Мобы в компьютерных играх¶
Моб (от англ. mobile — «подвижный», сокращение от mobile object) — термин из компьютерных игр, обозначающий неигрового персонажа (NPC), управляющегося игровым искусственным интеллектом и взаимодействующего с игроком по заранее заданным правилам. В отличие от персонажа, контролируемого человеком, моб действует автономно: перемещается по игровому миру, атакует, выполняет функции торговца, врага, союзника или декоративного элемента. Термин возник в конце 1970-х — начале 1980-х годов в жанре dungeon crawler и ролевых играх и с тех пор распространился на большинство игровых жанров.
¶Происхождение термина
Слово «моб» происходит от сокращения mobile (или mobile object), использовавшегося ранними разработчиками текстовых и графических ролевых игр для обозначения объектов, которые перемещаются по карте в отличие от статичных элементов окружения. Термин закрепился в англоязычной игровой культуре и был популяризован играми серии Ultima и Might and Magic в 1980-е годы. В русскоязычной игровой среде слово «моб» пришло в 1990-е — 2000-е годы вместе с развитием многопользовательских ролевых игр и MMORPG и стало общепринятым жаргонизмом.
¶Классификация мобов
По игровой функции мобы принято делить на несколько категорий:
| Категория | Описание |
|---|---|
| Враждебные (aggressive) | Атакуют игрока при приближении или по истечении таймера; основной источник опыта и предметов |
| Нейтральные (neutral) | Атакуют только в ответ на агрессию игрока или при определённых условиях |
| Дружественные (friendly) | Не атакуют; выполняют роли торговцев, квестодателей, ремесленников |
| Пассивные (passive) | Не вступают в бой ни при каких условиях; часто служат источником ресурсов (животные, рыба) |
| Боссы (boss) | Усиленные враги с уникальными способностями, как правило стоящие в конце подземелий или инстансов |
| Миньоны (minions) | Слабые враги, сопровождающие босса или группу противников |
По способу появления различают мобы, постоянно присутствующие в игровом мире (например, обитатели локации), и мобы, призываемые другими персонажами или игровыми механизмами (призыв друидов, некромантов, инженеров).
¶Устройство и поведение
Поведение моба определяется набором скриптов и параметров, заданных разработчиками. Основные характеристики включают:
- Зону обзора (агро-радиус) — расстояние, на котором моб замечает игрока и переходит в состояние боя;
- Диапазон патрулирования (leash) — территория, за пределами которой моб прекращает преследование и возвращается на исходную позицию, восстанавливая здоровье;
- Набор способностей — атаки ближнего и дальнего боя, усиления, контрольные эффекты;
- Таблицу добычи (loot table) — список предметов, выпадающих после уничтожения моба, с указанием вероятностей;
- Параметры здоровья, урона и защиты, масштабируемые в зависимости от уровня игрока или сложности контента.
В ранних играх ИИ мобов был примитивен: враг просто двигался к игроку по кратчайшей траектории. В современных MMORPG, таких как World of Warcraft, Final Fantasy XIV и российская ArcheAge (разработчик — компания My.com/Литва), поведение мобов моделируется конечными автоматами с состояниями «покой», «преследование», «бой», «возврат».
¶Мобы в разных жанрах
В ролевых играх и MMORPG мобы составляют основу геймплея: игрок сражается с ними для получения опыта, валюты и снаряжения. Термин «фарминг мобов» (grinding) обозначает многократное уничтожение однотипных противников для накопления ресурсов.
В стратегиях в реальном времени (например, Warcraft III, StarCraft) термин используется реже — там говорят о «юнитах» или «creeps» (нейтральных существах, обитающих на карте и дающих бонусы за уничтожение).
В шутерах мобами иногда называют ИИ-противников в одиночных кампаниях и кооперативных режимах.
В песочницах и выживании (Minecraft, Terraria) мобы делятся на дневных и ночных: в Minecraft днём появляются мирные животные, а ночью — враждебные зомби, скелеты, криперы.
¶Экономика и мета-игра
Мобы являются частью внутриигровой экономики: уничтожение мобов порождает цикл «бой — добыча — продажа — улучшение снаряжения — бой с более сильными мобами». В MMORPG с экономикой, основанной на игроко-ориентированной торговле, фарминг мобов служит основным способом получения внутриигровой валюты. Появление ботов — программ, автоматизирующих уничтожение мобов, — стало причиной внедрения систем защиты (капчи, античитов) в большинстве крупных онлайн-игр.
¶Культурное значение
Мобы стали неотъемлемым элементом игровой культуры: изображения криперов из Minecraft, муравьёв из Half-Life и бандитов из Genshin Impact широко используются в мемах и фан-арте. Термин «моб» проник и за пределы игр — в интернет-сленге «мобом» иногда называют агрессивную толпу, что является калькой с английского mob («толпа, сброд»), хотя этимологически эти слова не связаны.
¶Источники
- Бартл Р. A. Designing Virtual Worlds. — New Riders Publishing, 2003.
- Катц А. Dungeon Design // Game Developer Magazine, 2000.
- Янковский Д. Игровая лексика рунета: от «фарма» до «гильдии» // Журнал «Игромания», 2015.
- Fuller J., Jenkins H. Game Design as Narrative Literature // South Atlantic Quarterly, 2004.
