Мемы ролевых сообществ: происхождение и примеры¶
Мемы ролевых сообществ — это устойчивые интернет-феномены (шутки, фразы, образы и сценарии поведения), возникающие и циркулирующие внутри субкультур, объединённых практикой настольных, словесных или онлайн-ролевых игр (НРИ, текстовых форумных RPG, ролевых моделей в MMORPG). В отличие от массовых интернет-мемов, данные мемы понятны преимущественно посвящённым и отражают специфические игровые ситуации, архетипы персонажей и типичные конфликты между игроками и ведущим (мастером игры).
¶Происхождение и среда возникновения
Истоки мемов ролевых сообществ лежат в настольных ролевых играх, прежде всего в Dungeons & Dragons (D&D), появившейся в 1974 году. Уже в 1980-х годах в фэнзин-культуре и на конвентах распространялись шутки о «правиле крутости» (rule of cool), «убийстве персонажей» и «метагейминге». С развитием интернета в 1990—2000-х годах мемы мигрировали на форумы (например, rpg.net), а затем — в социальные сети, Discord-сервера и на видеоплатформы.
Ключевой фактор возникновения мемов — повторяемость игровых ситуаций. Любая партия в НРИ сталкивается с одними и теми же проблемами: неадекватные решения игроков, несовпадение ожиданий от жанра, борьба за внимание мастера. Мем становится способом быстрой коммуникации и маркером принадлежности к сообществу.
¶Классификация и типичные примеры
¶Архетипы персонажей
Наиболее распространённый пласт мемов связан с типизацией игровых аватаров. Среди них:
- «Варвар с топором» — персонаж с максимальным уроном и минимальным интеллектом, решающий все проблемы силой.
- «Социальный хамелеон» — персонаж с высоким показателем обаяния, который пытается «продать» любую ситуацию мастеру через убеждение.
- «Некромант-веган» — игрок, который находит этически сомнительные лазейки в правилах, чтобы оставаться «в образе» (например, анимирует только добровольно согласившихся скелетов).
- «Рейнджер-одиночка» — персонаж, который отказывается присоединяться к группе, что создаёт комичные сюжетные задержки.
¶Игровые ситуации и «законы»
Многие мемы оформлены как «законы» или «правила», которые игроки принимают как негласные конвенции:
- «Закон сохранения сюжета» — если игроки слишком долго избегают квеста, мастер насильственно втягивает их в событие (например, сносит таверну драконом).
- «Правило трёх критов» — серия удачных бросков кубика, которая позволяет игроку совершить нечто абсурдное (убедить короля отречься от престола), и мастер обязан это отыграть.
- «Метагейминг» — использование игроком знаний, которые отсутствуют у персонажа (например, чтение книги правил во время боя), что высмеивается в мемах как «грех».
¶Специфика текстовых ролевых игр
В форумных и текстовых RPG (словесках) мемы часто связаны с особенностями сетевого этикета:
- «Пост-простыня» — гипертрофированно длинный пост, описывающий каждое движение персонажа, который партнёры по игре воспринимают как вызов.
- «Годзилла-эффект» — неконтролируемое разрастание сюжета, когда персонажи игроков становятся полубогами, а масштаб угрозы растёт до космического.
- «Селфи на фоне трупа» — привычка игроков делать «красивые» эмоциональные сцены в самый неподходящий момент боя.
¶Роль мемов в сообществе
Мемы выполняют несколько функций. Во-первых, они служат инструментом социализации: новичок, понимающий мемы, быстрее встраивается в коллектив. Во-вторых, мемы являются механизмом обратной связи — через юмор игроки сигнализируют мастеру о проблемах (например, о перекосе в балансе). В-третьих, мемы формируют групповую идентичность, отграничивая «своих» от массовой аудитории, не знакомой с контекстом.
В 2010-х годах с ростом популярности стримов и подкастов по D&D (например, Critical Role) часть мемов стала мейнстримной. Шутки о «природной единице» (критическом провале) или «убийце-барде» вышли за пределы нишевых форумов и попали в общий интернет-фольклор, хотя и сохранили отсылки к ролевой механике.
¶Критика и ограничения
Некоторые мемы критикуются за закрепление негативных стереотипов. Например, образ «токсичного оптимизатора» (powergamer), который портит игру остальным, может использоваться для исключения игроков с другим стилем игры. Кроме того, чрезмерная меметизация иногда подавляет серьёзные дискуссии о правилах и сюжете, сводя обсуждение к набору шаблонных шуток.
¶См. также
- Настольная ролевая игра
- Интернет-мем
- Субкультура
¶Источники
- Гурьев А. «Настольные ролевые игры: история и практика». — М., 2019.
- Материалы форума rpg.net (архив дискуссий, 1999–2015).
- Документальный цикл «The Evolution of D&D Memes» (YouTube, 2021).
- Статья «Role-playing game memes» в энциклопедии Know Your Meme (2020).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


