ReallyWorld — виртуальная платформа¶
ReallyWorld — российская онлайн-платформа для создания и посещения виртуальных трёхмерных пространств, ориентированная на образование, деловые мероприятия и цифровые двойники территорий. Сервис позиционируется как инструмент для проведения конференций, выставок, уроков и экскурсий в формате, приближенном к физическому присутствию, без необходимости установки дополнительного программного обеспечения.
¶История
Проект ReallyWorld разрабатывается российской компанией «РВ-СОФТ» (юридическое лицо ООО «РВ Софт»). Первые публичные анонсы платформы появились в 2021 году, когда команда представила концепцию браузерного веб-метавселенной. В 2022 году состоялся официальный запуск бета-версии, а в 2023 году платформа вышла в открытый доступ для всех пользователей.
Развитие сервиса происходило на фоне роста интереса к метавселенным в России и мире, однако в отличие от западных аналогов (таких как Horizon Worlds или VRChat), ReallyWorld изначально делала ставку на корпоративный и образовательный сегменты, а не на развлекательный контент. К 2024 году платформа использовалась для проведения ряда крупных мероприятий, включая всероссийские форумы и выставки, а также для создания цифровых копий туристических объектов.
¶Технологические особенности
¶Доступ и совместимость
Ключевой особенностью ReallyWorld является работа через обычный веб-браузер. Для входа на платформу пользователю не требуется скачивать клиентское приложение или использовать VR-гарнитуру — достаточно современного компьютера с доступом в интернет. Это существенно снижает порог входа и позволяет участвовать в мероприятиях с любых устройств, включая маломощные ноутбуки.
Платформа поддерживает как управление с клавиатуры и мыши, так и подключение VR-устройств для полного погружения. Пользователи без шлемов видят ту же сцену, что и обладатели VR-гарнитур, что обеспечивает кросс-платформенное взаимодействие.
¶Движок и графика
ReallyWorld использует собственный веб-движок, основанный на технологиях WebGL и WebGPU. Это позволяет отображать трёхмерные сцены с высоким уровнем детализации непосредственно в браузере. Графическая составляющая ориентирована на фотореалистичность при создании цифровых двойников реальных локаций, однако для образовательных и деловых пространств доступен и стилизованный вариант отрисовки.
¶Создание пространств
Платформа предоставляет конструктор для создания собственных виртуальных миров. Пользователи могут загружать 3D-модели в распространённых форматах (FBX, GLTF, OBJ), использовать библиотеку готовых объектов и настраивать сценарии взаимодействия. Для создания цифровых двойников реальных зданий и территорий используется фотограмметрия — технология восстановления объёмной модели по серии фотографий.
¶Функциональные возможности
¶Аватары и коммуникация
Каждый пользователь ReallyWorld имеет настраиваемого аватара. Система поддерживает мимику и жесты, что повышает качество невербальной коммуникации. Встроенные инструменты включают голосовой чат с пространственным звуком (громкость зависит от расстояния между аватарами), текстовый чат и возможность обмена файлами.
¶Мероприятия и презентации
Платформа включает инструменты для организации мероприятий: встроенные видеоплееры для трансляций, интерактивные доски, возможность демонстрации презентаций и 3D-моделей. Организаторы могут настраивать зоны для нетворкинга, выставочные стенды и конференц-залы с трибунами.
¶Образовательный функционал
Для образовательных учреждений предусмотрен специальный режим «Класс», позволяющий учителю управлять вниманием учеников, блокировать перемещение по сцене, проводить опросы и совместно работать с виртуальными объектами. Это делает платформу пригодной для проведения уроков по естественным наукам, истории, географии и другим дисциплинам, где важна наглядность.
¶Применение
¶Цифровые двойники территорий
Одним из главных направлений ReallyWorld является создание цифровых копий реальных туристических и культурных объектов. Например, платформа использовалась для воссоздания исторических зданий и музеев, что позволяет проводить виртуальные экскурсии для людей с ограниченными физическими возможностями или находящихся в других городах.
¶Бизнес и промышленность
В корпоративном секторе платформа применяется для проведения удалённых совещаний, презентации продукции и обучения персонала. Промышленные предприятия используют ReallyWorld для создания виртуальных копий цехов с целью отработки техники безопасности и обучения новых сотрудников работе с оборудованием без риска для жизни.
¶Государственные и общественные проекты
ReallyWorld участвовала в ряде государственных инициатив по цифровизации культуры и образования. Платформа использовалась для проведения всероссийских мероприятий, таких как форумы профессиональной ориентации и выставки достижений регионов.
¶Сравнение с аналогами
В отличие от зарубежных метавселенных, ReallyWorld ориентирована на российского пользователя и учитывает требования локального законодательства о хранении персональных данных. Отсутствие необходимости в мощном игровом компьютере и дорогостоящем VR-оборудовании делает платформу доступнее для школ и небольших компаний. Однако функциональность редактора пространств и количество доступного контента уступают более зрелым международным продуктам, таким как Spatial или Mozilla Hubs.
¶Критика и ограничения
Эксперты отмечают, что, несмотря на удобство браузерного доступа, платформа требует стабильного высокоскоростного интернет-соединения для комфортного использования. При слабой сети возможны задержки и снижение качества графики. Также критике подвергается относительно небольшое сообщество пользователей по сравнению с глобальными платформами, что ограничивает возможности для спонтанного общения и обмена опытом.
Развитие ReallyWorld продолжается: команда регулярно обновляет функционал, добавляя новые инструменты для совместной работы и улучшая графическое ядро. Платформа рассматривается как один из элементов формирующейся в России экосистемы цифровых сервисов для удалённого взаимодействия.
¶Источники
- Официальный сайт платформы ReallyWorld.
- Публикации в российских деловых и профильных СМИ о запуске и развитии сервиса (2021–2024).
- Материалы конференций и форумов, где демонстрировались возможности платформы.
