Mad Max (игра 2015 года)¶
Mad Max — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами автомобильного боя, разработанная австралийской студией Avalanche Studios и изданная компанией Warner Bros. Interactive Entertainment. Релиз состоялся 1 сентября 2015 года для платформ PlayStation 4, Xbox One и Windows. Игра основана на популярной франшизе «Безумный Макс», созданной режиссёром Джорджем Миллером, однако не является прямой адаптацией какого-либо из фильмов, а представляет собой самостоятельное сюжетное произведение, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире.
¶Игровой процесс
Mad Max сочетает в себе элементы рукопашных сражений, исследования открытого мира и, что наиболее важно, бои на автомобилях. Основная механика игры завязана на передвижении по пустошам на специально оборудованном автомобиле — «Перехватчике» (Magnum Opus), который игрок собирает и модернизирует по мере прохождения.
¶Боевая система
Рукопашные схватки в игре напоминают механику серии Batman: Arkham. Макс использует комбинации ударов, уклонения и контратаки. Система позволяет накапливать «ярость» — особую шкалу, которая при заполнении даёт возможность выполнять мощные завершающие удары. В отличие от многих игр того времени, Mad Max делает акцент на выживании: боеприпасы и ресурсы ограничены, а здоровье восстанавливается только при приёме пищи и воды.
¶Автомобильные сражения
Ключевой особенностью игры является управление автомобилем и бой с ним. Игрок может улучшать корпус, двигатель, шины, устанавливать на машину копья, гарпуны, усиленные бамперы и огнемёты. В ходе столкновений с вражескими транспортными средствами можно уничтожать их колёса выстрелами, таранить, сбивать водителей гарпуном или подрывать топливные баки. Управление автомобилем выполнено в аркадном стиле, но требует учёта физики и инерции.
¶Открытый мир
Действие игры происходит на территории, называемой «Пустошью» (The Wasteland). Мир разделён на несколько крупных регионов, которые открываются по мере продвижения по сюжету. Игрок свободно перемещается между локациями, собирает металлолом (основную валюту), выполняет побочные задания, уничтожает лагеря врагов и сбрасывает контроль с вышек. Важную роль играет система угрозы: чем больше объектов банды «Военачальников» уничтожено, тем ниже уровень их влияния в регионе.
¶Сюжет
События игры разворачиваются после глобальной катастрофы, уничтожившей цивилизацию. Макс Рокатански, бывший полицейский, путешествует по пустошам в поисках бензина и припасов. В начале игры его угоняют бандиты, а его собственный автомобиль «Перехватчик» (V8 Interceptor) похищает лидер одной из банд по имени Скаб. Вместе с механиком-карликом по прозвищу Чумной (Chumbucket), который помогает ему собрать новый автомобиль, Макс отправляется в путь, чтобы вернуть своё имущество и отомстить обидчикам.
По мере развития сюжета Макс сталкивается с различными фракциями, населяющими Пустошь. Главным антагонистом выступает Джо Скаб, жестокий военачальник, контролирующий запасы воды и топлива в регионе под названием «Равнины солёных озёр». Сюжетная линия поднимает темы потери человечности, выживания и искупления, что характерно для всей франшизы.
¶Разработка
Разработка игры началась в 2012 году. Avalanche Studios, известная по серии Just Cause, использовала собственный движок Apex Engine, который позволял создавать большие открытые пространства с динамической сменой погоды. Визуальный стиль игры был вдохновлён фильмами «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015), однако производство игры началось до выхода картины, поэтому команда ориентировалась на ранние концепт-арты и оригинальную трилогию.
Особое внимание уделялось дизайну автомобилей. Команда разработчиков консультировалась с каскадёрами и автогонщиками, чтобы добиться реалистичного поведения машин на пересечённой местности. Озвучиванием Макса занимался актёр Бренан Бьорн, который ранее работал над озвучиванием в фильмах и сериалах. Внешность персонажа была смоделирована на основе Мела Гибсона, исполнителя роли Макса в оригинальных фильмах 1979–1985 годов.
¶Критика и восприятие
Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic версия для персональных компьютеров получила средний балл около 73 из 100, а версии для консолей — около 70–72 баллов. Рецензенты хвалили атмосферу пустоши, проработанную боевую систему и автомобильные сражения, а также качественную графику. К недостаткам относили однообразие побочных заданий, слабый сюжет и отсутствие глубины в развитии персонажа.
Отдельно отмечалось, что игра вышла в один период с долгожданной Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, что негативно сказалось на коммерческих показателях. Несмотря на это, Mad Max сумела завоевать определённую аудиторию и впоследствии стала культовой среди поклонников жанра.
¶Технические особенности
Версия для персональных компьютеров не имела ограничения частоты кадров и поддерживала широкоформатные мониторы. На консолях игра работала в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду. В 2021 году игра стала доступна в подписке Xbox Game Pass. В 2024 году компания Warner Bros. объявила о прекращении продаж цифровых версий игры в связи с истечением лицензионных соглашений, однако физические копии продолжали оставаться доступными.
¶Связанные проекты
Mad Max является частью более широкой медиафраншизы. В 2015 году совместно с игрой вышла серия комиксов, издававшаяся Vertigo Comics, которая рассказывала предысторию некоторых персонажей, включая Чумного и Джо Скаба. Сама игра не получила сиквелов, несмотря на намёки в концовке, оставленные разработчиками.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
