Открыть сервисСервис

Рикимару — персонаж серии игр Tenchu

Рикимару (яп. 力丸, «сила и круг») — вымышленный персонаж, главный протагонист серии видеоигр Tenchu (в Японии известна как Tenchu: Stealth Assassins), разработанной компанией Acquire и изданной Sony Interactive Entertainment. Рикимару — синоби (ниндзя) вымышленного клана Адзума, действующий в Японии периода Сэнгоку (XV–XVI века). Персонаж впервые появился в игре Tenchu: Stealth Assassins (1998) для PlayStation и с тех пор стал одним из узнаваемых образов ниндзя в игровой индустрии, наряду с такими персонажами, как Сё Хаябуса из серии Ninja Gaiden.

Создание и концепция

Образ Рикимару был разработан геймдизайнером и продюсером Acquire Томоми Мацуи. При создании персонажа команда вдохновлялась классическими японскими фильмами о ниндзя, а также историческими хрониками, описывающими деятельность синоби в провинции Ига. В отличие от многих игровых ниндзя того времени, Рикимару задумывался как реалистичный убийца, действующий скрытно, без сверхъестественных способностей. Его внешность — тёмно-синий костюм синоби, маска, закрывающая нижнюю часть лица, и перекрещённые на спине меч и кодзато — стала канонической для жанра.

Имя персонажа переводится как «сила и круг»; в японской культуре круг символизирует совершенство и бесконечность, что отражает его путь воина. В английской локализации первой игры имя не транслитерировалось, а было заменено на «Рикимару» как есть, без адаптации.

Появления в серии Tenchu

Основная трилогия

Рикимару является одним из двух играбельных персонажей (вместе с Аяме) в оригинальной Tenchu: Stealth Assassins. Сюжет игры разворачивается вокруг противостояния клана Адзума жестокому феодалу лорду Мэйо. После убийства господина клана Рикимару и Аяме получают задание от таинственного наставника по имени Лорд Года отомстить и восстановить справедливость.

В сиквеле Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins (2000) сюжет становится приквелом: игрок узнаёт историю становления Рикимару как ниндзя, его обучение у мастера и первое задание. В Tenchu: Wrath of Heaven (2003) Рикимару возвращается в качестве одного из трёх играбельных героев, наряду с Аямой и новым персонажем Тэссю. Здесь его характер раскрывается глубже: он показан как опытный воин, разрывающийся между долгом и личными чувствами.

Спин-оффы и поздние появления

Рикимару появился в Tenchu: Fatal Shadows (2004) в качестве неиграбельного персонажа, а в Tenchu: Time of the Assassins (2005) для PSP — снова как играбельный герой. В Tenchu Z (2006) для Xbox 360 персонаж отсутствует, однако его наследие упоминается в сюжете. Последнее крупное появление Рикимару — в Tenchu: Shadow Assassins (2008) для Wii и PSP, где он является одним из двух главных героев. После закрытия серии персонаж не появлялся в новых играх, но остаётся культовым в сообществе поклонников.

Характеристика и способности

Личность

Рикимару изображается как молчаливый, дисциплинированный и преданный своему клану воин. Он следует бусидо в интерпретации синоби: честь для него — неукоснительное выполнение миссии, даже ценой собственной жизни. В отличие от Аямы, более эмоциональной и мстительной, Рикимару хладнокровен и расчётлив. В диалогах он говорит мало, предпочитая действия словам. Его отношение к убийству неоднозначно: он убивает по приказу, но не испытывает садистского удовольствия, что отличает его от типичных антагонистов.

Боевые навыки

В игровом процессе Рикимару — универсальный персонаж, сбалансированный по скорости и силе. Его арсенал включает:

  • Катана — основной клинок для ближнего боя и добивания поверженных врагов.
  • Кодзато (короткий меч) — используется для быстрых атак и парирования.
  • Сюрикэны — метательное оружие для тихого устранения противников на расстоянии.
  • Кусаригама (серп с цепью) — появляется в некоторых частях для атак с дистанции.
  • Дымовые шашки и петарды — для отвлечения внимания и скрытного прохода.

Ключевая механика Рикимару — «режим скрытности»: персонаж может прижиматься к стенам, прятаться в тенях, карабкаться по карнизам и бесшумно устранять врагов со спины. В Wrath of Heaven добавлены специальные приёмы, такие как «танец клинка» — серия быстрых ударов по группе противников.

Влияние на жанр и культуру

Рикимару считается одним из родоначальников жанра stealth-action. Механика скрытного прохождения, разработанная для него в Tenchu, позже была заимствована и адаптирована такими сериями, как Metal Gear Solid и Assassin's Creed. Образ Рикимару — тёмный костюм, маска, бесшумные убийства — стал архетипическим для западного представления о ниндзя в видеоиграх.

Персонаж также появлялся в кроссовер-проектах: он был приглашённым бойцом в файтинге Tenchu и упоминался в других играх компании Acquire. В Японии Рикимару остаётся популярным персонажем: его фигурки и артбуки выпускались ограниченными тиражами, а в 2019 году японская компания Good Smile Company анонсировала коллекционную статуэтку персонажа.

Критика и восприятие

Игровые журналисты неоднократно отмечали, что Рикимару — «эталонный ниндзя» своего времени. Рецензенты хвалили его дизайн и анимации, но критиковали за недостаточную проработку характера в ранних играх: он оставался «машиной для убийств» без выраженной мотивации. В Wrath of Heaven сценаристы попытались исправить это, добавив сцены с его прошлым и внутренние монологи, однако некоторые критики сочли это недостаточным. Тем не менее, Рикимару стабильно входит в списки «лучших ниндзя в видеоиграх» по версиям таких изданий, как IGN и GameSpot.

См. также

  • Tenchu (серия игр)
  • Аяма (персонаж)
  • Ниндзя в массовой культуре

Источники

  • Официальные руководства и артбуки по играм серии Tenchu (Acquire, 1998–2008).
  • Обзоры и ретроспективы Tenchu: Stealth Assassins и Tenchu: Wrath of Heaven (IGN, GameSpot, 1998–2004).
  • Интервью с Томоми Мацуи в японском журнале Famitsu (1998, 2003).
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru