Открыть сервис

Mordhau — средневековый слэшер

Mordhau — компьютерная игра в жанре средневекового слэшера с видом от первого и третьего лица, разработанная независимой шведской студией Triternion и выпущенная для персональных компьютеров 29 апреля 2019 года. Игра сочетает элементы исторического фехтования с аркадной механикой, предлагая многопользовательские сражения до 64 игроков, а также режимы кооператива и одиночной игры против ботов.

История разработки и релиз

Разработка Mordhau началась в 2015 году как проект небольшой команды энтузиастов, вдохновлённых игрой Chivalry: Medieval Warfare. Студия Triternion была основана специально для работы над проектом, а финансирование осуществлялось через краудфандинговую кампанию на Kickstarter в 2017 году, где игра собрала более 500 тысяч долларов США при запросе в 120 тысяч.

Игра вышла в ранний доступ Steam в 2018 году, а полноценный релиз состоялся 29 апреля 2019 года. В первые недели после запуска Mordhau заняла лидирующие позиции в чартах продаж Steam, а пиковый онлайн превысил 60 тысяч одновременных игроков. В 2020 году игра стала доступна на игровых консолях Xbox One и PlayStation 4, а позже — на консолях нового поколения.

Игровой процесс

Боевая система

Основой Mordhau является глубокая и технически сложная система ближнего боя. Игрок управляет наёмником, сражающимся холодным оружием: мечами, топорами, копьями, молотами, алебардами и другими видами вооружения. Боевая механика включает:

  • Направленные атаки — удары наносятся по восьми направлениям (сверху, снизу, слева, справа и по диагоналям), что позволяет атаковать разные части тела противника.
  • Парирование — блокирование удара в нужный момент с возможностью последующего контрудара.
  • Финты — начало замаха с последующей отменой атаки для обмана противника.
  • Увороты — быстрые перемещения корпуса для уклонения от ударов.
  • Комбо-атаки — серии ударов, которые можно продолжать после попадания или блокирования.
  • Особые приёмы — например, удар обухом, древком или гардой оружия, а также технику «мордхау» (удар мечом за клинок, держа оружие за лезвие), от которой игра получила своё название.

Особенностью системы является отсутствие автоматического прицеливания: попадание зависит от точного направления атаки и положения камеры. Удары по голове и шее наносят значительно больший урон, чем по конечностям. Отрубание конечностей и головы приводит к мгновенной смерти персонажа.

Классы и кастомизация

Mordhau использует систему свободной настройки персонажа, а не фиксированные классы. Игрок создаёт наёмника, выбирая:

  • Снаряжение — оружие (основное, дополнительное и метательное), броню (шлем, нагрудник, перчатки, сапоги), а также дополнительные предметы вроде аптечек, инструментов для осады или музыкальных инструментов.
  • Перки — пассивные способности, такие как ускорение передвижения, увеличение урона при атаке с разбега, возможность использовать тяжёлое оружие одной рукой или способность не оставлять кровавых следов.
  • Очки снаряжения — каждый предмет имеет стоимость в очках, ограничивающую суммарную экипировку. Это создаёт баланс между тяжёлой бронёй и мощным оружием.

Внешний вид персонажа также настраивается: доступны различные варианты лиц, причёсок, бород, татуировок, а также исторические доспехи и одежда, вдохновлённые европейским Средневековьем.

Режимы игры

Mordhau предлагает несколько многопользовательских режимов:

  • Фронт — масштабное сражение двух команд (до 32 на 32 игроков) за контроль над стратегическими точками карты. Включает осаду замков, штурм укреплений и использование осадных орудий: катапульт, баллист и таранов.
  • Командный бой — командный deathmatch без захвата точек.
  • Дуэли — поединки один на один или команда на команду на аренах.
  • Захват флага — классический режим с захватом вражеского знамени.
  • Голодные игры — режим «королевской битвы», где игроки сражаются до последнего выжившего.
  • Кооператив — режим «Вторжение», в котором до четырёх игроков совместно сражаются против волн врагов, управляемых искусственным интеллектом.

Также доступен одиночный режим с ботами, позволяющий тренироваться без участия других игроков.

Карты и окружение

Игровые карты Mordhau представляют собой детализированные локации, вдохновлённые средневековой Европой: деревни, замки, города, фермы и поля сражений. Карты отличаются разнообразным рельефом — от открытых равнин до тесных улочек и внутренних помещений замков. Некоторые карты динамически изменяются в процессе боя: например, разрушаемые ворота, мосты и стены. В игре присутствует система разрушения объектов, позволяющая изменять ландшафт и тактическую обстановку.

Восприятие и критика

Mordhau получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для ПК имеет средний балл около 80 из 100, а в Steam игра удерживает рейтинг «Очень положительный».

К достоинствам игры относят:

  • Глубокую и честную боевую систему, требующую мастерства и практики.
  • Высокую степень кастомизации персонажей и свободу выбора стиля игры.
  • Качественную графику и детализированные исторические локации.
  • Хорошую оптимизацию и поддержку больших сражений.

К недостаткам критики причисляют:

  • Высокий порог вхождения для новых игроков из-за сложности освоения боевой механики.
  • Ограниченное количество карт и режимов на момент релиза.
  • Периодические проблемы с балансом оружия и брони.
  • Отсутствие полноценной сюжетной кампании.

Киберспорт и сообщество

Вокруг Mordhau сформировалось активное сообщество игроков, организующее турниры по дуэлям и командным сражениям. Игра регулярно участвует в любительских и полупрофессиональных киберспортивных соревнованиях, однако не достигла уровня крупных киберспортивных дисциплин. Разработчики продолжают выпускать обновления, добавляя новое оружие, карты, режимы и косметические предметы, поддерживая интерес к проекту.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →