Пацифистский проход Undertale¶
Пацифистский проход — один из основных вариантов прохождения ролевой игры Undertale (2015, разработчик — Тоби Фокс), при котором игрок не убивает ни одного монстра и завершает игру мирным путём. Это самый сложный с точки зрения управления сражениями путь, но единственный, ведущий к «истинному» доброму финалу и раскрывающий максимум сюжетного содержания.
¶Общие принципы
В отличие от нейтрального прохода, где можно убивать монстров и получать опыт (EXP) и очки уровня (LV), на пацифисте игрок обязан завершать каждое сражение без единого убийства. Заработать опыт нельзя — и это принципиально: чем выше LV, тем сложнее убедить монстра пощадить. Игра отслеживает, был ли убит хотя бы один монстр, и финал зависит от этого условия.
¶Механика пощады
Каждое сражение в Undertale можно завершать через систему «ACT» (действие) и «MERCY» (пощада). Чтобы враг стал пощадимым, нужно выполнить определённую последовательность действий, после чего кнопка «Spare» (пощадить) загорится жёлтым. Типичные действия:
- Talk (поговорить) — универсальное, но не всегда достаточное;
- Flirt (флиртовать) — работает с некоторыми монстрами;
- Threaten (угроза) — применима к отдельным противникам;
- Частные действия — например, «Puzzle» для Puzzle Sans, «Cheer» для монстров-болельщиков, «Heckle» для монстров-скептиков.
После того как монстр пощадён, он исчезает из боя и больше не появляется в этом регионе — на пацифисте все встречи с боссами и рядовыми монстрами должны заканчиваться пощадой.
¶Ключевые сражения
¶Скелет Папирус
Первый серьёзный экзамен на пацифистском пути. Папирус — бывший охотник на человеческие души, но он добродушен. Нужно несколько раз использовать «Puzzle» и «Talk», чтобы убедить его в искренности. Убить его нельзя — это ломает пацифистский проход.
¶Торьель
Первая босс-встреча. Её можно убедить через «Talk» и «Flirt»; после нескольких попыток она уходит с поля боя. Убийство Торьель на любом проходе исключает «истинный добрый финал».
¶Меттатон
В формате шоу Меттатон бросает вызов герою в нескольких раундах. На пацифисте нужно отвечать на вопросы, уворачиваться и в финале использовать «Boast» и «Refuse», чтобы убедить его отказаться от убийства.
¶Азгор
Финальный босс «истинного доброго пути». Азгор неуязвим для убеждения — его атаки смертельны, а HP игрока не восстанавливается между раундами. Победа достигается исключительно через выживание: нужно держаться до тех пор, пока не истощится запас «DT» (determination, решимость) Азгора, после чего он сам отказывается от боя. Это самое требовательное сражение игры.
¶Истинный добрый финал
Чтобы получить «True Pacifist Ending», после прохождения основной истории нужно вернуться в лабораторию Азуре и получить письмо от Азгора, а затем пройти дополнительный эпизод с Альфис и Папирусом. Финал показывает освобождение монстров из подземелья и завершается титрами с песней «His Theme».
¶Советы
- Не убивать ни одного монстра с самого начала — иначе «истинный» финал недоступен.
- Следить за подсказками в диалогах: монстры часто прямо говорят, какое действие их убедит.
- На боях с Азгоро и Азуром полагаться на уклонение и терпение, а не на атаку.
- Сохранять игру перед каждым боссом, чтобы можно было откатиться при ошибке.
Источники:
- Undertale — официальный сайт игры (tobyfox.net/undertale)
- Undertale Wiki (undertale.fandom.com)
- Руководства и обзоры прохождения пацифистского пути (IGN, GameFAQs)
