор — это то, что стоит за сюжетом, часто раскрывается фрагментарно: через описания, диалоги, предметы, карты, дополнительные книги, комиксы, игры или интервью авторов.
Авторы по-разному выстраивают отношение к лору:
- «Плотный» лор — подробно прописанный мир, где каждая деталь имеет историческое обоснование. Пример — Дж. Р. Р. Толкин, создавший для Средиземья обширную мифологию, языки и хронологию, опубликованные посмертно в «Сильмариллионе» и «Истории Средиземья».
- «Разреженный» лор — мир раскрывается фрагментами, намёками и недосказанностью, что стимулирует фанатские теории. Пример — вселенная «Звёздных войн» или «Тёмных башен» Стивена Кинга.
- Лор, создаваемый сообществом — в некоторых случаях фанаты сами достраивают и интерпретируют недостающие детали, формируя так называемый «фандом-лор».
¶Лор в видеоиграх
В игровой индустрии лор стал отдельным инструментом нарратива. Игры размещают элементы лора в виде записок, предметов, кодексов (in-game codex), диалогов и ландшафта. Некоторые франшизы выделяют лор в самостоятельный продукт:
- «Dark Souls» (FromSoftware) — лор раскрывается через описание предметов и окружение, без прямого повествования.
- «The Elder Scrolls» — серия книг внутри игры («Кодекс», «История империи») формирует многовековую историю Тамриэля.
- «Warcraft» — вселенная раскрывается через романы, комиксы, кинематограф и внутриигровые квесты.
- «Destiny» — лор вынесен в отдельное приложение-архив (Grimoire), позже — в внутриигровую библиотеку.
¶Лор в настольных ролевых играх
Понятие «лор» особенно значимо в среде настольных ролевых игр (Dungeons & Dragons, «Метро 2033», «Властелин Колец»). Мастер игры (Game Master) выступает хранителем лора и раскрывает его игрокам постепенно — через находки, NPC, легенды. В ролевой культуре сложилось разграничение:
- Лор — объективные факты вымышленного мира;
- Мета-лор — знания игрока, выходящие за рамки знаний его персонажа.
¶Лор в русскоязычной культуре
В русскоязычном интернете «лор» стал мемообразным понятием. Выражение «узнать лор» означает погрузиться в предысторию произведения; «лорный» — описывающий что-либо богатое скрытым смыслом и предысторией. Отдельное направление — YouTube-каналы и подкасты, целиком посвящённые разбору лора популярных вселенных: «Warhammer», «Warcraft», «Pathfinder», «Dark Souls», «Метро 2033» Дмитрия Глуховского.
¶Значение
Лор выполняет несколько функций:
- Мирообразование — создаёт ощущение глубины и реальности вымышленного мира.
- Вовлечённость — поощряет фанатов к исследованию, теоретизированию и обсуждению.
- Экономия сюжета — позволяет автору не перегружать основное произведение экспозицией.
- Расширение франшизы — служит основой для сиквелов, приквелов, спин-оффов и дополнительных продуктов.
Источники:
- «The Lord of the Rings» Дж. Р. Р. Толкина и «The Silmarillion» (посмертное издание, 1977)
- «A History of Middle-earth» Кристофера Толкина
- «The Elder Scrolls» — внутриигровые книги серии
- «Dark Souls: Design Works» и интервью Хидэтаки Миядзаки
- «Dungeons & Dragons» Player's Handbook и Dungeon Master's Guide (Wizards of the Coast)
- «Метро 2033» Дмитрия Глуховского
