Prison Architect — симулятор строительства тюрьмы¶
Prison Architect — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная британской студией Introversion Software. Игра была выпущена в раннем доступе Steam в сентябре 2012 года, а её полная версия вышла 6 октября 2015 года для персональных компьютеров под управлением Windows, macOS и Linux. Позднее игра была портирована на игровые консоли PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Проект сочетает элементы экономической стратегии, симулятора строительства и менеджмента, предлагая игроку выступить в роли архитектора и управляющего частной тюрьмой.
¶Игровой процесс
Основная задача игрока — спроектировать, построить и обеспечить функционирование тюремного учреждения. Игровой процесс строится вокруг нескольких ключевых аспектов: строительство зданий и инфраструктуры, наём персонала, приём заключённых и обеспечение их базовых потребностей, а также поддержание порядка и безопасности. Управление осуществляется с помощью двухмерной изометрической графики, что позволяет детально контролировать каждый участок тюрьмы.
¶Строительство и инфраструктура
Игрок начинает с пустого участка земли и ограниченного бюджета. Для строительства доступны различные типы помещений: камеры для заключённых, столовые, мастерские, медицинские блоки, библиотеки, спортзалы, комнаты отдыха и охраны. Каждое помещение требует определённой площади и набора объектов. Важным элементом является прокладка электрических кабелей и водопроводных труб, которые необходимы для работы освещения, душевых и кухонного оборудования. Недостаточно продуманная инфраструктура может привести к авариям, пожарам или отключению электроэнергии.
¶Заключённые и их потребности
Заключённые в игре обладают набором потребностей, которые необходимо удовлетворять для поддержания порядка. К ним относятся: потребность в еде, сне, туалете, душе, общении, отдыхе и безопасности. Уровень удовлетворения потребностей напрямую влияет на настроение заключённого. Если потребности не удовлетворяются, уровень стресса растёт, что может привести к агрессии, дракам и бунтам. У каждого заключённого есть шкала «нужд», которая отображается при выборе персонажа.
¶Классификация заключённых
Все заключённые делятся на категории в зависимости от степени опасности: минимальный, средний, максимальный уровень риска, а также особо опасные (супермакс). Каждая категория требует отдельных условий содержания. Например, заключённые с максимальным уровнем риска нуждаются в более строгом режиме, усиленной охране и изолированных блоках. Смешивание разных категорий без должного контроля повышает вероятность конфликтов.
¶Персонал
Для управления тюрьмой игрок нанимает персонал: охранников, надзирателей, врачей, поваров, учителей, психологов и работников мастерских. Охранники патрулируют территорию, реагируют на инциденты и проводят обыски. Надзиратели занимаются административной работой и надзором за охранниками. Врачи лечат раненых заключённых и сотрудников. Деятельность персонала требует финансирования в виде заработной платы, что влияет на экономическую составляющую игры.
¶Режим дня и расписание
Игрок составляет расписание дня для заключённых, которое включает время для еды, работы, отдыха, сна и «закрытого режима» (lockdown), когда заключённые находятся в своих камерах. Расписание задаётся отдельно для каждой группы безопасности. Несоблюдение расписания или его неоптимальное составление приводит к неудовлетворённости заключённых и росту напряжённости.
¶Режимы игры
В Prison Architect доступно несколько основных режимов игры.
¶Кампания
Сюжетная кампания состоит из серии миссий, которые обучают игрока основным механикам. Каждая миссия имеет конкретную цель: например, построить тюрьму с нуля, провести расследование убийства или организовать побег. Кампания включает элементы повествования и знакомит игрока с различными аспектами управления, от базового строительства до сложных сценариев с контрабандой и коррупцией.
¶Песочница (Sandbox)
Режим свободной игры позволяет строить тюрьму без ограничений по времени и целям. Игрок может выбрать размер карты, начальный бюджет и уровень сложности. Этот режим ориентирован на творческое проектирование и долгосрочное управление.
¶Сценарии
Отдельные сценарии предлагают игроку решить конкретную проблему в уже существующей тюрьме. Например, сценарий может потребовать ликвидировать эпидемию, подавить серию бунтов или провести реформу системы безопасности. Сценарии ограничены по времени и бюджету.
¶Дополнительный контент
После выхода полной версии игра получила ряд крупных дополнений (DLC), расширяющих игровой процесс. Среди них:
- Prison Architect: Gangs — добавляет систему банд, которые борются за влияние внутри тюрьмы.
- Prison Architect: Island Bound — вводит строительство тюрем на островах с новой логистикой.
- Prison Architect: Going Green — добавляет элементы «зелёной» энергетики и экологического строительства.
- Prison Architect: Perfect Storm — включает управление стихийными бедствиями и экстремальными погодными условиями.
Также для игры доступны многочисленные модификации, созданные сообществом, которые добавляют новые объекты, механики и улучшения интерфейса.
¶Разработка и издатели
Изначально игра разрабатывалась студией Introversion Software, известной по таким проектам, как Uplink и Darwinia. После выхода полной версии права на игру были переданы компании Paradox Interactive, которая выступила издателем. В 2019 году Paradox Interactive выкупила права на интеллектуальную собственность, после чего разработкой дополнительного контента занялась студия Double Eleven.
¶Критика и оценки
Prison Architect получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для персональных компьютеров имеет средний балл около 83 из 100. К достоинствам игры относят глубокий симуляторный геймплей, проработанную систему управления ресурсами и высокую степень свободы в проектировании. К недостаткам критики относили технические проблемы на момент релиза и сложность освоения для новых игроков.
¶Значение и влияние
Prison Architect считается одним из эталонных представителей жанра «менеджмент-симуляторов». Игра повлияла на развитие ниши симуляторов строительства и управления учреждениями, а также продемонстрировала успешность модели раннего доступа для небольших студий. Проект сохраняет активную аудиторию спустя годы после выхода благодаря поддержке модификаций и регулярным обновлениям.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
