Открыть сервисСервис

Обычный мультик как тип анимации

Обычный мультик — бытовое, разговорное обозначение рисованного или кукольного анимационного фильма традиционного типа, противопоставляемого компьютерной 3D-анимации, спецэффектам и авторскому экспериментальному кино. Под «обычным мультиком» обычно понимают серию или короткометражку с плоской двухмерной графикой, линейным сюжетом, постоянными персонажами и регулярным выходом эпизодов. Термин не является официальным и не используется в киноведении как строгая категория: он существует в обиходной речи и в интернет-обсуждениях, где служит для быстрого указания на привычный, массовый, «классический» формат анимации.

Происхождение понятия

Само слово «мультик» — уменьшительное от «мультипликация», то есть «умножение», «размножение» изображения. В русский язык оно вошло в советский период и закрепилось как бытовое название анимационного фильма. Определение «обычный» возникло позже, когда рядом с рисованной анимацией появились полнометражные 3D-фильмы, аниме, авторская и компьютерная графика. В этом контексте «обычный мультик» означает то, что зритель видел в детстве: плоская картинка, персонажи с контурной обводкой, эпизоды по 10–25 минут, повторяющаяся заставка и финальные титры.

Характерные признаки

К типичным чертам «обычного мультика» относят:

  • двухмерную рисованную или перекладную анимацию, реже — кукольную;
  • постоянный набор персонажей и повторяющееся место действия;
  • простой, чаще всего линейный сюжет с законченной моралью в конце эпизода;
  • серийность: цикл коротких выпусков, объединённых общим названием;
  • ориентацию на детскую и семейную аудиторию;
  • озвучивание профессиональными актёрами, часто с узнаваемыми голосами;
  • музыкальную заставку и повторяющуюся финальную песню.

История в России

В СССР мультипликация развивалась с 1920-х годов. В 1936 году была основана студия «Союзмультфильм», ставшая главным производителем рисованных фильмов. Именно её продукция сформировала у нескольких поколений представление о «обычном мультике»: «Ну, погоди!», «Винни-Пух», «Малыш и Карлсон», «Простоквашино», «Чебурашка». Эти ленты отличались рисованной техникой, коротким метражом и регулярным показом по телевидению.

Отдельное направление — кукольная и перекладная анимация, представленная работами Александра Татарского и студии «Экран». В 1990-е годы выпуск сократился, часть студий закрылась, а на телеэкранах выросла доля зарубежных сериалов. С 2000-х годов российская анимация вернулась к массовому производству: появились «Смешарики», «Маша и Медведь», «Лунтик», «Фиксики», «Три кота». Формально они остаются «обычными мультиками» по технике и формату, но распространяются преимущественно через интернет и стриминговые платформы.

Виды и форматы

ФорматДлительностьПримеры
Короткометражка5–20 минут«Ёжик в тумане», «Варежка»
Сериал5–25 минут на эпизод«Ну, погоди!», «Смешарики»
Полнометражный фильм60–90 минут«Снежная королева», «Тайна третьей планеты»
Альманахсборник новелл«Весёлая карусель»

Технология производства

Классический рисованный мультфильм создаётся покадрово. Художники рисуют ключевые фазы движения, затем промежуточные кадры, которые переносятся на прозрачную плёнку и раскрашиваются. При съёмке кадры снимаются по одному, обычно 24 кадра в секунду, что даёт плавное движение. В перекладной технике персонажи вырезаются из бумаги и передвигаются под камерой. Кукольная анимация использует объёмные фигуры с подвижными шарнирами.

С конца XX века ручная фасовка вытесняется цифровой: рисунок создаётся в графических редакторах, раскраска и монтаж выполняются на компьютере. Внешне такой фильм может выглядеть как «обычный мультик», хотя технология его изготовления уже иная.

Значение и восприятие

«Обычный мультик» выполняет несколько функций: развлекательную, воспитательную и культурную. В советский период анимация нередко несла сатирический или образовательный подтекст, рассчитанный и на взрослого зрителя. В постсоветское время массовая анимация всё чаще ориентируется на детскую аудиторию и коммерческое распространение, включая лицензионные товары и мерч.

В интернет-культуре словосочетание приобрело дополнительный оттенок: так могут обозначать предсказуемое, шаблонное произведение без оригинальных решений. В этом значении «обычный мультик» противопоставляется авторской анимации, аниме и полнометражным 3D-проектам.

Критика понятия

Киноведы не используют термин «обычный мультик», поскольку он объединяет разнородные явления: рисованную и кукольную технику, короткий и полный метр, детскую и взрослую аудиторию. Кроме того, граница между «обычной» и «необычной» анимацией подвижна: приёмы, казавшиеся новаторскими, со временем становятся нормой. Поэтому выражение корректно рассматривать как элемент бытовой речи, а не как научную классификацию.

Источники: энциклопедические статьи по истории мультипликации, материалы по истории студии «Союзмультфильм», обзоры российской анимации, справочные издания по киноискусству.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru