Remedy Entertainment: история и игры финской студии¶
Remedy Entertainment — финская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 1995 году в городе Эспоо программистом Сами Ванюрмой и его братом Теро Ванюрмой. Студия известна созданием таких серий, как Max Payne, Alan Wake и Control, а также использованием фирменного движка Northlight Engine.
¶История
Компания была основана в 1995 году, когда братья Ванюрма и их друзья решили заняться разработкой игр для персональных компьютеров. Первым значимым проектом стала игра Death Rally (1996), гоночная аркада с видом сверху, распространявшаяся компанией Apogee Software. Игра получила положительные отзывы и заложила основы репутации студии как разработчика технически амбициозных проектов.
В конце 1990-х годов Remedy начала работу над игрой Max Payne, которая вышла в 2001 году. Проект стал революционным благодаря использованию технологии bullet time (замедление времени) и нуарному повествованию с комикс-вставками. Игра получила множество наград и была портирована на игровые консоли, а её успех привёл к созданию сиквела Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Несмотря на высокие оценки критиков, коммерческие показатели второй части оказались ниже ожиданий издателя Rockstar Games, которая выкупила права на серию.
После завершения работы над Max Payne студия приступила к разработке Alan Wake — психологического триллера о писателе, столкнувшемся с тёмными силами в городке Брайт-Фоллс. Игра вышла в 2010 году эксклюзивно для Xbox 360, а позже была портирована на ПК. Проект разрабатывался около пяти лет и первоначально задумывался как открытый мир, однако в итоге получил линейную структуру с эпизодическим повествованием.
В 2016 году Remedy выпустила многопользовательский шутер Quantum Break, в котором игровой процесс сочетался с полноценным телесериалом с участием актёров. Проект стал одним из первых крупных экспериментов по интеграции live-action видео в игру. В 2019 году вышла игра Control — сверхъестественный экшен о директоре Федерального бюро контроля Джесси Фейден. Control принёс студии множество наград, включая звание «Игра года» по версии нескольких изданий, и стал самым успешным проектом Remedy на тот момент.
В 2021 году Remedy объявила о стратегии расширения: студия начала разработку нескольких проектов одновременно, включая ремейки Max Payne (совместно с Rockstar), Alan Wake 2 и многопользовательскую игру в той же вселенной. В октябре 2023 года вышел Alan Wake 2, который получил высокие оценки критиков за атмосферу и повествование, хотя и не окупился полностью на момент релиза. В 2024 году Remedy выкупила у издательства Annapurna Interactive права на экранизации Control и Alan Wake, а затем объявила о партнёрстве с Tencent для разработки мобильной версии Control.
¶Ключевые игровые серии
¶Max Payne
Серия шутеров от третьего лица, начатая в 2001 году. Главный герой — полицейский Макс Пейн, чья семья была убита наркоманами. Игры серии отличаются нуарной эстетикой, мрачным повествованием и использованием bullet time. Первые две части разработаны Remedy, третья (Max Payne 3, 2012) — студией Rockstar Vancouver.
¶Alan Wake
Серия психологических триллеров, действие которых происходит в вымышленном северо-западном городке Брайт-Фоллс, напоминающем штат Вашингтон. Первая игра вышла в 2010 году, вторая — в 2023-м. Сюжет строится вокруг писателя Алана Уэйка, который пытается выбраться из Тёмного Места — параллельного измерения, где его рукописи становятся реальностью. Серия известна эпизодической структурой повествования и отсылками к произведениям Стивена Кинга.
¶Control
Сверхъестественный экшен, вышедший в 2019 году. Игрок управляет Джесси Фейден, которая становится директором Федерального бюро контроля — правительственного агентства, занимающегося изучением паранормальных явлений. Действие происходит в Старейшем доме — бруталистском небоскрёбе, который постоянно меняет свою планировку. Игра использует элементы метроидвании: игрок постепенно открывает новые способности и зоны штаба.
¶Технологии
Remedy использует собственный движок Northlight Engine, разработанный внутренней командой. Движок впервые был применён в Quantum Break и с тех пор используется во всех крупных проектах студии. Northlight поддерживает трассировку лучей, технологии захвата движения и фотореалистичную графику. Движок также используется для создания внутриигровых видеовставок, которые Remedy снимает с помощью собственной студии захвата движения.
¶Структура и владение
Remedy Entertainment является публичной компанией, акции которой торгуются на Хельсинкской фондовой бирже с 2017 года. Крупнейшим акционером долгое время оставался основатель Сами Ванюрма. В 2024 году китайская компания Tencent увеличила свою долю в студии, став одним из крупнейших акционеров. Штаб-квартира компании расположена в Эспоо, Финляндия.
¶Связанные проекты и адаптации
В 2016 году по мотивам Alan Wake был выпущен телесериал Bright Falls, а в 2024 году студия объявила о работе над киноадаптацией Alan Wake совместно с продюсерской компанией. Права на экранизацию Max Payne ранее были проданы кинокомпании 20th Century Fox, которая выпустила одноимённый фильм в 2008 году с Марком Уолбергом в главной роли. Фильм получил негативные отзывы критиков и не повлиял на дальнейшее развитие игровой серии.
¶Оценки и влияние
Игры Remedy регулярно получают высокие оценки профильной прессы за оригинальные сюжеты, атмосферу и техническое исполнение. При этом коммерческий успех проектов студии не всегда соответствовал критическому признанию. Alan Wake и Quantum Break окупились с трудом, а Control стал первым проектом, принёсшим стабильную прибыль. Студия считается одной из ключевых европейских команд, работающих в жанре сюжетных экшенов, и часто сравнивается с такими разработчиками, как Naughty Dog и Rockstar Games.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
