Meta Horizon: платформа виртуальной реальности¶
**Meta (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ) Horizon** — это серия программных платформ и сервисов виртуальной и смешанной реальности, разрабатываемая американской технологической компанией Meta (признана экстремистской организацией и запрещена в РФ). Платформа объединяет приложения для социального взаимодействия, игр, работы и развлечений, доступные через шлемы виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR), включая устройства линейки Meta Quest. Основной целью платформы является создание иммерсивной социальной среды, где пользователи взаимодействуют через цифровые аватары.
¶История
Развитие Horizon началось после приобретения компанией Facebook (продукт Meta, признанной экстремистской и запрещённой в РФ) (ныне Meta) студии Oculus VR в 2014 году за 2 миллиарда долларов США. В 2019 году на конференции Oculus Connect 6 компания анонсировала социальную VR-платформу Facebook Horizon, которая должна была стать преемницей ранних экспериментов вроде Rooms и Oculus Social. Публичный запуск состоялся в декабре 2020 года, однако платформа была доступна только пользователям из США и Канады старше 18 лет.
В октябре 2021 года материнская компания Facebook сменила название на Meta Platforms, что ознаменовало стратегический разворот бизнеса в сторону развития «метавселенной» — концепции постоянного виртуального пространства. В том же году платформа Facebook Horizon была переименована в Horizon Worlds. Параллельно развивались смежные продукты: Horizon Workrooms (виртуальные офисы для совещаний) и Horizon Venues (мероприятия и концерты в VR).
В 2022–2023 годах компания активно инвестировала в развитие платформы, однако столкнулась с критикой из-за низкого качества графики, проблем модерации контента и меньшей, чем ожидалось, пользовательской базы. В 2024 году Meta открыла Horizon OS — операционную систему на базе Android, которую начали лицензировать сторонним производителям VR-гарнитур, что расширило экосистему за пределы собственных устройств Quest.
¶Архитектура и состав
Meta Horizon представляет собой не единое приложение, а экосистему взаимосвязанных сервисов. Ключевые компоненты включают:
- Horizon Worlds — основная социальная платформа, где пользователи создают собственные виртуальные миры и взаимодействуют с другими участниками. Миры строятся на основе готовых шаблонов и инструментов низкоуровневого программирования без необходимости писать код.
- Horizon Workrooms — приложение для удалённой работы, позволяющее проводить виртуальные встречи с использованием аватаров, виртуальных досок и интеграции с реальным рабочим столом компьютера.
- Horizon Venues — сервис для проведения массовых мероприятий: концертов, спортивных трансляций и комедийных шоу в формате VR.
- Horizon Profile и Horizon Friends — система социального графа, объединяющая пользователей внутри экосистемы.
- Horizon Store (ранее Oculus Store) — магазин приложений и игр, доступных для устройств на базе Horizon OS.
Технически платформа построена на движке, поддерживающем кроссплатформенные сессии: пользователи устройств Quest и PC VR (через Oculus Link) могут находиться в одних виртуальных пространствах.
¶Устройства и доступ
Первоначально Horizon была эксклюзивной для шлемов Oculus Quest (позднее Meta Quest). С 2024 года, после открытия Horizon OS, платформа стала доступна на гарнитурах сторонних производителей, включая устройства Asus ROG и Lenovo. Для входа в систему требуется учётная запись Meta, при этом компания ввела требование обязательной привязки аккаунта в Facebook (запрещён в РФ) или Instagram (запрещён в РФ) на ранних этапах, однако позже разрешила создание отдельных аккаунтов Meta.
Возрастные ограничения различаются в зависимости от региона: в большинстве стран доступ разрешён с 13 лет, однако для Horizon Worlds в США и Канаде возрастной ценз составлял 18 лет, а в ЕС — 13 лет. Управление платформой осуществляется через контроллеры движения, поддержка отслеживания рук была добавлена в 2021 году.
¶Функциональность
Пользователи Horizon Worlds могут создавать собственные виртуальные пространства с нуля, используя библиотеку из тысяч готовых ассетов, либо применяя режим Scripting для добавления интерактивных элементов: движущихся объектов, игровой логики, телепортов и мини-игр. Платформа поддерживает голосовой чат с пространственным звуком, что позволяет определять направление речи собеседника.
В Horizon Workrooms реализована функция захвата рабочего стола реального компьютера, который отображается на виртуальной доске. Поддерживается импорт документов и совместный просмотр файлов. Для работы с клавиатурой используется технология отслеживания пальцев, а для диктовки — встроенный голосовой помощник.
Экономическая модель платформы предполагает продажу виртуальных предметов и доступов к закрытым мирам. Meta взимает комиссию с транзакций внутри Horizon Worlds, которая с 2024 года была снижена с 30% до 25% для создателей контента.
¶Критика и проблемы
Платформа неоднократно подвергалась критике. В 2022 году основатель Meta Марк Цукерберг опубликовал в социальных сетях скриншоты из Horizon Worlds, которые вызвали насмешки из-за примитивной графики; после этого компания объявила о масштабном обновлении визуального движка. Сообщалось о случаях домогательств и оскорблений в виртуальных пространствах — в ответ Meta внедрила функцию «личной границы» (Personal Boundary), которая автоматически предотвращает приближение аватаров друг к другу на расстояние менее определённого радиуса.
Дополнительной проблемой стала модерация контента: модераторы не всегда способны оперативно реагировать на нарушения в реальном времени, что привело к жалобам пользователей. В 2023 году компания уволила значительную часть команды, занимавшейся контентом Horizon Worlds, что вызвало опасения относительно качества модерации. Также отмечалась низкая вовлечённость: по данным внутренних документов, утечка которых произошла в 2022 году, большинство пользователей не возвращались в Horizon Worlds после первого месяца использования.
¶Развитие и перспективы
В 2024 году Meta представила обновлённую версию Horizon Worlds для веб-браузеров и мобильных устройств, что позволило пользователям без VR-гарнитур просматривать миры и общаться с владельцами шлемов. Компания также анонсировала программу для разработчиков, предоставляющую гранты на создание контента.
Открытие Horizon OS для сторонних производителей рассматривается аналитиками как попытка создать аналог Android для VR-индустрии. По состоянию на 2025 год экосистема Horizon остаётся одной из крупнейших в сфере потребительской виртуальной реальности, конкурируя с платформами VRChat, Rec Room и SteamVR.