Открыть сервис

Rec Room: виртуальная социальная платформа

Rec Room — это бесплатная многопользовательская онлайн-платформа виртуальной реальности и социального взаимодействия, разработанная американской компанией Against Gravity (позднее переименованной в Rec Room Inc.). Платформа позволяет пользователям создавать, играть и общаться в сгенерированных пользователями мирах, сочетая элементы социальной сети, игрового движка и конструктора контента. Rec Room доступна на устройствах виртуальной реальности (VR), а также на традиционных платформах — персональных компьютерах, игровых консолях и мобильных устройствах, поддерживая кроссплатформенную игру между всеми типами устройств.

История

Проект был основан в 2016 году группой разработчиков, ранее работавших над популярной игрой Halo. Ключевыми фигурами стали Ник Файетт, Дэн Кроник и Джон Уэбб. Изначально Rec Room задумывалась как социальная платформа исключительно для шлемов виртуальной реальности, таких как HTC Vive и Oculus Rift. Первая публичная версия вышла в 2016 году в раннем доступе.

В 2017 году платформа вышла из стадии бета-тестирования и начала активно развиваться. Важным этапом стал 2018 год, когда Rec Room стала доступна на игровых консолях PlayStation 4, а затем и на других платформах, что значительно расширило пользовательскую аудиторию за пределы владельцев VR-гарнитур. В 2020 году, в период пандемии COVID-19, платформа пережила значительный рост популярности, поскольку стала использоваться для проведения виртуальных встреч, вечеринок и даже учебных занятий. К 2021 году число зарегистрированных пользователей превысило 15 миллионов, а к середине 2020-х годов, по оценкам компании, аудитория выросла до десятков миллионов активных игроков ежемесячно.

Устройство и основные механики

Персонаж и кастомизация

При первом входе пользователь создает виртуальный аватар. Внешний вид персонажей выполнен в мультяшном, стилизованном стиле с непропорционально большими головами и руками. Система кастомизации включает широкий выбор причесок, черт лица, одежды и аксессуаров. Многие предметы одежды можно приобрести за внутриигровую валюту, получаемую за выполнение заданий, либо за реальные деньги.

Пространства и комнаты

Центральным элементом платформы является система «комнат» (rooms) — виртуальных пространств, разделенных по функциям. Существуют официальные комнаты, созданные разработчиками, и пользовательские комнаты, построенные игроками. К числу основных официальных пространств относятся:

  • Rec Center — главный социальный хаб, где игроки встречаются, общаются и выбирают активности;
  • Dorm Room — личная комната каждого пользователя, служащая стартовой точкой и местом для хранения предметов;
  • Игровые арены — комнаты для конкретных игр, таких как лазертаг, фрисби-гольф, кикбол и другие.

Система создания контента

Ключевая особенность Rec Room — встроенный редактор Maker Pen («ручка создателя»), позволяющий пользователям строить объекты, здания, механизмы и целые игровые уровни непосредственно в виртуальном пространстве. Редактор работает как в VR-режиме, так и в режиме плоского экрана. С помощью Maker Pen можно создавать сложные интерактивные элементы, используя визуальное программирование на основе графов (Circuit System), что позволяет реализовывать игровую логику без знания традиционных языков программирования. Созданные пользователями комнаты публикуются в общем каталоге, где другие игроки могут их посещать, оценивать и добавлять в избранное.

Игровые режимы

Rec Room включает как официальные игры, так и бесчисленное множество пользовательских. Среди наиболее популярных официальных режимов:

  • Laser Tag — командный шутер с лазерным оружием;
  • Paintball — командный шутер с шариками с краской;
  • Rec Royale — королевская битва на выживание;
  • Quest for the Golden Trophy и другие квесты — кооперативные приключения с элементами RPG;
  • Dodgeball — вышибалы;
  • Disc Golf — гольф с летающими тарелками.

Пользовательские комнаты охватывают практически все жанры: от гонок и платформеров до ролевых игр, симуляторов и виртуальных музеев. Многие пользователи воспроизводят в Rec Room известные локации из популярной культуры, что, однако, иногда приводит к конфликтам с правообладателями.

Экономика и монетизация

Базовая модель распространения Rec Room — free-to-play (бесплатная игра с микротранзакциями). Внутриигровая валюта делится на два типа:

  • Tokens (жетоны) — зарабатываются в игре за выполнение заданий, победы в матчах и повышение уровня;
  • Paid Tokens — приобретаются за реальные деньги.

За валюту можно покупать косметические предметы, одежду, аксессуары для комнат и снаряжение. Важной особенностью является программа Creator Compensation, в рамках которой авторы популярных пользовательских комнат получают долю дохода от продаж внутриигровых предметов, связанных с их контентом. Это стимулирует создание качественных пользовательских миров и превращает платформу в инструмент для творческого заработка.

Социальные функции и безопасность

Rec Room позиционирует себя как безопасную социальную среду, ориентированную на широкую аудиторию, включая детей и подростков. Платформа имеет развитую систему модерации: голосовой чат модерируется автоматическими системами, а также пользователями-волонтерами. Существует функция «личного пространства», позволяющая блокировать нежелательные взаимодействия, и система репутации.

Пользователи младше 13 лет автоматически попадают в «юниор-режим» (Junior Mode), который ограничивает голосовой чат и общение с незнакомцами. Для доступа к полному функционалу требуется подтверждение возраста. Несмотря на меры безопасности, платформа периодически сталкивается с критикой за недостаточно эффективную модерацию и случаи нежелательного поведения пользователей.

Технические аспекты

Rec Room разработана на игровом движке Unity. Платформа поддерживает кроссплатформенную игру между всеми поддерживаемыми устройствами. Графический стиль намеренно упрощен и стилизован, что обеспечивает высокую производительность даже на относительно слабом оборудовании. В VR-режиме поддерживаются основные гарнитуры: Meta (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ) Quest, HTC Vive, Valve Index и PlayStation VR. В режиме плоского экрана доступны версии для Windows, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, iOS и Android.

Значение и влияние

Rec Room считается одной из наиболее успешных социальных VR-платформ, наряду с такими сервисами, как VRChat. Платформа демонстрирует модель, при которой виртуальная реальность сочетается с традиционными платформами, обеспечивая бесшовное взаимодействие пользователей независимо от типа устройства. Rec Room также рассматривается как пример метавселенной — концепции устойчивого виртуального пространства с собственной экономикой и социальной структурой. Платформа активно используется в образовательных целях, для проведения корпоративных мероприятий и виртуальных концертов.

Критика

Основные претензии к платформе связаны с недостаточной модерацией контента, создаваемого пользователями, и возможностью столкновения несовершеннолетних с нежелательным поведением взрослых. Также критике подвергается система микротранзакций, которая, по мнению некоторых родителей, провоцирует детей на трату реальных денег. Отдельные пользователи отмечают проблемы с производительностью на мобильных устройствах и консолях старшего поколения.

Загружаем BFOmetr…