Открыть сервисСервис

Need for Speed — серия гоночных видеоигр

Need for Speed (сокр. NFS) — серия гоночных видеоигр, выпускаемая компанией Electronic Arts (EA) с 1994 года. Одна из самых коммерчески успешных франшиз в жанре аркадных и симуляторных автогонок; на 2024 год продано более 150 миллионов копий. Игры серии посвящены уличным и кольцевым гонкам на легковых автомобилях, включая полицейские погони и тюнинг транспорта.

История

Первая игра серии — The Need for Speed — вышла в 1994 году для PlayStation и 3DO, разработана студией EA Canada. Проект изначально задумывался как симулятор: в нём присутствовали реальные автомобили (Ferrari 512TR, Porsche 911, Lamborghini Diablo), лицензированные производителями, и упор делался на физику вождения.

В 1997 году вышла Need for Speed II, а в 1998-м — Need for Speed III: Hot Pursuit, задавшая ключевую для серии механику погонь с полицией. Четвёртая часть, Need for Speed: High Stakes (1999), ввела режим карьеры с покупкой и модификацией машин.

В 2000-х серия сместилась в сторону уличных гонок: Need for Speed: Underground (2003) и Underground 2 (2004) сделали ставку на тюнинг, неоновую эстетику и саундтрек в жанре хип-хоп и рок. Следующая веха — Need for Speed: Most Wanted (2005) с системой «чёрного списка» гонщиков и погонями за игрока. Need for Speed: Carbon (2006) добавила каньонные гонки и бандовые захваты территорий.

В 2010-х серия экспериментировала с жанрами: Need for Speed: Shift (2009) и Shift 2: Unleashed (2011) были симуляторами, The Run (2011) — гонкой через всю страну, Rivals (2013) — аркадой с полицией. Перезапуск 2015 года (Need for Speed) вернулся к уличной тематике с открытым миром и сюжетом про легендарных гонщиков. Payback (2017) и Heat (2019) продолжили эту линию. Unbound (2022) выделяется графическим стилем с элементами анимации.

Игровой процесс

Базовая механика серии — гонки на время по трассам различной сложности. Ключевые элементы:

  • Режимы: одиночные гонки, чемпионаты, погони с полицией, свободное вождение, дрэг, дрифт.
  • Автомобили: в разных частях — от лицензированных реальных моделей (Ferrari, Lamborghini, Porsche, BMW, Nissan) до вымышленных. В Underground и Most Wanted машины делятся на классы (B, A, S).
  • Тюнинг: апгрейд двигателя, подвески, турбонаддува, а также кузовные детали и аэрография. В Underground и Unbound — глубокая визуальная кастомизация.
  • Полиция: в Hot Pursuit, Most Wanted, Rivals, Heat преследование игроков — центральный элемент. Уровень розыска растёт по мере нарушений и падает в укрытиях.

Разработка

Разработкой серии в разное время занимались студии EA Canada, EA Black Box, Criterion Games, Ghost Games и, начиная с Unbound, Criterion Games совместно с Codemasters. С 2011 года EA приобрела Codemasters (в 2021 году — вместе с Codemasters Group), что усилило экспертизу в гоночных жанрах.

Саундтреки серий Underground, Most Wanted, Carbon и ProStreet стали частью поп-культуры: в них вошли композиции Linkin Park, The Killers, Bloc Party, СиДи-проекта и других исполнителей.

Критика и значение

Критики отмечают неровность серии: наряду с признанными хитами (Most Wanted, Hot Pursuit 2010) выходили слабые части (Undercover, Payback). Тем не менее NFS остаётся одной из немногих франшиз, сочетающих аркадность с глубоким тюнингом и полицейскими погонями, и конкурирует с Forza Horizon, The Crew и Burnout.

Источники

  • Официальный сайт серии Need for Speed (ea.com)
  • История серии на сайте Electronic Arts
  • Обзоры и ретроспективы игр серии (IGN, GameSpot, «Игромания»)
  • Статья о серии в русскоязычных энциклопедиях игр
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru