Орунгамин — инструкция по прохождению¶
Орунгамин (Orungamain) — российская инди-игра в жанре экшена с видом сверху, разработанная студией «Мозговые волны» (Brainy Wave) и выпущенная в 2010 году. Проект выполнен в эстетике ретро-аркад с элементами квеста и шутера, выполнен в пиксельной графике и отличается высокой сложностью. Игра получила распространение в рунете благодаря уникальному сюжету, ироничному юмору и нетривиальной механике боя.
¶Сюжет
Игрок выступает в роли Орунгамина — существа, напоминающего антропоморфного кота, который был создан в лаборатории и сбежал наружу. После побега герой оказывается в мире, населённом враждебными монстрами, и должен пройти через несколько уровней, чтобы выяснить своё происхождение и уничтожить главного антагониста. Сюжёт подаётся фрагментарно, через найденные записки и диалоги с неигровыми персонажами.
¶Игровой процесс
Основа геймплея — прохождение уровней, разделённых на локации-комнаты. Герой перемещается по двухмерному пространству, собирает предметы, решает простые головоломки и сражается с противниками. Управление осуществляется с помощью клавиатуры: стрелки или WASD — перемещение, пробел — основная атака, дополнительные клавиши — специальные способности.
¶Боевая система
Бой построен на использовании ближнего боя и нескольких типов оружия. Ключевые особенности:
- Энергия — ресурс, расходуемый на специальные атаки; восстанавливается постепенно или через предметы.
- Комбо-удары — последовательные нажатия позволяют выполнять связки атак с повышенным уроном.
- Уклонение — рывок в сторону, необходимый для躲避 сложных паттернов атак боссов.
¶Прокачка
По мере прохождения Орунгамин получает новые способности, открывающие доступ к ранее недоступным участкам уровней (метроидвания-элементы). Очки опыта начисляются за уничтожение врагов и позволяют усиливать характеристики героя: здоровье, урон, скорость восстановления энергии.
¶Уровни и боссы
Игра состоит из нескольких миров, каждый из которых завершается сражением с боссом. Боссы отличаются многофазными атаками и требуют от игрока освоения уклонения и тайминга. Сложность возрастает по ходу прохождения, а количество доступных ресурсов остаётся ограниченным, что вынуждает экономить здоровье и боеприпасы.
¶Прохождение: общие рекомендации
- Изучайте окружение. Многие комнаты содержат скрытые проходы и предметы; тщательный осмотр локации упрощает дальнейшее прохождение.
- Экономьте энергию. Специальные атаки полезны против боссов, но бесполезны против слабых врагов — их лучше добивать базовой атакой.
- Сохраняйтесь регулярно. Точки сохранения расположены между локациями; пренебрежение ими приводит к потере прогресса.
- Изучайте паттерны боссов. Каждый босс атакует по повторяющейся схеме; распознавание этой схемы — ключ к победе.
- Собирайте аптечки. Предметы лечения восстанавливают здоровье и встречаются в скрытых нишах уровней.
¶Технические особенности
Игра выполнена в 2D-пиксельной графике с видом сверху и использует простую звуковую дорожку в стиле чиптюн. Системные требования минимальны: проект запускается на большинстве компьютеров под управлением Windows. Сохранение прогресса осуществляется через встроенный менеджер сохранений.
¶Критика и восприятие
Игра получила смешанные отзывы: к достоинствам относили атмосферу, ироничный сюжет и сложность, к недостаткам — неудобное управление и отсутствие подробного обучения. Несмотря на это, Орунгамин сохраняет аудиторию поклонников в рунете и упоминается как пример ранней российской инди-разработки.
¶См. также
- Инди-игра
- Экшен с видом сверху
- Метроидвания
¶Источники
- Обзоры и гайды по игре на тематических российских игровых порталах
- Материалы сообщества игроков, посвящённые прохождению Орунгамина
