Метро 2033: Редукс — прохождение и концовки¶
«Метро 2033: Редукс» — модификация к игре Metro 2033, созданная студией 4A Games и выпущенная 26 февраля 2014 года в составе сборника Metro Redux для PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. Редукс перерабатывает сюжет оригинальной игры, объединяя её события с сюжетом романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033» и добавляя новые миссии, в частности связанные с линией Тульской. Игра построена на движке 4A Engine и отличается от оригинала обновлённой графикой, переработанным искусственным интеллектом противников и изменённой системой концовок.
¶Сюжетные изменения относительно оригинала
В оригинальном Metro 2033 финал определялся скрытым счётчиком моральных выборов: накопление «хороших» поступков (пощада врагов, помощь людям, воздержание от расстрелов безоружных) приводило к одной развязке, преобладание агрессивных действий — к другой. В Редуксе эта система была переработана и стала более прозрачной для игрока.
Сюжет Редукса начинается с того, что Артём, главный герой, отправляется на поверхность с отрядом «Спартанцев» под командованием Мельника (полковника Миллера) — в отличие от оригинала, где Артём действовал преимущественно в одиночку. Появляются новые персонажи и локации, связанные с Тульской линией метро, а финальная часть игры существенно расширяется: вместо короткой сцены в храме на ВДНХ игрок получает развёрнутую миссию, в которой Артём и «Спартанцы» штурмуют базу «Ханов» — последователей культа Даркана.
¶Система концовок в Редуксе
В Metro Redux реализованы четыре основных варианта финала, определяемых скрытым счётчиком моральных очков:
| Концовка | Условие |
|---|---|
| Хорошая (canonical) | Артём убеждает Ханов остановить ракеты, «Спартанцы» выживают |
| Плохая | Преобладание агрессии, ракеты запущены, Артём гибнет |
| Секретная (хорошая) | Максимум моральных очков, Ханов переходит на сторону Артёма |
| Эпилогическая | Дополнительные сцены при выполнении особых условий |
Точные пороги очков в коде игры не документированы разработчиками официально, но сообщество игроков установило, что ключевые решения распределены по всей кампании, а не сосредоточены в финале.
¶Как получить хорошую концовку
Для получения хорошего финала в Редуксе необходимо набрать достаточное количество моральных очков на протяжении всей кампании. Основные рекомендации, подтверждённые игровым сообществом:
¶Общие правила
- Не стрелять в безоружных противников и пленных. В нескольких сценах встречаются враги, которые сдаются или просят пощады — расстрел в таких случаях снижает счётчик.
- Щадить побеждённых противников после рукопашного боя. После добивания ножом или оглушения можно оставить выжившего в покое.
- Не убивать без необходимости гражданских персонажей и не грабить их.
- Стрелять в воздух для предупреждения — в ряде сцен Артём может выстрелить вверх, чтобы разогнать толпу, не причиняя вреда.
¶Ключевые моменты кампании
- Тульская линия (начало игры). В миссии, где Артём помогает жителям станции Тульская, следует избегать лишних убийств повстанцев и помогать мирным жителям.
- Поле боя. На уровне с танковыми боями между «Красной линией» и «Fourth Reich» (Четвёртым рейхом) моральные очки начисляются за пощаду солдат обеих сторон.
- Тайга. В лесном эпизоде с чужими гнёздами рекомендуется избегать лишних убийств и минимизировать контакт с существами.
- Финальный штурм базы Ханов. В отличие от оригинала, где выбор был ограничен, в Редуксе финальная миссия включает сцену, где Артём должен убедить Ханов отказаться от запуска ракет. Для этого необходимо, чтобы накопленный счётчик моральных очков превышал порог — тогда появляется дополнительная диалоговая сцена, в которой Ханов соглашается с Артёмом.
¶Практические советы
- Прохождение на сложности «Спартанец» не влияет на моральный счётчик — концовка определяется только действиями игрока.
- Счётчик моральных очков не отображается в интерфейсе, поэтому отслеживать прогресс можно только по косвенным признакам: звуковой сигнал при совершении «правильного» действия.
- Рекомендуется сохранять игру перед ключевыми сценами, чтобы при необходимости откатиться.
¶Отличия от оригинального Metro 2033
| Параметр | Metro 2033 (2010) | Metro 2033: Редукс (2014) |
|---|---|---|
| Движок | 4A Engine (первая версия) | 4A Engine (обновлённая) |
| Начало сюжета | Одиночная миссия Артёма | Совместная операция со «Спартанцами» |
| Финал | Две концовки | Четыре концовки |
| Моральная система | Скрытая, необъяснимая | Более прозрачная, с аудиосигналами |
| Графика | Средние требования | Поддержка тесселяции, улучшенное освещение |
¶Значение
Metro Redux, включающий Редукс, получил положительные оценки критиков: средняя оценка на Metacritic составила около 82 баллов из 100 для версии PlayStation 4. Редукс считается канонической версией первой игры серии, поскольку Дмитрий Глуховский участвовал в доработке сюжета и подтвердил, что именно эта версия соответствует его авторскому замыслу. Модификация получила широкое распространение среди игроков, стремящихся получить полное повествовательное завершение истории Артёма перед переходом к Metro: Last Light.
¶Источники
- Официальный сайт 4A Games
- Руководства и гайды сообщества Steam для Metro Redux
- Обзоры Metro Redux: Metacritic, IGN, GameSpot
- Книга Дмитрия Глуховского «Метро 2033»
