Raft
Raft — это компьютерная игра в жанре симулятора выживания с открытым миром, разработанная шведской студией Redbeet Interactive и изданная компанией Axolot Games. Игра была выпущена в раннем доступе в мае 2018 года, а её полная версия вышла 20 июня 2022 года. Основная механика Raft строится вокруг выживания персонажа, оказавшегося в открытом океане на небольшом плоту, который необходимо постоянно расширять и модернизировать для защиты от акул, сбора ресурсов и достижения конечной цели — поиска земли и разгадки сюжетных тайн.
История разработки
Идея Raft возникла у трёх студентов шведского университета Блекинге, которые в рамках курсовой работы решили реализовать концепцию выживания на океанском плоту. После успешного демонстрационного прототипа команда основала студию Redbeet Interactive, а издателем выступила компания Axolot Games, известная по игре Scrap Mechanic. Ранний доступ версии 1.0 состоялся 23 мая 2018 года в Steam, что позволило разработчикам получать обратную связь и поэтапно добавлять контент. За четыре года в игру были введены новые механики (например, подводное плавание, оружие, кулинария), сюжетные главы, а также завершающая глава «Utopia», выпущенная вместе с полным релизом.
Полная версия Raft получила положительные отзывы за глубину геймплея и атмосферу, однако критиковалась за высокие системные требования для Indie-игры и некоторые элементы баланса, такие как агрессия акулы на ранних этапах. К 2023 году игра разошлась тиражом более 5 миллионов копий.
Геймплей
Основные механики
Игрок управляет персонажем от первого лица, находящимся на плоту размером 2×2 доски. Ключевая задача — постоянно добывать ресурсы, используя крюк-швабру для сбора плавающего мусора (досок, пластика, листьев и бочек) из океана. Ресурсы нужны для ремонта повреждений, крафта инструментов и, главное, для расширения плота. Плот состоит из квадратных секций, каждая из которых имеет прочность и тип (базовая доска, усиленная сетка, каменная плита). Секции могут разрушаться или отрываться; если акула прогрызёт крайнюю секцию, она может отколоться и уплыть.
Основные выживательные показатели:
- голод и жажда — снижаются со временем, восполняются через употребление воды из очистителя, соков и приготовленной еды;
- здоровье — при атаках акулы, ожогах, ядовитых растениях или голоде (на высоких сложностях) снижается, доходя до смерти с возрождением на плоту.
Акула по имени Мать-акула (Mother Shark) — основной внешний враг. Она постоянно атакует плот с боков и днища, пытаясь прогрызть секции. Игрок может временно отпугнуть её ударом копья, а при достаточной экипировке — убить, получив мясо и голову.
Крафт и строительство
Система крафта охватывает оружие (копьё, лук, меч, взрывчатка), инструменты (крюк, топор, кирка), броню (ласты, кислородный баллон, усиленная маска) и предметы для дома (плита, гриль, верстак, кровать). Верстак позволяет создавать более сложные предметы. Для приготовления пищи используется гриль или плита; без приготовления большинство продуктов вызывают отравление. Вода добывается через очиститель солёной воды или сбор дождевой воды.
Строительство включает возведение основного плота (доски, балки, стены, лестницы, двери), а также установку пристроек (лодочных двигателей, радаров, антенн). Координаты в открытом океане не отображаются; для навигации служит радар, который при подключении к антенне показывает расстояние и направление до ближайших крупных объектов (островов, сюжетных локаций). В поздней игре доступны улучшенный двигатель и руль, позволяющие управлять плотом точнее, но тратя топливо.
Ресурсы и исследование
Существует три основных типа ресурсов:
- Плавающие — доски, листья, пластик, бочки (содержат случайные предметы);
- Островные — морские водоросли, руда, цветы, фрукты, овощи, деревья (собираются на скалистых или песчаных островах, генерируемых случайным образом);
- Подводные — металлолом, хлам, титан, ящики (под водой обитают опасные существа: ядовитые рыбы-ежи и акулы).
Исследование мира происходит как на малых островах (средние и большие имеют подводные пещеры и лукоидные растения), так и на сюжетных локациях, определённых координатами из текстовых записок и чертежей.
Сюжетные локации
Хотя основная игра соседствует с режимом «песочница», полная версия включает линейную сюжетную арку из шести глав, связанных с поиском выжившей по имени Утопия (Utopia). Игрок проходит через следующие локации:
Радиовышка (Radio Tower)
Первая сюжетная точка, где игрок находит радиоприёмник и узнаёт о существовании других выживших. Получает координаты следующего пункта.
Вентагорн (Ventagorn)
Недостроенный парк-лотос, где встречаются загадки и враги — крысы-мутанты. Здесь игрок собирает чертежи на новые инструменты (например, на улучшенный кислородный баллон).
Каруан (Caruan)
Огромный перевёрнутый контейнеровоз, стоящий на мелководье. Внутри — лабиринт из навигационных приборов и документов, раскрывающих историю неудачного эксперимента с вакциной от вируса, превратившего людей в монстров.
Варуна (Varuna)
Бывшая научно-исследовательская станция на затонувшей платформе, где игрок собирает детали для строительства сверхпроводника.
Температура (Temperance)
Затопленный комплекс на айсберге, где находится лаборатория с финальным устройством. Здесь же — босс-битва с гигантским осьминогом, охраняющим выход.
Утопия (Utopia)
Конечная локация — всё ещё функционирующий подводный город, который оказывается заброшенным из-за вируса. Игрок находит записи, свидетельствующие о гибели создателей города и о том, что главный герой — последний из предполагаемых спасаемых. Финал — запуск эвакуационной капсулы (сложная mini-game); при успехе — кат-сцена на Земле.
Классификация и особенности
По жанровой классификации Raft относится к:
- симулятор выживания — приоритет на обеспечение базовых потребностей, борьбу с голодом, жаждой и внешними угрозами;
- песочница с открытым миром — игрок может бесконечно плавать, строить произвольные конструкции, коллекционировать предметы;
- cooperative игра — поддерживает многопользовательский режим до 4 человек по сети, что упрощает сбор ресурсов и защиту.
Отличительные черты Raft от других игр жанра — уникальная механика постоянного плавания, необходимость уделять внимание ремонту плота, агрессивная акула, которая не даёт останавливаться, и сюжет, встроенный в исследование океана, а не в наземные локации. Игра также поддерживает творческий режим («Креатив») для строительства без ограничения ресурсов.
Технические аспекты
Raft использует движок Unity. Для работы игры требуется 64-разрядный процессор, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта серии GTX 760 или аналогичная. Система физики симуляции воды и подводных течений реализована с помощью процедурной генерации волн и течений. Сохранения автоматические, игра поддерживает Steam Cloud, что позволяет переносить прогресс.
Восприятие и критика
После выхода полной версии Raft получила оценку «Очень положительные» в Steam (около 95% положительных отзывов). Обозреватели хвалили игру за:
- расслабляющий темп в режиме «песочница»;
- нарастающее напряжение в сюжетных главах;
- хорошую поддержку кооператива.
Критика касалась:
- высокой сложности первой сцены (активное уничтожение плота акулой);
- длительности плавания между сюжетными точками без средств ускорения;
- отсутствия значимого улучшения производительности на слабых ПК.
Интересные факты
- Имя акулы «Mother Shark» (Мать-акула) является альтернативным названием; в сообществе её называют Брюс (англ. Bruce) как отсылку к фильму «Челюсти».
- В режиме «Креатив» игрок может построить плот практически любой формы и размера, вплоть до летающих конструкций (используя двигатели и баллоны).
- Один из разработчиков, Юхан Сёренссон (Johan Sörensson), до старта проекта работал над игрой Scrap Mechanic и впоследствии стал ведущим дизайнером Raft.
Источники
- Официальный сайт игры: raft-game.com
- Страница игры в Steam: «Raft on Steam» (автор: Redbeet Interactive)
- «Raft: полный гайд по сюжетным локациям» (статья на игровом портале Habr, 2022)
- Интервью с разработчиками на сайте IGN (2021)
- Рецензия на сайте StopGame.ru (2022)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →