Rayman Origins — платформер Ubisoft¶
Rayman Origins — компьютерная игра в жанре двухмерного платформера, разработанная французской студией Ubisoft Montpellier и изданная компанией Ubisoft. Релиз состоялся в ноябре 2011 года для Wii, Xbox 360 и PlayStation 3, в марте 2012 года игра вышла на PlayStation Vita, а в 2012—2013 годах — на Windows, Nintendo 3DS и Wii U. Проект стал пятым основным выпуском серии Rayman и первым, созданным после восьмилетнего перерыва с момента выхода Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003).
¶Разработка и история создания
Игра задумывалась как возвращение к истокам серии — двухмерному геймплею с боковой прокруткой, который был присущ оригинальному Rayman (1995). Разработкой руководил Мишель Ансель, создатель франшизы и геймдизайнер Ubisoft Montpellier. Первоначально Origins задумывалась как эпизодический мультиплатформенный проект с упором на кооперативную игру, однако в процессе производства концепция расширилась до полноценного розничного релиза.
Ключевой особенностью разработки стало использование движка UbiArt Framework, созданного студией для рисованной анимации и интеграции 2D-графики в реальном времени. Этот движок позволял художникам импортировать изображения, нарисованные от руки, без промежуточного программирования, что обеспечило уникальный визуальный стиль игры. Все фоны, персонажи и эффекты были отрисованы вручную в высоком разрешении, что создавало эффект живого мультфильма.
¶Сюжет
События игры разворачиваются в вымышленном мире Снов (The Glade of Dreams). История начинается с того, что Рэйман и его друзья — Глобокс и крошечная фея по имени Бетсина — обнаруживают подземную пещеру, где спят древние существа, способные создавать музыку и поддерживать гармонию мира. Разбудив их случайным шумом, герои вызывают гнев злого мага по имени Мистер Тёмный, который насылает на мир армию вредителей — Крекенов (Livid Dead). Герои отправляются в путешествие по различным мирам, чтобы вернуть украденные у снов звуки и победить злодея.
¶Игровой процесс
Rayman Origins является классическим представителем жанра «платформер» с линейной структурой уровней. Игрок управляет персонажем, который бегает, прыгает, атакует врагов ударами и использует способность планировать в воздухе, хлопая ушами. По мере прохождения открываются новые навыки: например, возможность нырять под воду или бегать по стенам.
Уровни разделены на несколько миров, каждый из которых имеет собственную тематику: джунгли, подводное царство, ледяные пещеры, огненные вулканы и другие. Всего в игре более 60 уровней, включая бонусные и секретные. В каждом уровне спрятаны электропланктоны (Lums) — собираемые предметы, необходимые для открытия новых уровней и разблокировки персонажей. Также присутствуют клетки с пленёнными феями, освобождение которых открывает доступ к бонусным испытаниям.
Геймплей отличается высоким темпом и динамикой. Уровни часто содержат эпизоды с погонями, где герой убегает от лавины или гигантского существа, а также секции, требующие точных прыжков и быстрой реакции. Смерть персонажа не сопровождается наказанием — возрождение происходит мгновенно на ближайшей контрольной точке.
¶Кооперативный режим
Одной из главных особенностей игры является локальный кооператив до четырёх игроков. В кооперативе участники могут взаимодействовать друг с другом: прыгать по головам товарищей, подбрасывать их вверх для достижения труднодоступных мест или хватать и переносить партнёра. Взаимодействие игроков необходимо для нахождения некоторых секретов, однако прохождение уровней возможно и в одиночку. В версии для PlayStation Vita онлайн-кооператив отсутствует, но поддерживается локальный режим до четырёх игроков.
¶Графика и звук
Визуальная составляющая игры получила высокую оценку критиков. Рисованная графика в стиле мультфильмов, яркая цветовая палитра и плавная анимация персонажей были отмечены как одни из лучших в жанре на момент выхода. Движок UbiArt Framework позволял добиться эффекта «живого» мира, где каждый элемент окружения анимирован и реагирует на действия игрока.
Музыкальное сопровождение написано композитором Кристофом Эралем, работавшим над предыдущими частями серии. Саундтрек сочетает оркестровые аранжировки с джазовыми и этническими мотивами, при этом музыка динамически меняется в зависимости от игровой ситуации. Звуковые эффекты и озвучка персонажей выполнены в гротескной, комичной манере без использования полноценной речи — герои общаются междометиями и нечленораздельными звуками.
¶Критика и восприятие
Rayman Origins получила преимущественно положительные отзывы прессы и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic средний балл версии для PlayStation 3 составил 88 из 100, для Xbox 360 — 87 из 100. Критики хвалили игру за отточенный геймплей, красивую графику, отличный саундтрек и проработанный кооперативный режим. К недостаткам относили относительно высокую сложность некоторых уровней и отсутствие онлайн-кооператива в версиях для домашних консолей.
Несмотря на положительные отзывы, коммерческие продажи игры на старте оказались скромными. Ubisoft связывала это с выходом в один период с такими крупными релизами, как The Elder Scrolls V: Skyrim и Uncharted 3: Drake's Deception. Однако со временем игра приобрела культовый статус, а её успех привёл к созданию продолжения — Rayman Legends (2013), которое использовало тот же движок и художественный стиль.
¶Наследие
Rayman Origins считается важной вехой в истории жанра платформеров, способствовавшей возрождению интереса к двухмерным играм в период доминирования трёхмерных проектов. Технология UbiArt Framework впоследствии использовалась в других играх Ubisoft, включая Rayman Legends и серию детских приключений. Игра неоднократно включалась в списки лучших платформеров десятилетия по версиям различных изданий. В 2022 году игра стала доступна на Nintendo Switch в составе сборника Rayman Legends Definitive Edition, что обеспечило ей новую аудиторию.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
