Открыть сервисСервис

Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Legendary Edition — сборник переизданий научно-фантастических ролевых игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, разработанных студией BioWare и выпущенных компанией Electronic Arts 14 мая 2021 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Сборник включает все три части оригинальной трилогии о командире Шепард, а также весь ранее выпущенный дополнительный контент и десятки улучшений графики и геймплея.

Состав сборника

В Legendary Edition вошли все три игры основной серии:

ИграГод оригинального выпускаОсобенности переиздания
Mass Effect2007Полностью переработанные миссии на Марсе, Феросе и Варре; улучшенная модель Шепарда
Mass Effect 22010Обновлённая графика, все DLC, включая «Лазурный берег»
Mass Effect 32012Все DLC, включая «Похитителя» и «Апостола»

Каждая игра сохраняет оригинальный сюжет, персонажей и выбор игрока, влияющий на развитие событий во всём цикле. Система переноса сохранений между частями работает и в сборнике: решения, принятые в первой игре, учитываются во второй, а затем и в третьей.

Что входит в дополнительный контент

Legendary Edition объединяет весь ранее платный дополнительный контент трилогии. Для первой игры это дополнения «Прайм-кодекс» (Prime Code), «Личный арсенал» (Arsenal Pack), «Авангард» (Bring Down the Sky), «Проект Overlord», «Восхождение» (Ascension), «Оборона» (Defend the Council), «Режим отрядов» (Squad Pack), «Ферос: Вторжение» и «Лиара: Призрачный предел» (Lair of the Shadow Broker). Для Mass Effect 2 доступны «Проект Overlord», «Лазурный берег» (Kasumi — Stolen Memory), «Лиара: Призрачный предел», «Залог» (Firewalker), «Надгробие» (Normandy Crash Site), «Арсенал» (Weapon and Armor Pack), «Пробуждение» (Arrival) и «Кровавый след» (Blood Dragon Armor). Для Mass Effect 3 включены «Похититель» (From Ashes), «Апостол» (Leviathan), «Омега» (Omega), «Серый рассвет» (Extended Cut), «Мультиплеер: Премиум-наборы» и «Альянс-наборы» (Citadel, Genesis 2).

Графические и геймплейные улучшения

Разработчики из BioWare обновили визуальную часть всех трёх игр. Mass Effect, изначально выпущенная для Xbox 360 и PlayStation 3, получила наиболее существенные изменения: переработаны освещение, текстуры, модели персонажей и окружения. Шутерные механики первой части были подтянуты до уровня Mass Effect 2 — добавлена возможность стрелять из укрытия, улучшена система прицеливания и управления транспортом Mako.

Во всех трёх играх увеличена частота кадров до 60 FPS на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S за счёт обратной совместимости. Добавлена поддержка разрешения 4K на мощных платформах. Интерфейс был адаптирован под современные экраны.

Редакционные изменения

При подготовке Legendary Edition разработчики внесли ряд правок в оригинальный контент. В Mass Effect 2 и 3 была изменена модель лица главного героя, чтобы она выглядела единообразно во всех частях. Некоторые сцены получили переработанные анимации. В Mass Effect 3 сохранён расширенный финал (Extended Cut), который был выпущен в 2012 году в ответ на критику оригинальной концовки.

Мультиплеер Mass Effect 3, доступный в оригинальной версии, в Legendary Edition не вошёл — разработчики объяснили это значительными трудозатратами на поддержку серверной инфраструктуры. Вместо этого были усилены одиночные миссии и сюжетные эпизоды.

Выпуск и восприятие

Сборник был анонсирован в ноябре 2020 года на мероприятии Game Awards. Релиз состоялся 14 мая 2021 года. Mass Effect Legendary Edition получила положительные отзывы критиков: средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила около 86 баллов из 100 для версии PlayStation 4. Рецензенты отмечали удачную реставрацию первой игры и удобство объединения всей трилогии в одном издании.

К 2022 году тираж сборника превысил 15 миллионов копий. В 2021 году BioWare подтвердила работу над новой игрой серии Mass Effect, действие которой развернётся после событий третьей части.

История разработки

Идея переиздания трилогии обсуждалась в BioWare ещё до выхода Mass Effect: Andromeda в 2017 году. Окончательное решение о создании сборника было принято в 2019 году. Над проектом работала команда BioWare Edmonton при поддержке студии Blind Squirrel Games, специализирующейся на ремастерах. Разработка заняла около двух лет.

Источники:

  • Electronic Arts. Mass Effect Legendary Edition — официальный сайт
  • BioWare. Официальный блог разработчиков
  • Metacritic. Mass Effect Legendary Edition — агрегатор оценок
  • Game Informer, IGN, Polygon — обзоры Mass Effect Legendary Edition
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru