Открыть сервисСервис

Метро 2033: Редукс — прохождение и концовки

«Метро 2033: Редукс» — модификация к игре Metro 2033, созданная студией 4A Games и выпущенная 26 февраля 2014 года в составе сборника Metro Redux для PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. Редукс перерабатывает сюжет оригинальной игры, объединяя её события с сюжетом романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033» и добавляя новые миссии, в частности связанные с линией Тульской. Игра построена на движке 4A Engine и отличается от оригинала обновлённой графикой, переработанным искусственным интеллектом противников и изменённой системой концовок.

Сюжетные изменения относительно оригинала

В оригинальном Metro 2033 финал определялся скрытым счётчиком моральных выборов: накопление «хороших» поступков (пощада врагов, помощь людям, воздержание от расстрелов безоружных) приводило к одной развязке, преобладание агрессивных действий — к другой. В Редуксе эта система была переработана и стала более прозрачной для игрока.

Сюжет Редукса начинается с того, что Артём, главный герой, отправляется на поверхность с отрядом «Спартанцев» под командованием Мельника (полковника Миллера) — в отличие от оригинала, где Артём действовал преимущественно в одиночку. Появляются новые персонажи и локации, связанные с Тульской линией метро, а финальная часть игры существенно расширяется: вместо короткой сцены в храме на ВДНХ игрок получает развёрнутую миссию, в которой Артём и «Спартанцы» штурмуют базу «Ханов» — последователей культа Даркана.

Система концовок в Редуксе

В Metro Redux реализованы четыре основных варианта финала, определяемых скрытым счётчиком моральных очков:

КонцовкаУсловие
Хорошая (canonical)Артём убеждает Ханов остановить ракеты, «Спартанцы» выживают
ПлохаяПреобладание агрессии, ракеты запущены, Артём гибнет
Секретная (хорошая)Максимум моральных очков, Ханов переходит на сторону Артёма
ЭпилогическаяДополнительные сцены при выполнении особых условий

Точные пороги очков в коде игры не документированы разработчиками официально, но сообщество игроков установило, что ключевые решения распределены по всей кампании, а не сосредоточены в финале.

Как получить хорошую концовку

Для получения хорошего финала в Редуксе необходимо набрать достаточное количество моральных очков на протяжении всей кампании. Основные рекомендации, подтверждённые игровым сообществом:

Общие правила

  • Не стрелять в безоружных противников и пленных. В нескольких сценах встречаются враги, которые сдаются или просят пощады — расстрел в таких случаях снижает счётчик.
  • Щадить побеждённых противников после рукопашного боя. После добивания ножом или оглушения можно оставить выжившего в покое.
  • Не убивать без необходимости гражданских персонажей и не грабить их.
  • Стрелять в воздух для предупреждения — в ряде сцен Артём может выстрелить вверх, чтобы разогнать толпу, не причиняя вреда.

Ключевые моменты кампании

  1. Тульская линия (начало игры). В миссии, где Артём помогает жителям станции Тульская, следует избегать лишних убийств повстанцев и помогать мирным жителям.
  2. Поле боя. На уровне с танковыми боями между «Красной линией» и «Fourth Reich» (Четвёртым рейхом) моральные очки начисляются за пощаду солдат обеих сторон.
  3. Тайга. В лесном эпизоде с чужими гнёздами рекомендуется избегать лишних убийств и минимизировать контакт с существами.
  4. Финальный штурм базы Ханов. В отличие от оригинала, где выбор был ограничен, в Редуксе финальная миссия включает сцену, где Артём должен убедить Ханов отказаться от запуска ракет. Для этого необходимо, чтобы накопленный счётчик моральных очков превышал порог — тогда появляется дополнительная диалоговая сцена, в которой Ханов соглашается с Артёмом.

Практические советы

  • Прохождение на сложности «Спартанец» не влияет на моральный счётчик — концовка определяется только действиями игрока.
  • Счётчик моральных очков не отображается в интерфейсе, поэтому отслеживать прогресс можно только по косвенным признакам: звуковой сигнал при совершении «правильного» действия.
  • Рекомендуется сохранять игру перед ключевыми сценами, чтобы при необходимости откатиться.

Отличия от оригинального Metro 2033

ПараметрMetro 2033 (2010)Metro 2033: Редукс (2014)
Движок4A Engine (первая версия)4A Engine (обновлённая)
Начало сюжетаОдиночная миссия АртёмаСовместная операция со «Спартанцами»
ФиналДве концовкиЧетыре концовки
Моральная системаСкрытая, необъяснимаяБолее прозрачная, с аудиосигналами
ГрафикаСредние требованияПоддержка тесселяции, улучшенное освещение

Значение

Metro Redux, включающий Редукс, получил положительные оценки критиков: средняя оценка на Metacritic составила около 82 баллов из 100 для версии PlayStation 4. Редукс считается канонической версией первой игры серии, поскольку Дмитрий Глуховский участвовал в доработке сюжета и подтвердил, что именно эта версия соответствует его авторскому замыслу. Модификация получила широкое распространение среди игроков, стремящихся получить полное повествовательное завершение истории Артёма перед переходом к Metro: Last Light.

Источники

  • Официальный сайт 4A Games
  • Руководства и гайды сообщества Steam для Metro Redux
  • Обзоры Metro Redux: Metacritic, IGN, GameSpot
  • Книга Дмитрия Глуховского «Метро 2033»
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru